假设条件:
目标怪物设定为63级。为了便于计算,假设目标怪物的攻击力按100k、200k、300k和400k进行分级。
玩家护甲和抗性分别按A2800R400,A4800R600,A6800R800,A8800R1000的级别划分,玩家的生命值则为10k、20k、30k和40k的档次。
被动技能"残影"由于仅减少近战伤害,不在本文的讨论范围内。
在多人游戏中,其他职业可能提供的增益效果,例如BB提供的抗性加成,也不纳入本文讨论。
对于其他类似或极端的情况,本文不作深入分析。
计算基础:
护甲减伤公式为:A/(63*50+A);
抗性减伤公式为:R/(63*5+R);
综合减伤计算为:1-(1-护甲减伤)*(1-抗性减伤);
弃守为攻:护甲为原护甲的90%;抗性为原抗性的90%;
能量护甲:护甲为原护甲的165%;
棱光护甲:抗性为原抗性的140%;
弃守为攻加能量护甲:护甲为原护甲的155%;
弃守为攻加棱光护甲:抗性为原抗性的130%;
坚毅护甲的效果机制:受到的伤害等于如果伤害大于100%生命值,则为35%生命值加上超过部分;否则为35%生命值。
场景1
在玩家的护甲为2800和抗性为400的情况下,受到怪物攻击时,根据不同技能选择,所承受的伤害分布如下图所示:
场景1中所承受的伤害
绝对伤害值无法准确反映玩家的掉血速度,下面根据玩家生命值百分比下降进行计算:
玩家在10K HP时无一幸免,全部被击倒:
情况1 10K HP
在玩家拥有20K HP的情况下,开启任意护甲都能在承受100k伤害后存活,而坚毅护甲的表现最佳,200k至400k伤害时则全部被击倒。
情况1 20K HP
玩家拥有30K HP时,在100k伤害下全部存活,面对200k伤害时若开启护甲也能存活,坚毅护甲依旧表现出色,而300k至400k伤害时全部被击倒。
情况1 30K HP
当玩家有40K HP时,坚毅护甲在承受300k伤害后依然未被击倒,表现依然领先。
情况1 40K HP