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深入探讨,《NBA 2K10》倾向性属性心得

2025-03-01 22:59:21

新手可以直接跳过这篇帖子...

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前一篇文章中,球员的基本属性设定只是决定球员硬件能力,而倾向性属性才是真正决定球员是否具备打球能力的因素。

在设置好基本属性之后,一般玩家就可以将球员投入实践。本篇教程将继续深入,带领追求完美的高手们探索“倾向性”属性的设定!

先说明一下,“倾向性”属性能力根据球员不同的位置有一个通用的初始设定,如果要进行修改,一定要做到精细,不能草率。要是你不希望看到自己的球员在场上表现得像个没有头脑的外行,那么请耐心继续阅读。

“倾向性”设定在模拟比赛时会得到最全面的展现,其中大多数设定对手控比赛没有影响。

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【属性名称:解释,*高数值表现】

Shooting:射篮(频率/位置)

Shot tendency:球员整体射篮出手的倾向,*持球直接出手

Inside shots:在篮筐附近的出手

Close shots:在油漆区内的投篮

MID-RANGE shot:三分线以内但远离篮筐的投篮

3PT shot:在三分线外的投篮(不包括超过半场的远距离投篮)

Putbacks:直接进行二次进攻(包括补篮和扣篮)

Drive the lane or spot up:持球突破上篮或定点投篮

Drive the lane:向篮筐进行的突破跑动(空切)

PULL UP OR PENETRATE:急停跳投或突破上篮

Pull up:急停后立即跳投

Setup pre-dribble:在运球前进行原地动作(%)

Pump fake:投篮前的假动作

Triple threat:球员对突破、传球和投篮三种能力的全面考虑,*具备极高的比赛阅读能力

No Triple threat:球员在突破、传球和投篮三种能力中的单一选择

Setup Dribble:运球设置(%)

Straight dribble:继续向前运球

Sizeup:特定的运球动作

Hesitation:一对一时的体前变向

DRIVE LEFT OR RIGHT:选择持球的方向

Drive right:朝右侧运球

DRIBBLE PENETRATION:突破的习惯(%)

SIMPLE DRIVE:快速带球突破对手

CROSSOVER:胯下运球并改变方向

SPIN:带球转身

STEP BACK:胯下变向后退一步

HALF SPIN:半转身后突然加速突破

DOUBLE CROSS:连续两次胯下运球

BEHIND THE BACK:从背后运球

HES CROSS:胯下换手运球

IN AND OUT:摆脱防守的拉球动作

DRIBBLE FINISH:完成运球后的动作选择

ATTACK:攻势出击

PASS OUT:分球突进

FINISHING MOVE:运球后的终结动作(%)

SIMPLE DRIVE:快速突破停球

HOP STEP:直接跳步

HOP STEP SPIN:向前旋转

SHOT TYPE:投篮方式(%)

JUMPER:立刻投篮

LANER:前倾姿势投篮

RUNNER:在跑动中投篮

FADEWAYS:在后仰的情况下投篮

DRIFTER:侧身跑动中跃起投篮

INSIDE SHOT:靠近篮筐出手

DUNK:扣篮(出现次数)

VARIOUS SHOTS:不同的投篮方式

TRIPLE THREAT SHOT:高难度投篮

SELF POST:占据有利位置

ALLY OOPS:空中接球灌篮

FREELANCE:进攻时的决策

USE PICK:请求掩护

SET PICK:设置屏障

ISOLATION:个人进攻

USE OFFBALL SCREEN:借助队友的屏障

SPOT UP:站定位置准备接球

POST UP:背对篮筐进攻

POST MOVES:低位技巧(%)

QUICK SPIN:(接球后)快速转身带球

DROP STEP:(接球后)持球后转身

STEP THROUGH:向前移动进攻

UP AND UNDER:假动作后的转身或突破

FACE UP:正对篮筐

BACK DOWN:内线推进一步

NO MOVE:保持静止

POST SHOT:低位投篮选择

HOOK SHOT:勾手投篮

ROLL SHOT:转身投篮

PASSING:传递球

FLASHY PASSES:炫技传球

DEFFENSE:防守

HARD FOUL:强硬犯规

TAKE CHARGE:故意造成犯规,*容易导致受伤

PASSING LANES:识别传球路径

ON BALL STEALS:直接抢断(击球)

CONTESTS SHOTS:阻扰对方投篮

DRAW FOUL:诱使对方进攻犯规(进攻时利用对方的防守犯规)

COMMIT FOULS:犯规的频率

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2K在细致表现球员场上打球倾向方面已经达到了极致。仍旧是那句话,之前提到的球员基本属性只是其硬件能力,倾向性的属性才真正决定一名球员的实际水平。

尽管2K对球员编辑的细致程度让玩家们感到困惑和挑战,但经过一番复杂的设定之后,你的球员在场上的表现应该会更加逼真吧~

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