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策略揭秘,《三国杀》SP王朗使用说明

2025-03-01 23:07:36

三国杀中的SP王朗如何使用?王朗,原名王严,字景兴,谥号成。他学识渊博,是经学领域的大家,撰有《周易传》、《春秋传》、《孝经传》、《周官传》等,文集共计三十四卷。在三国杀中,这样的角色该如何运用呢?让我们来看看攻略吧~

王朗

技能介绍:

【鼓舌】在出牌阶段,你可以限一次用一张手牌与最多三名角色进行拼点,并逐一结算结果。没赢的角色需选择:1. 弃掉一张牌;2. 让你抽一张牌。如果你也没赢,你得先获得一个“饶舌”标记(当你拥有7个“饶舌”标记时,你将死亡)。

【激词】当你使用“鼓舌”拼点时,如果点数小于X,你可以让点数增加X;如果点数等于X,则视为你本回合未使用过“鼓舌”。(X是你拥有的“饶舌”标记数量)。

简评:王朗是一位非常强大的武将,能够在其回合中创造大量收益,但他的脆弱程度和吸引仇恨的能力堪比鲁肃,因此在多轮中存活下来是每个王朗玩家必须掌握的技巧。

技能解析:

鼓舌是一个收益极高的技能,无论拼点胜利与否,无论对手选择弃牌还是让你抽牌,这个技能的强大是毋庸置疑的。从收益角度来看,通常情况下王朗的拼点收益为5,但若出现同点数的情况,相当于你和拼点目标同时未赢,这样你不仅可以选择抽1张牌,拼点目标也需选择弃一张或让你抽一张,从而收益会超过5。就收益能力而言,王朗不亚于鲁肃。

激词能与鼓舌很好地配合,尽管其发动频率通常不高,但也不能说这个技能没用。如果你能打出一张与“饶舌”标记数量相同点数的牌来发动鼓舌,就相当于在本回合再发动一次鼓舌,两个鼓舌的收益在一回合内是非常惊人的。

使用技巧

1、当王朗的口才技能使用次数较多且手中没有强力牌时,如果局势要求你在本回合内实现某种爆发,可以选择与手牌多的队友拼点,借此摸牌来寻求爆发的机会。

2、王朗在拼点失败后也可以选择弃牌,比如丢弃白银狮子来恢复生命值,或者弃掉不太需要的牌以触发方天画戟的特殊效果,或弃牌来配合下家鲁肃的结盟。总之,摸牌是有利的,但也有选择弃牌的时机,大家可以利用这一特点。

3、拼点失败者可以丢弃装备牌,因此作为敌方玩家,尽量不要用大点与孙尚香和凌统对抗;而如果他们是你的队友,在必要时可以用大点与他们拼点,可能获得意外的好处。

4、王朗能够协助邓艾屯田、帮助诸葛亮保持空城状态、支持姜维觉醒等等。

5、装备藤甲的玩家若输掉拼点可以弃掉藤甲,因此如果本轮你或盟友能造成火焰伤害,或者敌方其他玩家与藤甲玩家被铁索连环连接,最好确保敌方不能弃掉藤甲。

6、当敌方没有手牌时,可以先使用五谷丰登,再进行拼点。

7、不要因为害怕因7个口才印记导致死亡而退缩,在口才印记不多时应勇敢地进行拼点。

8、7个口才印记可以导致自杀,因此在状态不佳时,可以选择自杀而避免触发死亡特效。

9、和鲁肃类似,你的生存是最重要的,其余尽力而为即可。

10、王朗在首回合使用鼓舌技能,可以借此判断玩家身份。

战术解析:

阿阳三轮战术:

经过大量的实战经验,我总结出一套非常有效的王朗打法。

首先,我们需要分析一下王朗这个武将的特点。王朗在回合内的收益非常显著,但在回合外不仅脆弱而且容易被敌人针对,因此我不得不将王朗与鲁肃进行比较。三国杀中有一个被广泛认可的说法,就是如果己方的鲁肃能够存活三轮,基本上就能确保胜利。类似地,如果王朗能存活超过三轮,虽然不能说一定会赢,但他所创造的巨大收益绝对能为己方奠定胜利的基础。

