欢迎进入莱诺活性炭公司!

果壳活性炭
您当前的位置 : 首 页 > 新闻动态 > 公司新闻

探索游戏新境界,《地球帝国2》全战役攻略指南

2025-03-02 01:06:21

地球帝国2完整指南

与之前的两部作品相比,这一版本引入了全新的王冠系统、画中画监控界面、更逼真的天气变化、便捷的农民管理菜单,以及独特的战争计划设计。这些改进显著提升了游戏的娱乐体验,也为不擅长微操作和细节管理的玩家提供了新的切入点。例如,画中画功能允许玩家使用右下角的小窗口实时观察六个区域的动态,战争计划通过手动绘图使盟友能够清晰了解你的战斗意图。尽管《地球帝国Ⅱ》在图像和音效方面并不完美,但作为策略游戏,它依然具有相当高的可玩性。

时代与文明

01.石器时代 (约公元前10000-5000年)

02.铜器时代 (约公元前5000-2500年)

03.青铜时代 (约公元前2500-1000年)

04.铁器时代 (约公元前1000-公元400年)

05.黑暗时代 (约公元400-800年)

06.中世纪时期 (约公元800-1300年)

07.文艺复兴时期 (约公元1300-1500年)

08. 帝国时代(1500年至1650年)

09. 启明时代(1650年至1800年)

10. 工业时代(1800年至1900年)

11. 现代时代(1900年至1940年)

12. 原子时代(1940年至1980年)

13. 数码时代(1980年至2030年)

14. 基因时代(2030年至2130年)

15. 合成时代(2130年至2230年)

☆西方区域

地域奖励:大学的技术点获取速度提升10%

大学的防御能力提升了20%。

大学生的生命值增加了20%。

占领敌方庙宇或大学后,可获得额外10%的技术点数。

区域特技:部落习俗,石器时代至黑暗时代期间,农民采集资源的速度翻倍。

科学自由,在中世纪到工业时代之间,研究科技所需的时间减少了一半。

快速部署,现代时代至合成时代期间,所有驻扎在己方建筑中的单位可以立即转移到玩家的视野内。

美国:自由企业型文明,建立贸易路线时可获得额外25%的利润,空军攻击力增强25%,特色兵种包括拓荒者、民兵和M18地狱猫坦克。

不列颠:古老的贸易国和海上霸主,码头与市场的建造费用降低25%,战舰攻击力提升25%,特色兵种为德鲁伊、轻骑兵和军情六局特工。

德国:精于生产合成材料和采集特殊资源,各单位所需的特殊资源成本降低25%,重步兵的生命值增加25%,特色兵种有野蛮人、条顿骑士和虎式坦克。

希腊:作为西方文明的开创者,诞生了苏格拉底,大学的费用减少25%,轻步兵的生命值提高25%,特色兵种包括重装步兵、拜占庭枪骑兵和游击队。

罗马(Rome):以其严格的纪律和专业化的军队而著称。研究出战争艺术后,兵营和作坊的费用减少25%,重步兵的攻击力增强25%。特色单位包括军团士兵、雇佣军和阿尔迪蒂冲锋队。

☆中东地区

地域奖励:贸易路线建立后,盈利率增加10%。

市场的占领抵抗能力提升20%。

完成奇迹建造后,立即获得大量技术点。

地域特技:非凡成就,石器时代至黑暗时代期间,农民的建筑速度加倍。

失踪之城,中世纪至工业时代期间,指定城市内所有单位和建筑完全隐形。

黑市,现代时代到合成时代期间,可从全球贸易路线和市场交易中获利。

巴比伦(Babylonia):最早实施法律的民族,研究法律后,间谍技能恢复速度提升25%,轻步兵攻击力增加25%。特色兵种包括亚述弓手、马穆鲁克和沙漠战士。

埃及(Egypt):金字塔的国度,修建奇迹建筑的费用减少25%,轻骑兵单位的生命值提高25%。特色兵种为皇家战象、贝都因骑兵和EIFV装甲车。

土耳其:擅长要塞防御战,其城墙、大门和塔楼建造费用减少25%,木栅的生命值增加25%,重步兵的攻击力提升25%。特色兵种包括游骑兵、禁卫军和战壕枪兵。

☆远东地区

区域奖励:城镇中心能将人口上限提升25%

城镇中心的占领抵抗能力提升20%

城镇中心的生命值增加20%

每进入一个新时代,可以免费随机获得一项技术

区域特技:大本营,在石器时代至黑暗时代期间,城墙、木栅、城门和塔楼不受攻击伤害

初级市场,从中世纪时代到工业时代,每当己方贸易单位到达市场或港口时,可以获得10单位的各种资源(不包括黄金和技术点)

