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探索全新评估方法,《辐射:新维加斯》Mitchell医生测验解析

2025-03-02 02:02:07

在第一阶段中,使用十四个问题来评估各项技能的“分数”。这里的分数并不是实际的技能数值,而是用于确定之后的预选专长技能。技能名称使用英文原文只是为了便于小编打字和记录。

问题1:狗。

猫 ->潜行 +1

喂食 ->医学 +1

报纸 ->近战 +1

训练 ->演说 +1

踢 ->徒手格斗 +1

晚餐 ->生存 +1

问题2:房子。

庇护所 ->生存 +1

Lockpick +1

Repair +1

Guns +1, Energy Weapons +1

Barter +1

Explosives +1

Q3. 夜晚。

Survival +1

Science +1

Sneak +1

Medicine +1

宝藏 ->锁匠 +1

消音器 ->枪械 +1

Q4. 强盗。

贿赂 ->交易 +1

压碎 ->徒手战斗 +1

刺伤 ->近战 +1

瑞士奶酪 ->枪械 +1

蒸发 ->能量武器 +1

合理 ->演讲 +1

Q5. 光。

小编将"Dark"替换为"Sneak +1"。

小编将"Heavy"替换为"Unarmed +1"。

小编将"Beam"替换为"Energy Weapons +1"。

小编将"Flash"替换为"Explosives +1"。

小编将"Inspiration"替换为"Science +1"。

小编将"Torch"替换为"Repair +1"。

小编提到Q6时回答"Mother"。

小编将"Caretaker"替换为"Medicine +1"。

小编将"Genes"替换为"Science +1"。

小编将"Cookie jar"替换为"Lockpick +1"。

Tantrum ->Barter 增加1点

Tattle ->Speech 增加1点

Regret ->Repair 增加1点

Human shield ->所有5种战斗技能(枪械、能量武器、爆炸物、近战、徒手)增加1点

问题7:“矛盾并不符合我的天性。”

非常同意。->潜行、演讲、交易、科学、开锁各增加2点

同意。->潜行、演讲、交易、科学、开锁各增加1点

不同意。->所有5种战斗技能、医学各增加1点

强烈不同意。->所有5种战斗技能、医学各增加2点

问题8:“我不习惯依赖他人来获得支持。”

非常同意。->生存、医学、修理 +2

同意。->生存、医学、修理 +1

不同意。->交易、演讲、科学 +1

非常不同意。->交易、演讲、科学 +2

问题9:“我总是想成为关注的焦点。”

非常同意。->爆炸物、演讲 +2

同意。->爆炸物、演讲 +1

不同意。->潜行、近战、枪械 +1

非常不同意。->潜行、近战、枪械 +2

问题10:“我不太容易接受新想法。”

非常同意。 ->徒手、求生、近战、维修、开锁 +2

同意。 ->徒手、求生、近战、维修、开锁 +1

不同意。 ->科学、能量武器 +1

强烈不同意。 ->科学、能量武器 +2

第11题:“我直接冲进去解决问题。”

非常同意。 ->徒手、近战 +2

同意。 ->徒手、近战 +1

不同意。 ->枪械、能量武器、爆炸物 +1

强烈不同意。 ->枪械、能量武器、爆炸物 +2

第12题。罗夏墨迹测验1

一条断裂的链条。 ->修理 +1

一次化学反应。 ->科学 +1

门框中的影子。 ->潜行 +1

一处渗血的伤口。 ->医学 +1

一只愤怒的双头蚂蚁。 ->生存 +1

问题13。罗夏测试2

我看到一件无价的艺术品。 ->易货 +1

它是某种太空时代的技术。 ->能量武器 +1

海上的一艘船。 ->生存 +1

我太尴尬了,不好意思说它像什么。 ->演讲 +1

Q14. 罗夏测试 3

黑暗中的一束光。->科学 +1

一个留胡子的人。->生存 +1

一个蘑菇云。->爆炸物 +1

枕头上的一颗头。->潜行 +1

完成十四个问题后,将进入第二阶段计算,对战斗技能进行加权评分,规则如下:

1. 首先查看你的SPECIAL属性,以力量为基准,然后依次比较感知、耐力、敏捷,以确定哪个最高。"依次"的意思是如果你的感知高于敏捷,并且两者都高于力量,那么最终还是以敏捷作为判断标准。以下的判定都遵循这种方式。

力量:近战、徒手 +1

感知:能量武器、爆炸物 +1

耐力:徒手 +1

敏捷:Guns +1

然而,这段代码的if条件判断中存在一个非常愚蠢的错误,导致只要你的感知高于力量,系统就会认为敏捷是你的最高属性。

2. 在回答完之前的问题后,检查你的潜行技能是否在前三名,如果是,就将潜行设为第三个专长技能,并在适合潜行的战斗技能(Guns, Melee, Unarmed)中增加1点。

3. 加权完成后,开始选择专长技能,技能被分为三类:战斗、开门(gate-opener)和其他。

第一个专长技能将从战斗类中选择一个,默认以Guns的分数为基准,因为它是最常用的战斗技能。接着依次将Energy Weapons, Explosives, Melee, Unarmed与基准进行比较。

第二个专长技能将从开门类中选择一个,默认以Speech的分数为基准,因为它的娱乐效果更高。然后依次将Science, Lockpick, Barter与基准进行比较。

第三个专长技能是所谓的“外卡”(wild card),可以从所有类别中挑选。如果在第二步判断时你的潜行不在前三名,就将潜行的分数作为基准,然后按以下顺序将未被选为专长的技能与基准进行比较:Barter ->Energy Weapons ->Explosives ->Lockpick ->Medicine ->Melee ->Repair ->Science ->Guns ->Speech ->Survival ->Unarmed

尽管最终你仍可以自由选择三个专长技能,但通过上述复杂的判断过程可以看出设计者的意图。

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