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重温经典之旅,[帝国时代]新人入门手册

2025-03-01 22:25:58

游戏背景概述:

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微软推出的经典之作,帝国时代系列之前包括帝国时代I及其扩展包罗马帝国;帝国时代II及其扩展包征服者;神话时代及其扩展包泰坦。帝国时代III是微软帝国系列的最新作品,其中包含帝国时代III和扩展包战争酋长(The WarChiefs)。

『帝国时代III』的剧情从公元1500年开始,正是哥伦布发现新大陆的时候,并将此引入游戏。单人游戏任务的时间线截至1850年,即美国内战爆发前。在多人模式中,玩家可以从八个欧洲文明中选择一个进行游戏,游戏从玩家登陆美洲大陆开始,之后需要探索新世界、建立贸易路线、缔结同盟、组建军队,与其他欧洲国家对抗,最终为自己的祖国赢得荣誉。

于2006年10月17日发布的扩展包战争酋长,将历史上真实存在的印第安文明纳入游戏世界,新增了三个美洲土著文明——易洛魁、苏族和阿兹特克,并对八个欧洲国家进行了一些调整。

游戏安装与联机简介:

正版:帝国时代III分为原版和扩展包战争酋长,英文缩写为AOE3和TWC。微软的帝国系列未进入大陆市场,因此大陆没有官方的帝国比赛,正版游戏在大陆通常无法购买,如需要可通过网上邮购,或请朋友从香港代购。由于微软实行全球统一定价,价格对大陆玩家来说相对较高,AOE3约300人民币,TWC约250人民币。注册官方战网ESO需要正版CDKEY,因此想在官方战网上对战的玩家必须购买正版,ESO上有两种选项,想玩AOE3的玩家只需购买AOE3正版,而想玩TWC的玩家则需要同时购买两者。

安装步骤:

虚拟光驱软件→AOE3→TWC→当前游戏版本补丁(如1.02)→简体中文汉化包→免CD补丁(通过虚拟光驱可不安装)

光盘版和硬盘版:

《帝国时代3》需要三张CD,而《美洲霸主》只需要一张。如果你想玩《美洲霸主》,首先必须安装《帝国时代3》,然后在此基础上再安装《美洲霸主》。

过去安装游戏需要使用虚拟光驱加载四张CD,并在游戏时载入第一张。然而,为了让新手更方便,CNA_Raindy 制作了一个简化的硬盘版本,删除了原版游戏中不常用的语音等文件,只需安装即可开始游戏,省去了许多繁琐的步骤。你可以自行选择使用光盘版本或硬盘版本。

免CD补丁:对于使用光盘版的玩家来说,游戏时必须使用虚拟光驱载入CD1。CNA_Classky 制作的免CD补丁可以免去这个步骤。当然,最方便的还是使用最小镜像文件。

最小镜像文件:相比于占用600多MB的虚拟光盘文件CD1,它的大小仅有几百KB。它包含了启动游戏所需的最少文件,使用虚拟光驱载入后即可替代原来的CD1。

英文版和繁中版:

对于大陆玩家来说,可以选择英文版或繁中版。有些人认为繁中版更直观,但事实并非如此。使用繁中版较为麻烦,因为需要修改Windows系统语言设置或使用Microsoft AppLocale软件临时更改程序的语言环境。此外,由于台湾繁体中文的语言风格与大陆习惯不同,可能会导致许多术语不一致。例如,台湾繁体中将“散兵”称为“长枪兵”,新手可能会发现繁中版中的名称与他人讨论时使用的名称不同,容易造成混淆。因此,建议大家先安装英文版,再使用_BTG_Sean 制作的简体中文汉化包。

游戏版本补丁:

几乎每个即时战略游戏都有不同版本的补丁。《帝国时代3》有从1.00到1.09的不同版本,而《美洲霸主》目前有1.00和1.01两个版本。每个版本的更新都针对上一版本进行了必要的调整,使游戏设置更加平衡。不过,目前游戏中各国家的平衡性仍有不足,希望未来的补丁能够改善这一点。希望更新到最新版本的玩家可以手动下载补丁安装,或通过游戏中的“连接到ESO战网”选项自动更新。

对战联机:

目前有三种联机方式:ESO官方战网、IP直连和vlan平台。vlan平台与浩方、互动游戏中心平台类似,都是基于局域网的对战方式,大部分玩家都可以通过这些方式相互进行联机对战。

游戏新元素概况:

作为帝国系列的一款即时战略游戏,《帝国时代III》在保留前作特色的基础上进行了进一步的修改,引入了一些新的概念和术语。小编将在下文逐一介绍。

主城:本作的一个重要创新是引入了“Home City”概念。你选择的欧洲国家的首都将成为美洲征服的重要支持,比如选择英国时,主城就相当于英国伦敦,而游戏中的总部(TC)则是美洲殖民地的英属总部。在游戏中,主城是一个较为抽象的概念,类似于RPG游戏,可以通过多次游戏积累经验提升等级。每升一级可以选择一张新的卡片,意味着主城等级越高,可用卡片越多。玩家可以通过按H键或点击画面上的国旗进入主城界面,使用卡片。

卡片:在游戏中,卡片的概念非常重要,可以说战术的核心都是围绕卡片展开的。卡片可以视作从殖民地总部向主城发出的支援请求。随着游戏的推进,出兵、建造建筑、战斗、贸易都会为主城和总部带来经验。当总部积累到足够的经验以发出支援请求时,你就可以进入主城界面使用一张卡片(即从主城运来支援)。每个国家大约有130张可用卡片,主城每提升一级就可以选择一张新的卡片,直到130级可以使用全部卡片。然而,在主城等级达到40级左右时,就可以运用大多数主流战术。

卡组:每场战斗都可以选择一个卡组,每个卡组可容纳1-25张卡片。卡片的组合在一定程度上影响战斗结果。一些人选择以发展经济为主的卡片,另一些人则选择早期获得一队士兵以快速攻击对手。玩家可以预先准备多个卡组,以便根据不同的地图和对手国家选择合适的卡组进行战斗。

探险家:每个国家在游戏开始时都会拥有的一个英雄角色,其作用类似于《帝国时代2》中的侦察骑兵,但除了探索地图外,还可以通过打败野外生物获得宝藏、建造贸易站和总部TC,并能够攻击敌人。

酋长:这是探险家的土著版本,功能与探险家基本相同,但区别在于探险家的技能是秒杀野外生物,而酋长的技能是召唤。此外,三个土著文明的酋长各有特技:易洛魁酋长可以提升周围单位的HP,苏族酋长则能增加速度。

宝藏:这些是散布在地图上的资源,类似于《魔兽争霸3》,由野外生物守护。野外生物不会主动攻击,只有消灭这些生物才能拾取宝藏。需要由探险家、酋长或村民来捡拾。

贸易站:简称TP,并非每张地图都有。一般地图上有几条贸易线,每条线上有多个贸易点,每个点可以建造一个贸易站。它有些类似于魔兽中的野外商店,但需要建造和占领。在贸易点上花费250木材建造贸易站后,每隔一段时间可以获得额外经验(升级后可获得资源)。如果对方想占领,需要先拆除你的贸易站,再建造他们自己的。使用“高级贸易站”卡片后,每个贸易站的建造资源减少为150木,并能够进行攻击,相当于一个塔。

经验值:简称XP,这是《帝国时代III》在帝国系列中的创新,但也常被老玩家诟病,因为需要耗费大量时间提升主城等级(有些接近网游)。经验值在整个游戏中都很重要。随着游戏的进行,出兵、建造建筑、战斗、贸易都会为主城和总部带来经验。

首先,提升主城等级需要大量经验值,主城的经验有助于加快这一过程。然而,在正常游戏中,达到高等级的主城是一项耗时的任务。低等级的主城每场游戏大约提升近一级,而随着主城等级的提高,升级难度也增加,可能需要多场游戏才能提升一级。每场游戏的经验上限为30000XP,据统计,至少需要277小时才能提升到106级。幸运的是,如果不是在官方战网ESO上游戏,可以通过修改主城文件的方法(作弊)获得高等级主城,几乎所有玩家都这样做,因此这也被视为公平。

其次,总部TC的经验积累可以让你发送卡片。每当经验值达到某个标准时,总部就能获得一次发送卡片(也称为“船运”)的机会,游戏界面中国旗下方会显示“1”,未使用的机会会累积起来。在游戏中,我们主要通过建立贸易站来持续获得经验值。

雇佣兵,也称佣兵,是《帝国时代III》中无法通过兵营生产的一类兵种,与普通兵种相比,它们是拥有超级属性的精锐部队,必须通过卡片并花费一定的钱币来获得。在《战争酋长》资料片中,欧洲国家可以通过建造酒馆来生产佣兵。总体而言,佣兵在游戏中通常是必不可少的兵种,在某些平衡性不足的版本中,甚至出现了快速集结佣兵部队的“佣兵战术”。

土著:这里的土著与资料片中新增加的三个土著文明不同,它指的是地图上的中立部落,这些部落在每个特定地图上都是固定的,比如努特卡棍棒手或拉科塔狼骑兵等。通过在这些土著部落上建造贸易站(与之前提到的贸易站相同)可以与其结盟,从而生产他们的兵种和研究他们的科技。土著兵种的特点是相对便宜,大多数不需要黄金,而且不占用人口。在某些版本中,强大的土著部队甚至形成了“土著快攻”战术。然而,生产土著兵种的缺点包括需要250木材的贸易站成本和每个土著部落的兵种数量上限等。

隐形:这是在资料片《TWC》中引入的新概念,部分兵种如间谍、易洛魁的散兵、土著侦察兵等可以隐形,但在攻击时必须显形。探险家、酋长以及TC可以探测隐形。因此,在《帝国时代3》中,隐形的作用远不如在星际争霸和魔兽争霸中那么重要。

工厂:在《帝国时代3》中新增的建筑,玩家在达到工业时代后,可以使用卡片运送两个工厂马车,建造后可以选择持续生产资源或大炮(普通国家是加农炮,英国是火箭炮,土耳其是巨炮),三个土著文明没有这种建筑单位。

争霸战和生死战:类似于《帝国时代2》中的随机地图和死亡竞赛模式,前者开始时没有资源,通常处于发现时代;后者则从后帝国时代开始,并拥有2万的资源。需要注意的是,两者之间的主城不兼容。

经济资源简介:

《帝国时代3》中提供三种可采集的资源,相比《帝国时代2》少了石头,但增加了通过畜牧获取食物、种植园和海上捕鲸获取黄金的方式。最大的区别在于,相较于前两部作品,《帝国时代3》不需要资源收集建筑,例如伐木场等,村民采集资源后直接自动上缴;此外,磨坊用于种田,种植园生产黄金,且都具有无限产量。这大大简化了经济操作,使游戏更易上手。

以下是这三种资源的获取方式:

食物:通过畜牧、狩猎、采集浆果、耕种和捕鱼获取。

木材:通过伐木获得。

黄金:开采金矿、捕鲸以及经营种植园。

关于资源采集的效率,其他文章多有详细的数值分析,这里简要介绍。总体而言,食物的采集效率最高,其次是黄金,最后是木材。食物采集主要依靠狩猎,然后是种田;黄金主要来自金矿开采,接着是种植园的建立;木材只能通过伐木获得。游戏中还有其他一些辅助经济活动,例如通过卡片获得的资源包、捕鱼以及贸易站升级后持续提供的各种资源。总之,帝国系列游戏以经济为基础,经济是军事的保障,而军事则是经济的手段。高手的策略基础在于强大的经济调配能力。

科技简介:

帝国系列游戏首创了时代这一概念,众所周知,科技是第一生产力,领先对手进入更先进的时代,不仅意味着可以更早开发先进的经济科技,还能大幅提高部队的装备水平。因此,时代的升级是整个帝国系列游戏平衡的关键因素之一。

《帝国时代III》分为五个时代:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代和帝国时代。在发现时代之前是游牧时代,通常游戏中不选择。网络对战的战斗多发生在殖民时代和堡垒时代,少数会延续到工业时代,而极少数会进入帝国时代。每次升级时代时,主城总部TC有若干选项可供选择,这些选项代表进入新时代后主城可以运来的支持奖励。

《帝国时代III》中的经济科技在市场和各种经济建筑中进行研发,完成研发后可以显著提高经济生产效率;许多卡片也是经济科技的卡片,如果同时进行,这将大大增加经济资源。军事科技除了在军事建筑中研发外,还有铁匠铺和卡片。与《帝国时代II》相比,《帝国时代III》中的铁匠铺科技简化了许多,只有少量科技;但卡片中的军事科技非常重要,比如荷兰的散兵加强卡、西班牙的圆盾加强卡、土耳其的亲兵折扣卡等等。

总而言之,先进的科技可以让你的军队以少胜多,并帮助你用较少的村民获得更多的资源。然而,需注意科技研究资源的投入,并不是投入就一定有产出,关键在于掌握好投入与产出之间的平衡。

兵种简介:

如今的RTS游戏普遍具备兵种相克的概念,兵种种类越多、相互克制的程度越高,游戏的复杂度就越大。无论是帝国系列的早期作品还是暴雪公司的游戏,帝国3的兵种系统都算得上复杂。总体来看,兵种可分为步兵、骑兵和炮兵,每类又分为远程和近战,以及轻型和重型属性。这里不具体讨论例外情况,仅做简单的属性介绍。

步兵包括轻步兵、普通步兵和重步兵。轻步兵是阿兹特克的独特兵种,类似于其他国家的重型骑兵。普通步兵通常具备远程攻击能力,容易被近战骑兵克制,比如散兵、弩兵和长弓兵。重步兵中的近战兵种有西班牙圆盾兵、长枪兵、双手剑士,而远程的则是火枪兵。

骑兵分为重型骑兵(即近战骑兵)和轻型骑兵。需要注意的是马厩中的第一个兵种“轻骑兵”,尽管名字中有“轻”,但实际上属性是重型骑兵。重型骑兵的例子包括俄国的哥萨克骑兵、土耳其的奥斯曼重骑兵以及苏族的犬骑兵。轻骑兵通常是反骑兵,属远程类型,专门克制重型骑兵,如龙骑兵和骑射手。

炮兵可以分为两类:攻击步兵和攻击建筑。后者如炸弹人、掷弹手和攻城追。炮兵的优势在于攻击力强、射程远、远程防御强,许多炮兵具备面积伤害,是步兵的克星。缺点是资源消耗高、移动缓慢,容易被骑兵克制。常用的炮兵包括重炮(如鹰炮、加农炮、巨炮等)和长炮(也称反炮),其原理类似于重骑兵和反骑兵,长炮克制重炮,而重炮克制步兵,步兵和骑兵则克制长炮。

海战简介:

相较于帝国2,帝国3的海战不采用船海战术,然而,一两艘战船往往能决定战局。帝国3的战船种类不多,每个时代大约有两种,战船不占用人口,一般通过卡片运送,但若要争夺海上渔业资源,还是要进行船战。战船的生命值较高,不易摧毁,而船坞可以免费修理船只,放入渔船还可以攻击敌船。因此,只要操作得当,在战船即将被击毁时拉回船坞修理即可,这要求在战船对射时尽量一击必中,不给对手修理的机会。这也使得在帝国3中,海战的重要性不如陆战。

在时代2,欧洲国家拥有小型帆船,具备齐射技能,大型帆船可以运兵造兵,但性价比低,海战通常建造小型帆船;在时代3,主力是武装快船,其生命值高、防御强、射程远,能稍强于两艘小型帆船。炮舰一般在控制海面后建造,可以远距离轰击岸上的部队和建筑,威力巨大。私掠船是佣兵单位,需要花费黄金和一张卡片获得,战斗力稍强于一艘轻型战船,使用价值不大。土著文明各时代拥有战斗独木舟,虽然单兵战斗力一般,但造价便宜、数量多,与欧洲国家的战船不相上下。

国家文明简介:

土耳其(也称奥斯曼):在帝国3中是最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对较强。经济方面的特点是自动免费生产农民,但速度很慢,因此早期经济尚可,到了殖民后期就逐渐落后于其他国家。要在经济上赶超其他国家,需要在教堂中升级生产速度,并在堡垒时代以三个TC生产农民。土耳其的基本战术通常是殖民快攻,时代2的卡片提供资源和兵力,凭借升级时间上的优势持续造兵进攻压制对手。其他战术包括防守捕鱼、快速建立三TC发展经济等。总的来说,土耳其经济不强,需要贸易站和捕鱼两种经济方式辅助才能与对手抗衡。因此,这种先天不足导致其适应性较差,在没有海洋和贸易站的地图上表现不佳。

西班牙:在游戏中被ES赋予了极高的地位,这个现实中的海上强国从未在任何版本中成为弱国。西班牙的兵种非常丰富,独特的盾兵和枪骑兵使得兵种搭配极为多样,要求优秀的微操作来控制部队。此外,西班牙在堡垒时代的卡片兵种种类繁多,这意味着西班牙能够在短时间内集结大量兵力,一举摧毁敌方部队。自1.08版本以来,船运加快的特点使得西班牙的快速城堡战术几乎没有失败的风险,而TWC 1.01对西班牙圆盾的加强使其在殖民时代更为强大。可以说,西班牙的主流战术是快速城堡,但它可以灵活运用任何战术而不落下风。虽然熟练使用西班牙较容易,但要精通却并不简单。

**葡萄牙**:虽然葡萄牙同样是一个海上强国,但在游戏中,它的表现并没有西班牙那样出色,一直以来都是一个不太受欢迎的选择,甚至一度成为三流国家。它的独特之处在于,每个时代都会免费获得一个TC车,这看似是一个很大的优势,但由于葡萄牙的军事力量较弱,堡垒时代的3TC优势并未得到充分利用,因此只能说略胜于无。不过,如果葡萄牙有足够的空间和时间来发展,经济实力将让其他国家望尘莫及。葡萄牙还有一个特点就是佣兵种类齐全,例如日本浪人武士、巴巴利海盗和马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,就可以用几批佣兵部队给对手一个措手不及。此外,葡萄牙的散兵相较于普通散兵而言,攻击力高但生命值低,非常适合打游击战。葡萄牙的主流策略是快速进入城镇,然后全力防守,一旦成功守住,后期的优势将逐渐显现。

**德国**:在aoe3的1.07版本中,德国曾经非常强势,因为它的佣兵力量极为强大,马车这个兵种也非常厉害。然而,在ES修改后,1.08版本中德国被调整为二流国家。德国与其他国家不同,无论在军事还是经济上都没有特别明显的优势,只能说是中规中矩,这也使得德国的战术可以选择殖民打法或者直接快速进入城镇。由于经济上没有突出优势,德国在发展经济和军事时资源较为紧张,全力出兵时没有多余资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则一旦受损,可能会导致整体崩溃,难以挽回。

**英国**:在《帝国时代3》中,英国延续了《帝国时代2》的特色,长弓兵凭借其优异的射程和攻击力,使得它有可能在单兵种对战中无敌——当然,只有炮兵才能有效克制长弓。另一个特点是建造房子时会赠送农民,这让英国在早期经济上能够迅速增长。在殖民时代,既能保障兵力,又能大量建房,从而使农民数量激增,经济效益显著。如果对手不能在此时对英国进行有效打击,那么胜负就很容易分出。

**法国**:提到法国,玩家往往会想到猎人和胸甲骑兵。法国在经济上的优势来源于猎人,相较于普通村民,其攻击和生命值更高,采集效率相当于普通农民的120%,在战斗中还能充当弩手。尽管训练时间较长且消耗120食物,但其经济效益比其他国家大得多。法国的独特兵种胸甲骑兵在游戏后期是无敌的,拥有超过1000的生命值和60多的攻击力,即便在游戏中期,几名胸甲骑兵也非常有威力,其践踏能力可以瞬间消灭一群没有反骑兵保护的散兵。法国在堡垒时期的实力强于殖民时期,因此应在保障安全的情况下尽早升级至堡垒,以便生产出优势兵种,尤其是胸甲骑兵。

**荷兰**:在aoe3中,荷兰曾是不太受欢迎的国家,尽管在1.08版本中其优势有所增强,但仍未被广泛接受,直到twc 1.01版本,荷兰才逐渐流行起来。游戏中对荷兰的设定反映了其现实特征,农民训练需要100金,拥有独特建筑——银行。荷兰的农民上限为50,而银行上限为8个,这使得荷兰在后期的军事人口能够达到150个,堪称一大优势。另一大优势是银行,能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,类似于英国的房子暴增,银行的作用在于迅速提高经济增幅,使荷兰的经济在相当长一段时间内领先于其他国家。荷兰的主流策略是建造4个银行后进入堡垒,以强大的经济优势压制对手。

**俄国**:俄国在《帝国时代3》中相当于《帝国时代2》中的拜占庭,廉价的低级兵种让俄国能够真正实施人海战术,以庞大的军队数量震慑对手。虽然俄国的兵种质量较差,但性价比不输其他欧洲国家,而且TC可以一次训练3个农民,因此俄国虽然不算强大,但也不是一个弱国。

**易洛魁**:作为土著文明中唯一拥有炮的民族,易洛魁在资料片试玩版中就展示了其强大实力,后来在正式版中经过不断探索,逐渐被更多人认可,毫不逊色于欧洲文明。开局时,易洛魁比其他国家多一个雪橇(可以变成建筑);其散兵是所有散兵中最强的,并且能隐身;工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既能反步兵又能反炮兵,堪称全能武器;其时代2的升级速度最快,在其他国家尚未达到殖民时代时,就能以迅雷不及掩耳之势扫平障碍。缺点在于堡垒时代应对炮兵毫无还手之力。现行易洛魁的主流战术包括超殖快斧头快攻及快速进入城镇。

