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游戏感悟,《魔法门:英雄交锋》心得体会

2025-03-01 23:07:34

对于这种类似于《战神挑战》和《魔林迷踪》的解谜角色扮演游戏,本人非常喜爱。很久没有写攻略了,这次就当是记录自己的游戏体验。

游戏评价:充满诚意的移植作品。

优势:

1:游戏的难度适中,教程清晰易懂,战斗从简单到复杂,不会像《战神挑战》那样后期都是秒杀。这是一款非常讲究的解谜角色扮演游戏。

2:剧情延续了《魔法门》的风格,包含五大种族和连续的五个故事。

3:视觉效果完全重制,画面精美,动态效果和战斗音效都很出色。

4:PC版进行了重大改进,包括种族和兵种的平衡调整,还加入了PC独占的道具,并对DS版的共通道具进行了种族差异化的修改。

5:联机对战非常考验实力,战术变化多端。如果你把它当作简单的休闲小游戏,你可能会失望。

6:完成各族的战役后,还可以自由返回战役地图,完成支线任务和训练兵种等。

缺陷:

1:敌人的AI稍显不足,这方面不如《战神》那么具挑战性。开发深度较低,冠军级兵种无法成为主要战斗力。

2:五大种族的设计缺乏平衡性,即便PC版做了诸多调整,实力仍然不均衡。核心兵种的特点不够突出。无用的宝物和兵种太多。

3:作为一款优秀的战棋角色扮演游戏,运气因素仍然有很大的影响。我个人认为这是一个缺陷。

4:仍然存在多方面的开发不足,通关后除了对战外没有其他活动,例如传统的解谜模式或无尽模式等,选择太少。

5:各种各样的感受吧……总是希望自己喜欢的东西能够做到完美,期待后续的DLC,尽管可能性不大。

针对PC版,简单描述一下变化,以及PC版本中新战术的应用!

PS:本文参考了一些DS版本的心得和攻略,因此先标记一下,以避免版权问题!

PS2:文中的中文翻译为原创加上参考了DS版,PC版汉化发布后将同步进行修改!

交锋基本规则:

游戏使用基本的三连作为攻击和防御手段,横向三连=建立盾墙,纵向三连=进入蓄力状态,蓄力完成后进行攻击。

横向排列可以同时实现4连和5连,但没有额外奖励。纵向排列只能实现三连。

进入蓄力状态的单位会组成阵列,准备攻击。根据不同的兵种,需要等待一定的回合数才会发动攻击。未进入蓄力状态的单位称为散兵。

所有消失的单位(如形成盾墙、攻入敌阵、或被敌人消灭)都会返回等待区。通过按下增兵键,可以将等待区的所有单位释放,兵种是随机的。

胜利的条件是击败敌方英雄,而己方英雄战死则意味着失败。双方轮流进行行动,每个回合有三次行动机会。首回合的先手方只有两次行动机会。英雄释放技能不会消耗行动次数。删除或增加兵力都会减少行动次数。

特殊连携可以增加行动次数。当删除散兵导致三连,或移动一个单位引发两次或以上的连携时,都会增加行动次数。如果仅移动一个单位就达成了4次连携(无论横向或纵向),可以增加三次行动次数。

核心兵种的数量没有限制,精英单位的携带上限为10,冠军单位为3。精英和冠军在散兵或蓄力状态被消灭(包括被己方主动移除)时,会减少携带数量。当携带数量减少至0时,增兵时不会再出现。即便胜利,也不会获得经验。

出战规则:

兵种有三种属性:蓄力回合、力量和攻击力。

蓄力回合:指进入蓄力状态后需要多少回合才能攻击。

力量:在散兵状态下,抵御伤害的能力。

攻击力:在蓄力的状态下,能够抵御伤害的能力。在攻击时造成的损害。攻击力会被根据被攻击的散兵力量和阵列攻击力进行抵消。

被敌人削弱的攻击力是无法恢复的,这一点需要注意。

散兵状态:散兵单位在受到任何攻击时会立即消失。然而,要攻击后面的单位,攻击力必须超过散兵的力量才能穿透散兵。

蓄力状态:进入蓄力状态时,攻击力为最大攻击力的50%。每回合攻击力会增加。蓄力状态下若受到攻击,攻击力会用来抵消伤害,但如果受到的伤害大于当前攻击力,阵列将消失。

同一颜色且回合数相同的兵种会形成连锁,攻击时根据连锁阵列的数量增加攻击力。

同颜色同类型的兵种在已经蓄力的兵种之后进入蓄力,会形成融合攻击,阵列将合并为一个,蓄力回合根据前面的阵列计算,攻击力加倍。

先写一些小编的心得:

1:在随机遇敌时,可以按B键取消战斗,所有战斗都可以在开始前选择逃跑而不造成损失,在战斗中放弃则会损失一定的金钱和材料。

2:参与战斗的兵种,无论是否在战斗中出场,战斗结束后都能获得经验。但解谜游戏中只有参与的兵种能获得经验。

3:拥有相应的兵种后,才可以进行解谜。战斗中兵种出现的几率与携带数量有关。

4:如果战斗难以通过,可以先通过随机遇敌来提升等级后再进行挑战!

5:在受到攻击时,蓄力状态下按攻击力抵消伤害,而非蓄力状态下则按力量抵消伤害。然而,无论力量多大,散兵一旦受伤就会阵亡。

6:如果精英和冠军被消灭或主动删除,将导致数量减少。当战斗后数量为0时,该兵种将无法获得经验。

7:所有基础属性之外的攻击力加成,仅在攻击时有效,而在蓄力状态下无效。

8:电脑AI存在一个小BUG,它不会主动进行防守,即使你下一回合就能击杀英雄。在堆积冠军单位时,电脑常常会错误地设置防御。

9:前四章都有可以用来练级的随机遇敌点,而第五章通关后才能出现随机遇敌。

10:在进行融合攻击时,特技效果也会翻倍。

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