首先,MOJANG的优化技术非常高超,这篇文章就不详细描述了。很多Minecraft的代码可能连他们自己都不完全理解。
这不仅是MC优化不佳的原因,也是官方API拖了近5年依旧未发布的原因(据说已经取消)。
同时,MC在启动时还会加载很多无关紧要的内容,这些内容可能是重复的,或者对游戏本身毫无作用。
不清楚MOJANG出于什么考虑,但对玩家来说,这带来了更多的不便、卡顿以及特性问题。
本文将向大家介绍许多知名的优化类Mod,并通过调整config文件中的Forge选项来尽可能优化硬件的使用率。
首先,我们需要打开Forge的配置文件。
请注意这一行。
这就是Minecraft在许多新CPU上占用率低的关键所在。
许多人认为MC不支持多核心,这种看法有些对,也有些不对。
错在于Forge实际上支持多核心。实测将false改为true后,MC的性能有了显著提高。我在网吧测试时(CPU: 4790无k),修改前占用率只有20-40,修改后FPS提升到了50-100,提升幅度超过100。
越是新款和优质的CPU,理论上显示的FPS会更高。
在Forge的区块加载设置中,还有一个这个选项。
我个人目前不清楚这具体意味着什么。
如果你的电脑在加载区块时有明显的卡顿,或者每隔一段时间会固定卡顿几秒。
可以尝试将0更改为其他正数,看看效果。
这是一个有些神秘的设置。
asie这位大佬开发的MOD,实测内存优化效果极佳,在0.7.0版本中,我个人安装了45个大型Mod,内存占用仍然只有500MB到600MB,很少超过700MB。
实际上是禁止了二次纹理加载,因为MC默认启动时会加载两次材质,这个MOD禁用了其中一次,并且在进入游戏前会进行一次垃圾内存清理。
这个优化的实际效果比宣传图还要好。
附上MOD的下载链接。
https://dl.3dmgame.com/201707/110270.html
以上就是小编发现的关于解决我的世界内存溢出问题的教程,大家觉得这个内存溢出问题解决得怎么样?