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前一篇文章中,球员的基本属性设定只是决定球员硬件能力,而倾向性属性才是真正决定球员是否具备打球能力的因素。
在设置好基本属性之后,一般玩家就可以将球员投入实践。本篇教程将继续深入,带领追求完美的高手们探索“倾向性”属性的设定!
先说明一下,“倾向性”属性能力根据球员不同的位置有一个通用的初始设定,如果要进行修改,一定要做到精细,不能草率。要是你不希望看到自己的球员在场上表现得像个没有头脑的外行,那么请耐心继续阅读。
“倾向性”设定在模拟比赛时会得到最全面的展现,其中大多数设定对手控比赛没有影响。
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【属性名称:解释,*高数值表现】
Shooting:射篮(频率/位置)
Shot tendency:球员整体射篮出手的倾向,*持球直接出手
Inside shots:在篮筐附近的出手
Close shots:在油漆区内的投篮
MID-RANGE shot:三分线以内但远离篮筐的投篮
3PT shot:在三分线外的投篮(不包括超过半场的远距离投篮)
Putbacks:直接进行二次进攻(包括补篮和扣篮)
Drive the lane or spot up:持球突破上篮或定点投篮
Drive the lane:向篮筐进行的突破跑动(空切)
PULL UP OR PENETRATE:急停跳投或突破上篮
Pull up:急停后立即跳投
Setup pre-dribble:在运球前进行原地动作(%)
Pump fake:投篮前的假动作
Triple threat:球员对突破、传球和投篮三种能力的全面考虑,*具备极高的比赛阅读能力
No Triple threat:球员在突破、传球和投篮三种能力中的单一选择
Setup Dribble:运球设置(%)
Straight dribble:继续向前运球
Sizeup:特定的运球动作
Hesitation:一对一时的体前变向
DRIVE LEFT OR RIGHT:选择持球的方向
Drive right:朝右侧运球
DRIBBLE PENETRATION:突破的习惯(%)
SIMPLE DRIVE:快速带球突破对手
CROSSOVER:胯下运球并改变方向
SPIN:带球转身
STEP BACK:胯下变向后退一步
HALF SPIN:半转身后突然加速突破
DOUBLE CROSS:连续两次胯下运球
BEHIND THE BACK:从背后运球
HES CROSS:胯下换手运球
IN AND OUT:摆脱防守的拉球动作
DRIBBLE FINISH:完成运球后的动作选择
ATTACK:攻势出击
PASS OUT:分球突进
FINISHING MOVE:运球后的终结动作(%)
SIMPLE DRIVE:快速突破停球
HOP STEP:直接跳步
HOP STEP SPIN:向前旋转
SHOT TYPE:投篮方式(%)
JUMPER:立刻投篮
LANER:前倾姿势投篮
RUNNER:在跑动中投篮
FADEWAYS:在后仰的情况下投篮
DRIFTER:侧身跑动中跃起投篮
INSIDE SHOT:靠近篮筐出手
DUNK:扣篮(出现次数)
VARIOUS SHOTS:不同的投篮方式
TRIPLE THREAT SHOT:高难度投篮
SELF POST:占据有利位置
ALLY OOPS:空中接球灌篮
FREELANCE:进攻时的决策
USE PICK:请求掩护
SET PICK:设置屏障
ISOLATION:个人进攻
USE OFFBALL SCREEN:借助队友的屏障
SPOT UP:站定位置准备接球
POST UP:背对篮筐进攻
POST MOVES:低位技巧(%)
QUICK SPIN:(接球后)快速转身带球
DROP STEP:(接球后)持球后转身
STEP THROUGH:向前移动进攻
UP AND UNDER:假动作后的转身或突破
FACE UP:正对篮筐
BACK DOWN:内线推进一步
NO MOVE:保持静止
POST SHOT:低位投篮选择
HOOK SHOT:勾手投篮
ROLL SHOT:转身投篮
PASSING:传递球
FLASHY PASSES:炫技传球
DEFFENSE:防守
HARD FOUL:强硬犯规
TAKE CHARGE:故意造成犯规,*容易导致受伤
PASSING LANES:识别传球路径
ON BALL STEALS:直接抢断(击球)
CONTESTS SHOTS:阻扰对方投篮
DRAW FOUL:诱使对方进攻犯规(进攻时利用对方的防守犯规)
COMMIT FOULS:犯规的频率
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2K在细致表现球员场上打球倾向方面已经达到了极致。仍旧是那句话,之前提到的球员基本属性只是其硬件能力,倾向性的属性才真正决定一名球员的实际水平。
尽管2K对球员编辑的细致程度让玩家们感到困惑和挑战,但经过一番复杂的设定之后,你的球员在场上的表现应该会更加逼真吧~