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深入探讨玩家体验的阿玛拉王国,《阿玛拉王国:惩罚》优点和缺点

2025-03-02 00:24:58

在玩了一个多星期的阿玛拉王国后,我总体上觉得这款游戏相当不错,值得大家一试。最近,很多热爱这款游戏的玩家在网上期待推出网络版本或阿玛拉王国:惩罚2。然而,我个人认为推出网络版本的可能性不大,原因很简单:尽管游戏优秀,但仍有许多地方需要改进。我们先来讨论一下游戏中让玩家不太满意的部分。

首先,游戏中的角色无法跳跃,虽然有些人对此并不在意。其次,游戏中的武器种类较为单一,我指的是战士的武器,希望能增加像斧头和游戏中NPC使用的长枪。在职业技能方面,有很多技能显得多余,仅仅是装饰。此外,开箱子的设计明显浪费玩家的时间,游戏中并没有必要设置如此多的需要开锁的箱子,这不仅浪费了游戏时间,也让人感到厌烦。更重要的是,这无法突出盗贼的重要性。如果阿玛拉王国:惩罚2推出,希望能有坐骑,因为有时候跑图确实很辛苦。游戏中的人物不够吸引人,坦白说,女性角色不够性感和美丽。虽然有人会觉得这不重要,但我认为女性角色的外观有时会直接影响玩家的心情。举个简单的例子,为什么上古卷轴5如此受欢迎?有人说是因为内容丰富和自由度高,这些说法并不完全真实,很多玩家是因为MOD,尤其是那些涉及裸体和性感女性的MOD。我敢说,70%的上古卷轴玩家都是因此而来。游戏中让玩家不满意的另一点是怪物种类极少,总是那几种,区别只在名字和等级上,这有时让人失去继续探索的欲望。说了这么多不足之处,再来说说游戏中非常出色的地方。

首先,我要赞扬游戏中的采集系统,设计得非常人性化,所有采集都是瞬间完成的。有些人可能会说,有时采集并不成功,那是因为你没有投入足够的技能点,不能怪游戏。如果这款游戏推出网络版本,我敢说采集将不可能像现在这样瞬间完成。大家不妨去看看所有的网络游戏。我曾担任游戏策划,每个网络游戏策划人的任务就是设计出让玩家在游戏中花费更多时间的方法。如果你的采集系统是瞬间完成的,可能第二天你就会被老板解雇。在浪费玩家时间的采集设计上,韩国网络游戏做得最好,永恒之塔就是一个代表。不相信的人可以去观察一下,这是网络游戏中一个小的规则。即便是魔兽这样的游戏,也不是瞬间采集,而是需要玩家耗费时间。当然,现在魔兽的采集比以前快多了,以前采矿需要3到4次,而现在只需一次。但为什么不能改为瞬间完成呢?原因很简单:一方面,他们可以借此机会推出新版本,改善游戏体验,让玩家觉得公司贴心;另一方面是一种矛盾心理。游戏中的打击感设计得非常出色,令人感到非常过瘾,这是大家公认的。此外,尽管游戏画面有些卡通化,但依然很美。目前,我发现了这些优点,当然还有其他优点,只是暂时未发现。

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