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探索经典复兴,[命令与征服3]初玩心得

2025-03-01 21:49:35

起初,我对CC3并没有任何期待。然而,SC的推出让我感到非常失望,因此只能退而选择CC3。此次CC3似乎特意在吸引老玩家,音乐、音效、画面以及通关后的文字等都带有一种复古的感觉,被称为“C&C风格”。不得不说,确实很不错,尤其是在习惯了各种WC3和SC风格之后。

由于时间有限,我只体验了教程关卡和遭遇战地图。整体印象是……在被暴雪压制了多年后,WW终于推出了一款充满诚意的作品。不仅延续了CC3的传统风格,还明显借鉴了WC3、战锤40K、COH甚至SC的许多设计。

让我们先看看CC3的画面表现:

在观看了许多之前的视频后,我对CC3的画面本来没有抱太大期望。然而,当我第一次看到教程关卡的画面时,还是感到十分震撼(所有效果都设置为ULTRA HIGH)。天空中类似极光的效果相当迷人。CC3的引擎其实并不算出色,但大量甚至过度地使用了各种光影和气流效果,使整体观感非常好。由于加入了HAVOK物理引擎,坦克爆炸和建筑坍塌的效果表现得非常出色,特别是GDI的审判者倒下时……大家可以亲自去体验一下。

我的电脑配置属于中等偏下(AMD 3200+,1G RAM,1600PRO),在画质设置为ULTRA HIGH时依然可以运行(鼠标移动速度稍慢,但没有出现卡顿现象),而在画质设置为MEDIUM时则非常流畅。

音乐和音效的表现:

依然是摇滚乐,依然是被忽视的状态……=。=,战斗时根本听不到音乐,完全没有当初星际的背景音乐那样令人难忘,甚至不如WC3。

音效部分则意外地用心,可能WW也意识到难以超越BLZ的强大单位语音,于是扬长避短,在环境音效上下足了功夫。CC3是第一个让我注意到步兵在草地上行走会发出声音的即时策略游戏……还有枪炮声、轮子和履带的声音,特别是GDI的审判者出厂时,我……我……(我承认我是双足机器人控=。=)

游戏系统的改进:

终于,终于可以同时建造两个工厂了!对于从CC1玩到CC3的玩家来说,这一改进足以令人感动得流泪……但WW并没有向BLZ妥协,仍然采用了这种便捷的面板操作方式,强大就是强大!(然而,很明显借鉴了COH的建造设定)。

资源仍然是传统的采矿、建筑车辆、提炼厂和发电站等。GDI的科技树依旧保持了过去的简洁明了,不过在步兵设计上明显借鉴了战锤40K的设定,采用了时下非常流行的“群组单位”。甚至很多步兵也能够像在战锤40K中那样升级各种装备。兵种之间的克制关系非常明显(只是居然4辆坦克打不过4队机枪兵,实在有些难以置信-。-)。

单位的人工智能设定也颇为令人满意,一个单位可以设定四种状态(进攻型、防御型、坚守、坚守不开火)。除了强制攻击、强制移动、移动攻击之外,还有一个“倒车移动”,适用于撤退时保持阵型。

出乎意料的是,CC3竟然学到了SC一直以“多任务设定系统”为卖点的功能。在普通的路径设定之后,还有一个“计划模式”,虽然没有时间测试,但不确定其实用性如何。

总体印象:

这次CC3确实是一款精心制作的游戏,改变了WW过去固执的态度,可以说是集众家之长。

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