特别是炼妖壶的再次登场,实在是太有趣了,让我重新找回了玩《天之痕》时的感觉。每次出战前,我都乐此不疲地进行炼妖,哈哈~~~~~~~
装备锻造系统参考了《暗黑破坏神》的装备机制,附加属性和装备名称是随机生成的,这是国产单机游戏中的首次尝试。
虽然画面与《轩辕剑5》应该使用的是同一引擎,但分辨率有了很大提升,人物动作也不像《轩辕剑5》那样僵硬。(每次想到《轩辕剑5》大猩猩战胜后的动作,我都汗颜。。。。。)
尽管视角不像《轩辕剑5》那样可以旋转,这对操作没有影响,完全无碍。固定视角实际上增强了游戏体验,制作团队能够将最美的视角呈现给玩家。
水墨风格的表现超出了预期,当我刚到满是桃树和小溪的地方时(也就是用耳环和小女孩交换情报的地方),被那种水墨意境的画面震惊了,原来国产游戏的画面也能达到这样的水平。
应该说,这才是《轩辕剑》应有的水平,可以看出制作小组是非常用心的。剧情方面我不做评价,因为这是个感性的东西,每个人的感受都不一样。从游戏的质量和可玩性来看,我对它还是很满意的。