超时工作,从现代时代到合成时代,兵营、马厩、作坊、机场、停机坪和码头的造兵速度提升50%

中国:其最大的特点是太守制度,城镇中心因此可以将费用减少25%,重步兵的生命值增加25%。特色兵种为龙弓手、龙吟炮和96式坦克。

日本:以武士道文化为代表的国家,其兵营和马厩的花费减少25%,战斗机和战术轰炸机的攻击力提升25%。特色部队包括武士、忍者和零式战斗机。

朝鲜:一个拥有独特文化的民族,敌人招降其单位的难度增加25%,重骑兵的攻击力提升25%。特色部队为花郎、花炮车和迫击炮队。

☆中美地区

地区奖励:庙宇生成技术点的速度加快10%

庙宇在抵御占领时的能力提升20%

庙宇的生命值增加20%

每成功招降一个敌方单位可获得3点技术点

地区特技:群体招降,在石器时代至黑暗时代期间,所有进入施法区域或城镇中心附近的单位有45%的概率转变为己方单位

神之恩宠,在中世纪至工业时代期间,己方在庙宇区域内的所有陆地部队和建筑物所受的伤害降低33%

克隆技术,在现代时代至合成时代期间,每次成功招降一个敌方单位后可获得两个相同的单位

阿兹特克:这个民族以出色的导航能力著称,其部队在行军时不受天气影响,轻型火炮部队的攻击力提高了25%。他们的特色兵种包括梭标兵、美洲虎骑士和丛林疗伤者。

印加:被誉为黄金之国,该文明的农民采金速度提升了10%,轻步兵的生命值增加了25%。独特的兵种有掷套手、雄鹰战士和雷霆炮。

玛雅:一个充满神秘感的民族,其间谍与牧师的技能恢复速度加快25%,生命值也提高25%。他们的特色兵种为格查武士、黄蜂炮和阳光火箭炮。

★王冠系统

王冠系统是本作相较于前作的最大革新。王冠实际上是指玩家在军事、内政或经济方面表现突出时所获得的属性提升奖励。你可以选择具体的提升项目,但王冠效果是有时间限制的。获得王冠还能为你带来一位在军事、内政或经济领域的领袖,这些身材高大的特殊英雄通常具备两项特殊技能,可以从多个方面进一步增强本国的单位或建筑。

军事王冠奖励

中文名 英文名 功能

制空权 Air Superiority 所有战斗机和轰炸机的攻击力与生命值都提升20%

两栖战术 Amphibious Warfare Doctrine 运输飞机或舰船的生命值和移动速度提升50%

火力支援 Fire Support Doctrine 轻重火炮的攻击力和生命值均提升20%

步兵战术 Infantry Doctrine 轻型和重型步兵的攻击力与生命值均提升20%

机动战术 Mobile Warfare Doctrine 轻型和重型骑兵的攻击力与生命值均提升20%

海路战术 Sea Lanes Doctrine 所有海军部队的攻击力与生命值提升20%

工事防御 Static Defense Doctrine 所有堡垒、围墙、栅栏、塔楼、城门、瞭望塔、防空炮和海岸炮的射程和生命值提升20%

战略轰炸 Strategic Bombing Doctrine 轰炸机的生命值与攻击力提升20%

垂直包围 Vertical Envelopment Doctrine 伞兵飞机的生命值提升50%,乘员上限增加25%,战术轰炸机、导弹直升机和机枪直升机的攻击力与生命值提升20%

