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游戏平衡揭秘,《魔兽世界》8.0BFA奶德改动分析

2025-03-02 00:16:56

为了使游戏保持平衡,《魔兽世界》经常会对职业进行调整。尤其是在8.0版本发布后,奶德的改动变得频繁。许多没有上线的玩家可能对这些变化不太了解,因此小编今天为大家带来《魔兽世界》8.0BFA奶德改动的详细分析,大家一起来看看吧。

《魔兽世界》8.0BFA奶德改动解析

首先,我暂时没有参与过A测,以下内容均为我通过脑补得出的结论。所有信息均来源于补丁说明,截止到版本24676。

当然,考虑到目前奶德的低完成度,即使参与测试可能也难以得出有意义的结论。因此,我们还是需要期待后续的改动。

其次,大家都清楚A测的改动频繁程度,我也不想过于关注暂时的数值强度,因为这并没有实际意义。

我更希望关注以下几个方面:

1. 核心机制的竞争力

2. 新的操作方式、新的功能、新的定位

3. 战术上的作用和功能性

核心机制与竞争力

在LEG中,精通以及围绕精通发展的堆叠HoT玩法无疑是核心机制。无论是从独特性、与职业特性的契合度还是实战效果来看,都表现出色。

在BFA中,暴雪目前对所有与精通相关的机制进行了直接沿用,显然是为了继续发扬这种特色。

然而,暴雪不希望精通过于强势(这也是设计的核心理念之一),因此在堆叠精通的手段上施加了多种限制。

这就是精通机制的软肋。即便理论数值很强,如果没有足够高效、快速和智能的方式来堆叠精通,那也只能停留在数字上。

在BFA中,我们几乎失去了所有神器和橙装特效。延绵不断和肩膀的删除对回春覆盖率的影响是毁灭性的(从最大30多秒缩短到仅15秒),而失去远古知识意味着精通堆叠的续航能力更加有限。

在天赋方面,萌芽和整合了神器技能的新繁盛位于同一层,只能二选一,这意味着在团本中几乎不可能选择萌芽。相当于又失去了一个轻松获得的层数。

目前所有推出的艾泽里特头胸特质中,没有一个与奶德精通堆叠有关。

这些改动表明,暴雪在有意限制奶德在团本中堆叠HoT的能力,以避免出现下一个T19,而且力度不小。

因此,目前我对奶德的表现持谨慎而不乐观的态度。如果我们被迫放弃精通,或者不再以堆叠精通为核心玩法,那么奶德的核心机制将失去特色。

当然,目前的情况还不能说明什么,毕竟24676版本才刚刚加入了第一个新天赋,橙装特效也尚未回归,整个专精的完成度可能连30%都不到。我们还是拭目以待吧。

我期待的一些改动方案:

1. 提升回春的法术强度系数和持续时间。 正如之前提到的,目前回春的效果太差,这也使得精通的竞争力不如LEG。如果回春维持现状,奶德就没有竞争力了,因为精通的核心机制被回春的数值限制过多,即使发挥精通的作用也不足够。

2. 将泪石特效作为天赋替代萌芽,而萌芽变为专精的默认技能。在LEG的后期,萌芽基本是必选的,但不是因为它很强(实际上双回春的收益几乎为零),而是因为只有它能有效应对boss的机制。因此,萌芽应该成为默认技能,天赋的位置可以用其他特效替代。这一观点在MMO中很流行。我目前倾向于让泪石特效回归,这与100层的定位相符。当然,最好先提升到20%再回归。

3. 重做春暖花开:每次百花生效时,让百花内随机3个友方单位获得春暖花开的hot,同时增加百花范围50%。 目的是将春暖hot和百花tick分开。在T20时期,这种挂钩机制给我们带来了很多麻烦,并降低了春暖的竞争力。增加百花范围是另一种思路的体现:奶德无法与其他职业竞争群体治疗的空缺,扩大范围会让百花脱离“群体治疗”的定位,使其使用更加灵活。

4. 将丛林之魂与迅捷分开,成为一个独立技能,激活后为下一个回春/愈合/野性成长提供buff(类似于奶僧的雷茶机制)。 丛林的问题在于,迅捷本身是一个高效高耗的瞬发技能,但在需要丛林时,迅捷的80%以上都会被浪费或没有发挥其作用。相当于你想用丛林buff?先浪费一个迅捷。分开后显然利大于弊,迅捷可以在点了丛林的情况下保持“救急技能”的地位,而不至于丧失重要功能。这样双迅捷也可以重新设计,腾出位置给新特效或回蓝天赋。

5. 平常心同时加快宁静的引导速度100%。 既然移动施法被设计师移除了,那平常心能否加快宁静的施法速度,从而降低施法完成的风险呢?

新的操作方式、功能和定位

有趣的是,由于删除了很多相关技能(触/种子/愈合额外爆率/洞察秋毫),愈合得到了暴雪的许多补偿性增强。

目前愈合的总治疗量是150% SP,蓝耗为14%,而回春的治疗量是90%SP,蓝耗10%。你发现问题了吗?

原本在LEG中被定位为“高消耗中量、低效快速施法的救急技能”的愈合,在BFA中竟然比回春的HPM要高。

更不用说,我们还有新版丰饶,每一层不仅增加6%的愈合暴击率,还减少6%的愈合法力消耗(!!!)。在四层丰饶的加持下,愈合的法力消耗甚至比回春术还要低,而其效果却是回春术的1.7倍!

想象一下在团队副本中,丰饶能够让双T保持双回春,在四层buff的情况下无限使用愈合来进行治疗。即便不考虑是否能取代传统方法,至少在像女巫会这样的boss战中,这显然是一个非常具有竞争力的策略。

当然,我不希望这个套路过于强大(丰饶可能会有后续调整),因为无限愈合的玩法非常无趣,感觉就像只有暗影愈合的戒律牧,并且违背了hot+精通的核心机制。

然而,更合理的调整方式是提升回春术的效果。正如之前提到的,失去神器和橙装支持后的回春术现在太过薄弱,缺乏全面的竞争力。只有通过增强回春术才能从根本上解决这些问题。

战术功能与作用

令人遗憾的是,奶德在BFA中已经不多的功能性再次大幅削弱。铁皮天赋的冷却时间增加了15秒,战复现在需要2秒的施法时间,而闪现则被直接移除(取而代之的是一个相当于减少急奔冷却时间的天赋)。

移动施法的宁静则直接被删除,宁静增加的Hot更像是“对被迫中断宁静的场景所做的补偿”。

新增的两个技能显得毫无用处,催眠只能作用于野兽和龙类(在人形怪物多的大秘境中完全没有用),而安抚则取决于能否驱散暴怒词缀(考虑到暴雪的风格,大概率是不行的)。

所谓的全职业buff回归,结果小德的招牌技能爪击却连影子都没有,直接被取消。

然而,更严重的问题是,熊形态的生命值加成从55%直接削减到了25%。这意味着变身为熊形态的等效减伤从35%被削弱到20%,生存能力大幅下降,变熊的情况下依然容易死亡。

我认为这是最让人难受的改动,这表示奶德也需要更加关注自我保护了(不能随心所欲)。游戏体验可以说下降了一个档次。

这同时也意味着我们失去了无限沙包的能力,以及单独承受某些技能的能力(最典型的如M堕落的化身)。这可是德鲁伊少有的“不可替代”的功能。

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