各位《英雄联盟》的召唤师朋友们,大家好!今天小编将为大家详细讲解一下5.5版本测试服的改动内容。近期测试服的调整,主要还是围绕AD英雄以及重做的AD装备进行优化。那么,接下来就让我们一起看看这次的改动详情吧!
英雄改动
英勇投弹手 库奇
基础生命值从528回调至正式服的518
基础生命值回复从3.5回调至正式服的5.5
祖安狂人 蒙多医生
背水一战(R)
当前生命值消耗由固定的20%提升至25/30/35%
虚空掠夺者 卡兹克
虚空来袭(R)
进化动态遮蔽:
虚空来袭的冷却时间从原本的40%减少提升至50%(正式服该数值为0)。
[新增] 虚空来袭的隐身持续时间由1.5秒延长至3秒。
[移除] 进入草丛后触发隐身效果的机制被删除。
亡灵战神 塞恩:
杀手怒吼(E):
技能基础伤害从65/97.5/130/162.5/195提升至65/100/135/170/205(正式服数值为70/105/140/175/210)。
AP加成系数由0.52上调至0.55(正式服为0.4)。
减速效果调整为由全等级60%恢复至正式服的40/45/50/55/60%。
装备改动:
暴风剃刀
总价格从3400下调至3200
合成方式调整为十字镐+十字镐+短剑
攻击力由65减少至55
独特被动:
现在,暴击可通过船长Q等技能触发
暴击所提供的攻速加成由25%提升至35%
符文调整
迅捷步法(精密系1)
移动速度加成从固定的30%改为按等级变化:15-30%
设计师闲聊
8.10/8.11版本在正式服将更新哪些改动内容
8.10:
- 测试服中已出现的英雄调整(不包括射手基础属性的改动)
- 河道蟹的调整以及打野装备的更动
- 关于赏金的改进
- 此外,可能还会涉及更多英雄的平衡调整
8.11:
AD装备的优化与调整
射手的基础属性进行改动
当前正在测试的全新主宰系基石符文。
一些尚未上线测试服的改动内容。
奈德丽。
我们非常想让奈德丽的线上玩法变得可行,但如果要支持她的对线能力,按照她现有的机制,可能会对游戏的平衡性造成影响,或者让她的打野能力过于强势。
因此,与其简单地调整数值,我更倾向于通过较大幅度的技能机制改动来让她重返线上。
这样的调整是可以实现的,但可能需要一些时间(调整幅度大致接近雷恩加尔的改动)。
如果我完成了当前负责的VGU项目,我会立刻开始探讨这方面的可能性,但暂时无法承诺任何具体结果。
更多全新玩法。
在接下来的几个月里,你们会看到我们对部分英雄进行调整。
调整的目标是重新开放一些英雄以前拥有但现在已经消失的玩法(例如:对线奈德丽、AD玛尔扎哈、AP小炮),甚至可能引入全新的玩法(我个人对AP厄加特的可能性充满好奇)。
我们会对此保持高度谨慎,因为这可能引发新的平衡性挑战。
多位置的玩法在过去已经有一些成功的例子,比如吸血鬼和皇子,但某些玩法却问题重重,例如时间坦克、打野EZ以及AP大树辅助。