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探索虚拟战场,《幕府将军2:全面战争》火星练兵法

2025-03-01 19:00:29

不仅电脑会用火星练兵,现在玩家们也能够进行火星练兵了。

先来讨论一下由岛津伊达推出的金刀金甲兵。

金刀金甲兵实际上是增加了4点攻击和3点护甲。

4点攻击可以通过冲经验来提升,而3点护甲则只能由铁匠生产。

玩家只需将铁匠升级到+3护甲,然后建造营地升级到+2护甲。

再配合火星练兵法,就可以获得比金刀金甲兵更强的火星兵。

8级经验:+6近战攻击、+7近战防御、+5护甲、+16装填、+16精准、+5士气、-2疲劳。

原文为 -极限流兵法----内政与科技篇-

-------------<如何在不升级科技的情况下新生产出8级经验的士兵>-------------

首先大家可能会在士兵的经验问题上感到困扰。

这种通过实战获得的经验能显著提升战斗力。

在游戏开局时,集中生产你想重点发展的兵种。

举例:120名刀侍。

在战斗中生产十队刀侍,每队故意损失30到50人,但不要超过60人。

即使对战的敌人只有两队弓兵,战后所有刀侍至少会获得一点经验。

战斗结束后,将两队刀侍合并为一队,得到五队完整的刀侍,每队都有一点经验。

如此反复,直到获得第一队9点经验的刀侍和大量8点经验的刀侍。

有人问:这样在前期操作不会很费钱吗?

答:利用科技增加的经验实际上是用经济来换取的。

研究那三个增加枪系经验的时间,足以让本来无暇发展的农田发展起来。

相反,我们在初期有什么多?降兵多,残兵多,因此可以用来合流和训练士兵。

越早进行训练,就越早能够利用高经验带来的优势。

即使不特别去练,按照以下方法五年内就足以全国范围内达到六扛。

在兵城旁边留五队没有强化的刀侍,他们的经验和兵力分别如下:

-------第一队是满员的9经验刀侍,第二和第三队是60到70人的8经验刀侍,第四和第五队是满员的8经验刀侍------

(9)120刀   (8)65刀   (8)65刀   (8)120刀   (8)120刀

-------然后加上新生的带有强化的白板刀侍---------

(9)120刀   (8)65刀   (8)65刀   (8)120刀   (8)120刀   (0)120新-5甲-   (0)120新-5甲-

-------两队新兵加入以补充两队8经验的队伍------------------------

(9)120刀   (5)120刀   (5)120刀   (8)120刀   (8)120刀   (0)65新-5甲-   (0)65新-5甲-

-------9经刀补充了一组新兵------------------------

(9)65刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)120刀 (8)120刀 (5)120新-5甲- (0)65新-5甲-

-------8经刀补充9经刀----------------------------------

(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)65刀 (8)120刀 (5)120新-5甲- (0)65新-5甲-

-------5经新兵补充8经刀-------------------------------

(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (7)120刀 (8)120刀 (5)65新-5甲- (0)65新-5甲-

--------9经刀补充5经新兵-------------------------------

(9)65刀 (5)120刀 (5)120刀 (7)120刀 (8)120刀 (7)120新-5甲- (0)65新-5甲-

(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (7)120刀 (8)65刀 (7)120新-5甲- (0)65新-5甲-

-------7经刀补充8经刀----------------------------------

(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (7)65刀 (8)120刀 (7)120新-5甲- (0)65新-5甲-

-------补充7经刀,原为9经刀----------------------------------

(9)65刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)120刀 (8)120刀 (7)120新-5甲- (0)65新-5甲-

(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)65刀 (8)120刀 (7)120新-5甲- (0)65新-5甲-

-------补充8经刀,取代7经新兵----------------------------------

(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)120刀 (8)120刀 (7)65新-5甲- (0)65新-5甲-

-------补充7经新兵,替换9经刀----------------------------------

(9)65刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)120刀 (8)120刀 (8)120新-5甲- (0)65新-5甲-

.....

....

...

-------(按照这样的步骤重复4次,共约五十个步骤)-------------------------------

..

.

(9)120刀 (8)65刀 (8)65刀 (8)120刀 (8)120刀 (8)120新-5甲- (8)120新-5甲-

(9)120刀 (8)65刀 (8)65刀 (8)120刀 (8)120刀 <----持续待在兵城边缘进行新兵训练,随着生产栏位的增加,训练队伍的数量也会增加

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先来说海军:

1经验: +1近防 +5装填 +2精度 +1士气

2经验: +2近防 +10装填 +4精度 +1士气

经验值为3时:近防增加3、装填提升10、精度加6、士气提高2。

经验值为4时:近防增加4、装填提升15、精度加8、士气提高2。

经验值为5时:近防增加5、装填提升15、精度加10、士气提高3。

经验值为6时:近防增加6、装填提升20、精度加12、士气提高3。

经验值为7时:近防增加7、装填提升20、精度加14、士气提高4。

经验值为8时:近防增加8、装填提升25、精度加16、士气提高4。

经验值为9时:近防增加9、装填提升25、精度加18、士气提高5。

对船只而言,增加经验是唯一的强化方法。

强化的部分正是低级船只所缺乏的。

但小编提醒大家注意,经验提升后对弓箭的抵抗力依然不变。

关船的弓箭手数量相当理想,正好适合用于对抗倭寇。

因此,在早期没有经验的时候,应该建造关船。随着后期经验的积累,千石船和井楼船就会显得有优势。

为什么选择千石船呢?因为它的甲板上人员较少,对弓箭的伤亡较小,远征时不需要频繁靠岸补充兵员。

说到陆军方面:

一经验:+1近战攻击、+1近战防御、+2装填速度、+2精准度、+1士气。

二经验:+2近战攻击、+2近战防御、+4装填速度、+4精准度、+1士气。

三经验:+3近战攻击、+2近战防御、+6装填速度、+6精准度、+2士气。

四经验:+4近战攻击、+3近战防御、+8装填速度、+8精准度、+3士气。

五经验:+4近战攻击、+5近战防御、+10装填速度、+10精准度、+3士气、-1疲劳。

六经验:+5近战攻击、+5近战防御、+12装填速度、+12精准度、+4士气、-1疲劳。

7经验:近攻提升6,近防提升6,装填加14,精度加14,士气提升4,疲劳减少2。

8经验:近攻提升6,近防增加7,装填加16,精度加16,士气增加5,疲劳减少2。

9经验:近攻增加7,近防提升7,装填加18,精度加18,士气增加6,疲劳减少3。

从上述列表可以看出,经验达到5级时,近防突然增加了2,同时疲劳减少了1。

这个疲劳减少1基本上就是武士的高体力表现。

哪种兵种最需要经验?如果按照接敌顺序排列的话——

首先是枪足轻,其次是枪骑系,然后是其他兵种。

如果根据强化倍率来排序——

铁炮足轻、弓足轻、枪足轻、轻骑兵、弓骑兵。

最需要这种经验的兵种是。

野太刀=>僧弓=>轻骑=>掷弹兵=>足轻系=>攻城兵种

当经验值提升后,这些兵种几乎变得无敌。

剑圣=>枪圣=>薙刀侍=>枪侍=>下马刀骑=>刀侍=>将军卫队

大家可以注意到,这些兵种原本就有很高的装甲值,对弓箭的防御能力相当出色。

经验值提升后,他们在近战中的防御力也显著增强。

为什么上面的刀骑需要下马?因为弓箭的目标是马匹,而不是骑士本人。

如果考虑铁匠的影响,野太刀是最强的兵种,人数、输出和防御都达到了最令人满意的水平。

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