**苏族**:在资料片twc发布后,苏族是最早被玩家认可的土著文明,这可能是因为其简单易用,类似于《帝国时代2》中的匈奴。苏族的特点包括无需建造房屋,其酋长是骑兵,开局探路打宝时有很大优势,并能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是其兵种,殖民时代的弓兵在所有殖民时代远程步兵中名列前茅,唯一能克制它的是土耳其的奥斯曼轻炮兵。堡垒时代的来复枪骑兵是一个全能兵种,克制重步兵、重骑兵和炮兵,但也被步兵和反骑兵克制。苏族的战术与《帝国时代2》中的匈奴类似,殖民时代用骑兵加弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵即可畅行无阻。来复枪骑兵对炮兵有6倍攻击,使苏族不像易洛魁那样惧怕炮兵,攻坚时可跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。

**阿兹特克**:作为唯一的纯步兵文明,阿兹特克拥有替代骑兵的鹰、狼战士,以及替代炮兵的长弓战士等一系列新颖且强大的兵种。阿兹特克与其他文明不同,并不是将军事建筑划分为军营/马厩/炮厂来生产三类军队,而是划分为贵族和平民两种。平民军营生产造价低廉、训练快速的弹弓、土狼和美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营生产高质量高造价的鹰、豹和长弓战士,出现在堡垒时代。此外,阿兹特克还能通过主城运送、舞蹈和大按钮产生的骷髅战士,使其越战越强,后期战术丰富多彩、变化无穷。

与强大的军事能力相匹配的是阿兹特克强劲的经济实力。阿兹特克拥有全游戏最多的农民卡(超过英国),最惊人的经济增效卡,加上独特的战斗巫师,火堆上多10农民跳舞的威力,阿兹特克一旦放手发展经济,就会呈现爆炸性的增长。

阿兹在单挑中的表现不如后期和团战那样无与伦比,尤其是在游戏的早期阶段。通常情况下,他们会选择强行进攻殖民地,或者采取慢速防御的策略。总体而言,阿兹的战术多样且充满变数,但他们的强项在于后期而弱在前期。

游戏录像:

在网上下载的游戏录像文件,帝国时代3的后缀是.age3rec,而资料片征服者的后缀则是.age3Xrec。需要注意的是,录像的版本很重要,不同版本的录像通常不兼容,必须使用征服者1.01版本的游戏来观看1.01版本的录像。下载后的录像文件放在以下目录后即可进入游戏观看:“我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame”。

自己录制的录像也可以在上述目录中找到,从record1到record9,最新的一场录像为record1,新增的录像则依次顺延。

录像是即时战略游戏中非常重要的组成部分,它不仅用于分享,更是新手进阶到高手的重要学习工具。在观看录像时,我们需要关注以下几点。

1. 识别录像中的缺陷并总结,以避免在未来对战中重蹈覆辙。

2. 学习录像中的亮点,例如精准的捕渔时机、巧妙的建筑布局——使得防守的远程单位可以用较少的数量逐一击杀近战单位,以及合理的资源分配——确保每种资源的最大化利用等等。

3. 不仅要观看高手的录像,还应多看自己的录像。通常,观看高手的录像是为了学习,而看自己的录像则是为了自我反思。

4. 观看录像后应及时巩固心得,并在比赛中应用,这样才能强化理论知识。对局时应寻找与自身水平相当的对手,以便更快提升。

新手入门建议:

一个没有接触过《帝国时代3》的新手该如何融入这款游戏呢?有一种途径是从战役教学开始学习,这对于那些对即时战略游戏了解不多,或者从未接触过《帝国时代》系列的新手来说是很合适的。教学战役能够帮助新手掌握最基本的操作技巧,以及建筑和兵种的使用。另一种选择是直接与电脑进行1对1对战,这适合那些对即时战略游戏有一定理解或者曾经玩过《帝国时代》系列的玩家,他们期望能以最快的速度上手,从而进行玩家间的对战。毕竟,即时战略游戏的核心在于竞技,如果把RTS当作RPG游戏来玩,实在是大材小用了。因此,可以先与电脑进行几场对战,在熟悉基本游戏结构和常用兵种后,再通过研究高手的录像来学习各种细节,进而与其他玩家对战,从实战中加深对游戏的理解。至于初学者应该选择哪个国家,我个人认为有两个选择:一是选择容易上手的土耳其,二是选择中规中矩的德国(在资料片的演示版中也只有德国和易洛魁,德国可以说是欧洲国家的代表)。其他国家不太适合新手,因为西班牙过于复杂,而英国、荷兰、土著文明的特色过于鲜明,不利于新手理解国家之间的共通之处。

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