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巫医心得分享,《暗黑破坏神3》巫医心得体会小结

2025-03-02 02:48:09

一直专注于玩巫医,只有这一个角色,从未练过其他小号。因此,其他职业与巫医之间的优劣对比,我并没有太多发言权。这里只是简单分享一下自己对巫医的一些心得和感受~

选择巫医的各位,估计大多是被巫医那种与众不同的萌点吸引了吧。其他职业的那种华丽和霸气,显然不是巫医的风格。如果追求帅气和炫酷,你可能压根不会考虑巫医,对吧?好了,不多废话,直奔主题。

先聊聊属性选择的体会。力量和敏捷基本就是装备附带的赠送属性,有一点点是好的,但没必要刻意去堆高,除非你想尝试一些特立独行的玩法,比如打造一个堆力量或敏捷的奇葩巫医,这里暂且不讨论这种特殊流派。(不过说实话,我还真期待哪天能看到这样一位大神登场,绝对会是巫医界的一股清流。)

关于智力和体能的取舍,通常来说,体能的堆积可以稍微高于智力(这是一般情况,毕竟那些又肉又能轻松虐怪的高富帅们堆啥都行)。在炼狱难度下,生存是第一要务,只有保证自己站得住,才能谈输出效率。稳定的站桩输出才是王道。当然,如果你是刻意追求那种惊险刺激的玩法,那又另当别论了。一般情况下,体能略高于智力是比较合理的。如果单纯追求一项属性而忽视另一项,结果往往会很惨,局限性也会很大。建议体能比智力高出15%-20%,这样收益会相当不错。(尤其是头部镶嵌紫色宝石后,血量加成在4W~5W以上时表现非常出色。)相比于智力带来的攻击提升,能够多抗住1-2次攻击、进而多输出2-3下所带来的收益往往是颠覆性的。毕竟智力虽然能让每次攻击多造成点伤害,但如果输出频率降低,总体DPS的损失是难以接受的,更别提因为输出次数减少而导致的击回、暴击等收益的损失了。

至于全抗,这是在智力和体能都达到一定水平后才能考虑的事情。毕竟装备的价格摆在那里,指望某天小明挂个白菜价正好被你秒到,只能当个美好的幻想。此外,由于巫医偏向于近战的作战方式,相比全抗,护甲和物抗带来的收益显得更加实用。

在暴击和暴击几率的取舍上,同样需要平衡。光有暴伤没几率,或者光有几率没暴伤,都是不可取的。如果两者都想要高,那要么就是装备价格高得离谱,要么就会导致其他属性大幅降低,结果也很让人头疼。如何平衡,就需要根据搭配和流派来权衡了。不过,武器镶孔插入增加暴伤的宝石,倒是能稍微弥补一下两者都不高的缺点。因此,如果实在无法同时堆高两者,可以稍微优先考虑提高暴击几率。

总体来看,属性选择的顺序是:优先保证体能和血量以提升生存能力,然后在智力和体能之间寻求平衡提升。至于击回、回蓝、暴击等其他属性,不要过于追求某一项而完全忽视其他的存在。全抗则是最后考虑的。也许有人会说这种要求只有高富帅才能满足,其实不然,这完全取决于你的流派和build。即使某些主要属性只能勉强达标甚至稍有不足,适当提升其他属性也能带来令人惊喜的效果。

接下来聊聊各个流派的感受。目前巫医的流派主要有:呕血流、呕血控制流、呕吐控制流、推熊流、风筝流、飘逸流等等。每种流派的优缺点都非常明显。

先说说呕吐流。这种流派确实很爽,能够全场控制住怪物打到死,即便控制不住也有很强的保命能力。优点就不多赘述了,最近已经有很多帖子详细解读了它的优势。不过,局限性也很明显:因为需要各种特效装备,导致基础DPS会有所降低,其他属性也会因特效需求而有所牺牲。此外,流血装备价格暴涨,使得成型变得愈发困难。更让人崩溃的是,这种流派还需要依赖巫医的宠物去触发特效,而宠物的表现实在让人无语。打单个BOSS时宠物还能勉强撑住,但遇到群怪或精英怪时就显得捉襟见肘,常常一出场就被秒杀,还得等60秒的冷却时间。碰上带铁板烧或瘟疫的精英怪时,宠物基本等于不存在。虽然保命能力依然在线,但效率和爽快感会大打折扣。技能栏一共只有4个技能,其中2个被宠物技能占用,冷却期内只能干瞪眼,那种感觉简直让人抓狂。为了宠物流派的需求,不得不搭配被动减伤甚至四狗被动,而在一些极端情况下,这样的配置会直接牺牲掉2个被动和2个主动技能。所以,尽管呕血流很好用,我自己也常用它来站桩打BOSS,但它的极端性确实容易让人崩溃。

再来说风筝流。当你操作流畅、状态在线时,这个流派真的能让你感受到自己仿佛是神一般的存在。然而,一旦状态不佳或操作失误,你就可能死得比狗还惨。于是,你可能会开始迁怒怪物、埋怨暴雪,甚至怪罪暗黑3的机制,心态不好的人甚至会对自己感到失望。所以,没必要强迫自己时刻保持高度紧张。游戏嘛,最重要的是享受轻松和快乐。

推熊这个流派充满了暴力美学,虽然地形是个短板,危险系数也不低,但在保命和呕吐的比较上却不是一个层次。尽管BOSS战上呕血流更像是娱乐,但总体来说,我尝试过的多个流派中,推熊仍然是效率最高的。

说到魂斗罗,只能用“呵呵”来表达我的无奈。

总结一下,选择流派其实要看个人喜好和游戏环境。如果有DPS流的玩家,可以稳稳地去选择坦克或圣堂。没有特别原因的话,拼DPS和追求效率与稳定性还是让给其他职业吧。毕竟不管是近战还是远程,听起来都比巫医的中近程法系更为专业。

最后谈谈技能:常用的主动技能就那么几个,个人的手感和输出频率对build很重要,不要过于依赖数据,实际体验和理论之间还是有些细微差别的。适合别人的装备和build,不一定完全适合自己。关于几个被动技能,有一个容易被忽视的技能是调和,被动增加蓝上限和蓝回复。虽然回复只有1%,但在有装备支持下,总蓝上限达到1000+并不难,而1%的回复也能达到每秒10+(相当于一件普通回蓝装备)。这种收益在4CD上也有加成,比如:基础回蓝20+被动10=30,然后4CD300%,即每秒120。在使用呕吐流时,血转蓝+调和+4CD,即使大无毒效果结束,只要保持4CD状态,站撸也不必担心缺蓝。精魂限制技能太多,实际效果远不如调和。

我现在的build是推熊+24酸雨+收割+大巫毒+妖术+灵行,搭配被动4CD、调和、血转蓝(装备有600+击回,25%暴击,200+暴伤)。整体感觉不错,清场时推个熊,遇到精英怪时开巫毒无脑推熊,血量降低时用酸雨回血,稳定性和安全性都很好,效率也相当高。目前在公司无法上传图片,有时间再补上。

这些是我对巫医的一些小心得,希望各位大神多多包涵,码字不易,希望大家不要忽视。

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