军事领袖技能

石器时代—黑暗时代

振奋(Rally):主动技能,领袖周围所有友军单位恢复20%的生命值,非常适合在激烈战斗中使用。

热情(High Fervor):被动技能,领袖附近的所有友军单位的攻击力提升,对远程攻击非常有效。

中世纪时期至工业时期

机动(Fire and Maneuver):这是一项主动技能,能够提升领袖周围友军的移动速度,同时使敌方地面部队冻结30秒。

士气(High Morale):这是一种被动技能,能够减少领袖附近友军单位受到的直接攻击伤害。

现代时期至合成时期

牵制(Diversion):这是一项主动技能,领袖可以创造出一支虚幻部队来迷惑敌人。

纪律(Discipline):这是一种被动技能,能够降低领袖附近友军单位受到的区域攻击伤害。

内政王冠的奖励

中央集权 Centralization:城区建筑花费减少30%,同时提高30%的难度来招降。

军事训练 Drills:所有地面部队的移动速度提升30%。

扩张主义 Expansionism:城镇中心的人口容量增加30%。

探索发现 Exploration:所有海上单位的视野范围增加30%,速度提升25%。

宗教狂热 Fanaticism:所有单位都无法被敌方招降。

火力射程 Firing Ranges:所有陆地远程攻击单位的射程提升20%。

传教士 Missionaries:牧师的费用减少25%,同时移动速度和招降范围增加25%。

海盗 Piracy:击沉敌方船只后,可以获得其造价50%的资源。

公费医疗 Socialized Medicine:所有具有治疗功能的单位或建筑物的治疗速度提升33%。

超级间谍 Super Spies:间谍的移动速度和生命值增加25%,破坏效果的持续时间增加25%。

集思广益 Think Tanks:庙宇和大学的技术点积累速度加快10%,研究技术所需的成本降低10%。

内政领袖技能

努力(Endeavor):主动技能,用于减少指定建筑或奇迹的建造时间。

忠诚(Loyalty):这是一个被动技能,所有在领袖周围的友军单位都无法被招降。

赶工(Fast Tracking):作为主动技能,可以瞬间完成除奇迹和城镇中心之外的建筑。

演讲(Lectures):这项被动技能允许领袖周围的庙宇和大学加速技术点的积累。

帝制(Imperialism):一种主动技能,使己方建筑在短时间内无敌并无法被敌人占领。

爱国(Nationalism):被动技能,当领袖位于己方国土时,可以提升该区域的士气。

经济王冠奖励

航空专家 Aviation Expertise 机场生产单位的费用降低20%,并且建造速度提升20%。

外来移民 Immigration 一些外来的农民将迁移到你的城镇中心。

农场种植 Farming 农民的种田和收获食物速度提升两倍。

食物处理 Food Processing 农民在宰杀家畜时获得食物的速度提高两倍。

税收 Income Tax 小编提到,农民采集金矿的速度翻倍。

伐木 Lumbering 小编指出,农民采集木材的效率提高了两倍。

市场稳定 Market Stability 小编表示,市场的交换比例维持在稳定的水平。

采石 Quarrying 小编指出,农民采集石头的速度提升了两倍。

加工 Retooling 小编提到,农民采集特殊资源的效率提高了两倍。

征服海洋 Rule the Waves 小编解释,所有码头单位的制造成本下降20%,而建造速度提升了20%。

战争经济 War Economy 小编说明,兵营、马厩和作坊内单位的制造成本降低10%,建造速度加快10%。

经济领袖技能

动员(Mobilization):小编介绍,这是一个主动技能,可以显著提高军用建筑的部队生产速度。

海关(Customs):小编指出,这是一个被动技能,可以增加领袖周围贸易类建筑的盈利率。

外资(Foreign Investment):这是一个主动技能,可以将中立或敌方的建筑物转化为己方所有,但需要花费两倍的原始造价,城镇中心、要塞、哨塔和奇迹建筑则不在此技能的影响范围内。

优先(Prioritization):这是一个被动技能,使得领袖周围的农民在建造和维修方面的速度得到提升。

资本(Capitalism):这一主动技能允许玩家将中立或敌方的建筑物纳入己方阵营,但需支付两倍造价的黄金。

专管(Project Management):此被动技能提升领袖周围友军单位的资源采集速度。

战役流程

朝鲜战役

晨曦之地(Land of the morning calm) 公元前2333年

在古代,朝鲜地区是游牧民族分散居住的地方,一位名叫檀君(Tangun)的英雄将这些人统一成一个国家。最初,这位与关二哥相似的英雄带领农民和轻步兵出现在南方的河岸边,并沿着河向东行进,消灭沿途的匪徒,不久便能找到适合建城的开阔地。在城镇中心建成后,将接到新的任务:分别修建一座兵营、作坊、庙宇和大学。此外,西北方向的Kunsan部落会派一位酋长前来谈判,如果在10月之前支援他们400粮食,就能结成联盟。应集中所有农民采集粮食,尽快满足Kunsan部落的需求,同时快速增强军力。在完成粮食供应任务后,Kunsan部落会受到盗匪的袭击,必须迅速派遣英雄率队增援,同时注意敌人的投石车。成功击退土匪后,可以稍作休息,继续发展壮大,直至拥有足够的部队,再向北进攻,摧毁土匪巢穴。

标签

本文网址:

最近浏览: