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角色创作指南探索,《骑砍:战团》角色初始选项及早期配点分析

2025-03-01 22:40:32

每次创建新角色时,总会出现几道关于角色背景的问题。

别以为这些问题是在浪费时间或毫无意义,每一个不同的选择都会影响到之后的初始物品、属性值和技能。

现在就来介绍一下每个选项的不同之处吧。

蓝色表示男性,红色表示女性,而绿色则是通用的。(其中一些特别的物品会以粗体显示。)

角色的基本能力:

力量5,敏捷5,智力4,魅力5,

骑术1,统御1

4点属性点,10点武器点。

性别:

男性

力量提升1点,魅力增加1点

女士

敏捷提升1点,智力增加1点

问题一:你的父亲是……

衰败的贵族(男性):

智力提升1点,魅力增加2点

武器技能提升1点,强力攻击增加1点,骑术提高1点,教练技能增加1点,领导能力提高1点

单手武器熟练度增加10点,双手武器熟练度提高10点,长杆武器熟练度增加10点

声望提升100点,荣誉增加3点

凹陷的旧圆盾,初始资金增加100

旗帜可以选择

衰败中的贵族女性:

智力增加2点,魅力增加1点,

医疗技能增加1点,急救技能增加1点,骑术技能增加2点,教练技能增加1点,战术技能增加1点,

单手武器熟练度增加20点,

声望增加50点,荣誉增加3点,

破旧的凹陷圆盾,起始金钱增加100

行商:

骑术技能增加1点,统御技能增加1点,交易技能增加2点,物品管理技能增加1点,

双手武器熟练度增加10点,

声望增加20

起始资金增加250

老兵

力量、敏捷和魅力各提升1点

铁骨、武器掌握、统御和教练各增加1点,单手技能提升10

双手技能提升15,长杆提升20,投掷技能增加10,声望再加10

配有一个凹陷的简易筝形盾,初始资金增加50

猎人

力量增加1点,敏捷提高2点

强掷、跟踪和向导各增加1点

双手技能提升+10,弓箭技能提升+30,

初始金币增加+30

游牧生活者(男性)。

力量、敏捷和智力各增加+1,

强力投掷+1,骑射技能+1,急救技能+1,导航技能+1,骑术技能+2,

单手技能提升+10,弓箭技能提升+30,投掷技能提升+5,

配备凹陷平面骑兵盾,初始金币增加+15,声望提升+10

游牧生活者(女性)。

疗伤技能+1,急救技能+1,导航技能+1,骑术技能+2,

单手技能提升+5,弓箭技能提升+20,投掷技能提升+5,

初始金钱增加20的凹陷平面骑兵盾

盗贼

敏捷提高3点

跑动提升2点,投掷增加1点,物品管理提升1点,掠夺增加1点

单手技能熟练度提高20,投掷技能熟练度增加20

初始金钱增加25,并获得飞刀

Q2:你在少年时代曾经做过……

贵族的侍从

魅力增加1点,力量提高1点

强击增加1点,说服能力提高1点

单手技能提升15,长杆技能增加5

手工艺学徒

增加1点智力和1点力量

工程技能提升1,交易技能提升1

街头顽童

敏捷增加1,智力增加1

侦查技能提升1,掠夺技能提升1

单手技能提升15,投掷技能增加5

草原的孩子

力量增加1,敏捷增加1

骑射增加1点,强掷提升1级,

弓箭技能提高15点,声望增加5点

成为商人的助手,

智力提升1点,魅力增加1点,

物品管理技能提升1级,交易增加1点

Q3:少年时期结束后,你成为了……

骑士的随从(男性),

骑术加1,武器掌握提升1点,强击增加1点,统御加1,

单手武器技能增加30点,双手武器提升30点,长杆武器提高30点,弓箭提升10点,弩箭提高10点,投掷增加10点,

初始资金增加20,身穿蓬乱的皮短袖衣,脚穿破烂的皮靴,手持生锈的剑,配备猎弩和弩箭,骑着老旅行马,带着熏鱼

贵族的女侍者,

说服技能提升+2,骑术提升+1,疗伤能力提升+1,

单手武器熟练度提升+10,弩箭熟练度提升+15,

初始资金增加100,装备包括匕首、猎弩、弩箭,还有一匹活泼的骏马、结实的羊毛风帽和连衣裙,以及熏鱼。

(PS:在众多选项中,小编认为女贵族侍者是最实用的选择,因为市场上的活泼骏马至少价值3000元一匹……)

流浪诗人,

魅力提升+2,

武器掌握提升+1,说服力提升+1,统御能力提升+1,向导技能提升+1,

单手武器熟练度提升+25,弩箭熟练度提升+10,

初始资金增加80,装备包括结实的短袖袍、蓬乱的轻皮靴、生锈的剑、猎弩、弩箭,还有一匹老旅行马和熏鱼。

学徒,

智力提升2点,

武器掌握增加1点,手术增加1点,疗伤增加1点,说服增加1点,

单手熟练度提升20点,弩箭技能提升20点,

初始财富增加80,配备结实的亚麻短袍、羊毛裤、锈剑、猎弩、弩箭、老旅行马、熏鱼以及一本随机书籍,

PS:(一本书的价值起码在5000块以上,可别小瞧哦。不过这也要看运气。)

小商贩,

骑术增加1点,交易技能增加1点,向导技能增加1点,物品管理增加1点,

初始资金为90,装备包括皮手套、皮夹克、蓬乱的皮靴、毛皮帽、木棍、猎弩、弩箭,还有旅行马、驮马、亚麻布、陶器、两份羊毛和熏鱼,

PS:(这是物品最多且最容易变现的选择,而且还包括两匹马呢。招募NPC后,还可以让他骑,进一步省下开支……)

铁匠,

力量增加1点,智力增加1点,

武器精通+1,工程学+1,战术技巧+1,交易能力+1,

单手武器精通+15,

起始金钱+100,穿着蓬乱的皮靴和带背心短袍,装备剑、猎弩、弩箭、工具,骑着旅行马,携带熏鱼

偷猎者,

强力投掷+1,跟踪能力+1,侦查技能+1,跑步速度+1,

长杆武器熟练度+10,弓箭技能+35,

起始金钱+10,装备有缺口的斧子,穿着生皮外套和兽皮靴,持有猎弓和倒刺箭,骑重驮马,携带两份风干肉和两份毛皮

PS:(食物最多的选择,并且是唯一一个包含双手武器的选项。)

Q4:你冒险的理由……

个人恩怨,力量增加2点,强击提升1点,

失去爱人,智力提升2点,铁骨增加1点

探险的热爱,敏捷增加2点,获得向导技能+1

被赶出家门,力量提升1点,智力增加1点,武器掌握提升1点

对权力和财富的渴望,敏捷提升1点,智力增加1点,掠夺技能+1

以上就是角色起始选项的全部内容。

接下来是小编自己创建新角色时的选择和理由:

Q1:游牧民(男性)

理由:选择游牧民可获得骑术+2点,节省了以后为骑战马需要在骑术上投入的属性和技能点。

Q2:选择贵族侍从

理由:因为它能增加力量和强击(如果你计划扮演弓骑兵,建议选择草原上的孩子)。

Q3:骑士扈从(男性)

理由:它提供最多的武器熟练度和属性点数。(最关键的是增加1点骑术。)

Q4:私人恩怨

理由:增加2点力量和1点强击。

这样一来,我创建的人物属性是:

力量11,敏捷7,智力5,魅力7,

强击1,强弓1,武器掌握1,骑术4,向导1,说服力1,统御2

尽管敏捷只有7,但骑术已经有4点,除非你打算骑乘带有前缀的战马(如一流、倔强)。

如果不是这种情况,以后可以不用再将点数分配到敏捷上(不过弓骑兵例外,因为骑射需要敏捷的支持)。

接下来是点数的分配:

属性点分配:

将1点分配到力量,3点分配到智力。

原因是:

增加1点力量可以将力量提升到12点,暂时够用来支持强击和铁骨。

增加3点智力可以获得额外3个技能点用于技能分配。

技能点分配:

由于我将属性点分配到了智力,所以获得了额外的3个技能点,现在总共有8个技能点可以进行分配。

分配4点到铁骨,1点到强击,1点到俘虏管理,1点到物品管理,剩余的1点可以随意分配。

理由

在游戏的早期阶段,即使手持一把不怎么样的武器,4点铁骨和4点强击仍然能够轻松击败盗贼等小兵。

分配1点到俘虏管理,以便我能通过出售战俘来支持军队的开销。

1点物品管理让我能够在游戏的初期多携带一些战利品去市场出售(虽然不能卖太多,但总比没有好)。

剩下的一点可以根据个人喜好自由分配。

以上就是我在游戏初期为角色进行的点数分配,当然这只是我的个人风格。希望大家读完这篇文章后,下次创建新角色时能够玩得更加顺手~

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