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揭开冷门系别的面纱,《赛尔号摩哥斯强度解析》

2025-03-02 00:44:27

邪灵主宰摩哥斯在赛尔号巅峰之战中的实力如何?这个属性曾经可能也辉煌过,但现在却和光系、冰系等属性一样,成为冷门系别之一。小编认为,目前属于冷门系列的精灵并没有特别强大的原因,主要在于这些精灵的能力较难掌控。

《赛尔号巅峰之战》邪灵主宰摩哥斯强度介绍

包括邪灵王在内的所有邪灵系成员,都很难完全发挥纯邪灵系的力量。例如,看看邪灵主宰·摩哥斯的魂印效果,它主要围绕干扰而设计。相比之前的形态,进阶后的魂印变化显著,从原来的续航魂印转化为干扰魂印。然而,这种转变带来了新的问题,即其效果过于单一,实用性不强。在高伤害情况下,它会感到畏惧,而在低伤害时则能增加先制。

这种畏惧的干扰能力显得有些单调,并且由于其种族值本身的问题,使得它无法先手控制。因此,它在战斗中很容易被对手控制,陷入被动状态。不过,加先制的效果相当不错,部分补偿了它的机动性。关于回血和伤害,每回合有150的固定伤害,当体力低于对手时变为300,但这样的设计在如今的高强度战斗中用处不大,因为即使是300的固定伤害也显得太低。

看看它的技能,真·堕落绝语在低体力时可以翻倍其威力,这仍是经典的PVE效果,也是压体邪灵王300威力的输出技能。老邪灵王的魂印续航效果被整合到这个技能中,伤害的50%可以回血,结合威力翻倍,续航能力还算不错。这属于条件粉伤,当对手处于异常状态时还会附加相同量的固定伤害,这种机制在特定情况下能带来极高的红粉输出,一旦成功控制对手,就能迅速完成击杀。

原技能的威力增加到150,并增加了新的效果,从这些改动中可以看出策划试图将邪灵王向PVP方向发展。妖灵天性技能是标准的公式型强化技能,集强化、吸血和先制于一体。邪灵主宰技能的干扰效果使对手在接下来的三回合内因受到攻击而陷入畏惧状态。当与魂印先制结合时,玩家可以预测对手的攻击,先手使用该技能来控制对手,从而打乱对方节奏。然而,虽然增伤效果可以提升120%的伤害,但由于没有先制绑定,其实用性大打折扣。

在激烈的战斗中,很容易被对手打断回合,由于自身机动性较差,增伤效果在实战中的应用范围也受限,容易被对手克制。此外,受击控对预判的要求很高,必须在触发先三魂印的情况下才能准确预判,这进一步降低了该技能的实用性。噬魂幽芒技能具备反弱和消强的效果,但由于不是必中,这使得其反弱能力非常薄弱。增伤效果包括20%概率的二倍伤害和未触发时下回合30%的三倍伤害,但触发概率极低,反弱效果显得十分鸡肋。

王·恶魔赦令是第五个技能,由于其效果为无效攻击技能,因此不会被攻击技能打断回合。结合魂印先制,玩家可以先手打断回合获得盔甲,减伤效果是在未击败对手时获得50%的减伤能力,这使得邪灵王在面对红伤时具有一定的抵抗力。强化效果是在击败对手后获得强化,但效果并不显著,击败对手后的收益有限,因此看起来只是增加了一个击败后的强化效果。

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