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深入探讨2K游戏的隐藏策略,《NBA 2k10》MP模式系统与操作简介

2025-03-02 01:35:38

再次强调,并且优先提到:

除非你只是为了娱乐,否则不要使用身高7尺5的中锋。运动型的7尺5中锋更是没什么可讨论的,因为这是MP模式中最大的漏洞。稍后我会解释这一看法,同时也有一些回帖的朋友支持这个观点。

我从DC时代开始玩2K系列,除了因为主机更换而错过的2K3和2K4,其他版本都玩过。我对2K系列算是有比较深入的了解。现在的2K在操作方面与2K5之后的版本没有太大革命性的变化,并且2K10目前的亮点是MP模式,所以这次我就来谈谈MP模式。

如今2K的高手越来越多,我这篇文章只算是面向新手的,欢迎各位高手指正文中的错误并提出建议。

尽管现在有很多漏洞,但这丝毫不影响绝大多数2K爱好者的热情。

说句多余的话,MP模式玩久了也会觉得无聊,像泡菜网游那样刷经验升级,乐趣会逐渐消失。当然,有升级癖好的朋友可以忽略这句话。期待明年的2K11在MP模式中增加更多其他内容。

第一部分:MP模式的系统

身高与技能点、能力

一开始创建角色时,insider就提到,身高越高,获得的点数越少。但这只影响到个人表现的得分。例如,一个7尺5的中锋抢到篮板所获得的点数自然比一个6尺2后卫抢到同样的篮板要少。

同样的,身高对能力有加成。姚明就是个例子,他的某些能力并不算很高(例如盖帽),但效果并不逊色于其他中锋。这让我想到一个问题,能力加成可能也有负面效果。例如敏捷和速度。在相同数值下,不同的身高理论上应该表现不同。这方面我还没有测试,以后会补充。

总结:遗憾的是,目前关于身高与点数之间的比例关系(以及对能力的增强)还没有官方的具体说明或数值。然而,这一因素确实存在,这就牵涉到MP模式中的加点问题。对于身高7尺1以上的中锋而言,前期无需特意增加篮板和盖帽的点数,因为身材的优势已经足够让他们在这些方面表现出色。

球员类型的选择

众所周知,扣篮、敏捷、速度和三分球的能力是最为昂贵的升级项目。因此,在选择球员类型时,撇开个人偏好,应该优先选择那些在这些能力上初始值较高的类型,这样可以节省升级所需的点数,并为未来的转型提供更大的灵活性。我个人倾向于选择运动型球员,因为他们的这三项能力初始值较高,然后在夏季联赛和训练营等低难度赛事中迅速提升投篮等得分能力。不过,中锋不必刻意选择运动型以追求高初始速度,我尝试过这样做,发现高速度并没有太多实际用处。

比赛技能点系统

每场比赛结束后,有三种评估或计分方式可以获得技能点:个人表现、每场目标完成情况、队友评价。尽管对位没有技能点SP的增加,但它仍然非常重要。

个人表现:简单来说,就是数据表现。某些会扣队友评价分数的项目,也会扣个人表现分(例如让对手得分)。失误属于数据部分,因此也会被扣分。命中率也是一个数据指标,会影响得分,所以尽量避免投篮不中。然而,诸如不合理的要球请求、协助队友挡拆、站位不当等不反映在个人或防守者数据中的行为,不会被计分。

对位:与个人表现相似,许多队友评价的分数也不在考虑之列。但要注意的是,对位球员的助攻不会扣个人表现或队友评价分数,仅会影响对位评分。当对位值显著偏向对方时,教练可能会将你换下场。尤其是在上场时间有限的初期,几次失误后,教练可能会让你坐在替补席上。

队友评价:在屏幕左上角清晰显示,没有太多需要补充的。像挡拆这种单纯用于提升队友评价的操作,在早期阶段是必不可少的。

总结:队友评价的范围最为广泛(除了对位助攻之外),所以基本上可以依据队友评价的条件来打比赛,其他两个评分也不会有太大偏差。不过,队友评价的最高评分是A+,有时候运气好的话,第一节还没结束就能达到A+。尽管如此,队友评价的得分仍在累积(系统不可见)。因此,如果你在上半场已经达到了A+,下半场可以大胆地提升个人数据,以争取个人表现的SP。

能力值

在这款游戏中,85的能力值已经算是相当不错的,超过90则意味着你是超级巨星。然而,在70到80之间,能力值的差异并不显著,一些次要的能力达到75左右就可以暂时不用再提升了。运球、扣篮、投篮等能力提升到85的目的,并不是为了增加扣篮距离,而是为了能够解锁巨星的标志性动作。例如:

运球能力提升到80后,你可以选择全明星级别的isomotion(技术动作)。别小看这个,带球转身和背后运球的距离与速度都是由不同的isomotion决定的。

扣篮能力达到85后,你就可以使用LBJ、KB等人的扣篮动作,还有怀特的。

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