我这套打法的核心观点是,以活过三轮为目标,并在这三轮中创造绝对的优势。因此,第一轮的关键在于自保,要尽可能多地抽牌,寻找防具和+1马来提高回合外的生存能力,并通过对敌方造成伤害来实现防御;第二轮要在压制敌方的同时,为第三轮的拼点做准备。在快节奏的军争场游戏环境中,经过第三轮拼点后,游戏基本接近尾声。在三轮的鼓舌下,巨大的收益基本可以帮助己方确立优势胜势。之后的鼓舌如果觉得会因为积攒过多饶舌标记而阵亡,可以视情况决定是否发动。

具体的实战打法如下:

1)王朗在开局时可以通过盲拼来判断身份。作为反贼,可以选择拼主公和另外两个忠臣的拼点,作为忠臣则可以拼三个反贼的武将。如果身份明显的武将,拼点时可带上下家。王朗第一次拼点建议选择中等点数的牌,既不要选太小也不要选太大。首轮的重点是摸牌,如果用太大点数,敌方可能会主动弃掉一些不太有用的牌。因此,王朗在首轮要尽量多摸牌,以寻找输出和防御牌。中等点数的拼点有利于在首轮弃1摸3,这样你在首轮就有8张牌可以使用,接着针对那些打出大点的玩家进行输出。

2)王朗在第一轮拼点时,通常会积累2到3个饶舌标记,若是两个标记较为理想,三个也无妨。在第二轮的拼点中有两个选择:一是使用较大的点数进行拼点,因为此时所有人的手牌结构已经经过一轮调整,敌方未必都有大点数牌,此轮拼点通常能获得2个饶舌标记,并消耗掉敌方的大点牌,而自己可以保留大K牌为第三轮拼点做准备;第二种选择是使用大点数拼点,这种情况一般适用于团队不需要你造成太多伤害且位置较好的场合,这样无论敌方选择让你摸牌还是自己弃牌,都能获得良好的收益。不管怎样,如果第二轮鼓舌后,你有5个饶舌标记是比较理想的,增加了第三次鼓舌的容错率。

3)在王朗第三轮鼓舌时,基本已进入残局,此时用大K牌拼点,敌方基本会崩溃。

加快拼点节奏的技巧:

王朗有一个技巧可以加快拼点的节奏,这个技巧如果运用得当,收益极其惊人。首先,在第一轮使用适中的拼点牌进行盲拼,可以获得2至3个饶舌标记(最理想的情况是2个饶舌标记)。在第二轮,要取得超高收益,必须同时满足以下两个条件:第一,手牌中有与饶舌标记数量相同的点数牌,这样可以与二技能激词配合,再次触发鼓舌;第二,手牌中必须有大点数的牌,K点最为稳定,Q点也可以考虑(需根据第一次拼点后敌方手牌的最大点数决定)。先用与鼓舌数相同的点数牌发动鼓舌拼点,这时敌方手里最大点数显而易见,第一次收益是自己弃1摸3,敌方弃3;然后用大K点再发动一次鼓舌,这回合王朗的收益就非常可观。一般来说,一个武将手中最多有3至4张牌,但被王朗拼掉2张后,如果第二次鼓舌也选择弃牌,牌量会流失得更快。而王朗在第一轮拼点就实现了弃1摸3,第二轮还能摸2至3张,手中有大量牌,爆发力很强,基本上第二轮就可以奠定胜局。

使用者的心态:

玩王朗时,千万不要害怕会因为达到7个饶舌印记而送命。通常情况下,王朗达到7个饶舌印记是在三轮之后的事情。与其担心死于饶舌印记,不如关注王朗自身的脆弱和容易受敌方注意的问题。王朗在回合内的收益不逊于鲁肃,因此,如果你因为积累了7个饶舌印记而死亡,说明你已经创造了巨大的收益。因此,玩王朗时一定要勇敢,敢于拼搏,不要畏惧,勇往直前!

在常规的主公局中表现

表现出色的忠臣

在刘备和曹睿的局中:

刘备和曹睿的支持能够为王朗提供一些回合外的防御能力,同时增强回合内的输出表现。事实证明,支持王朗是值得的,因为他在回合内可以带来惊人的收益。

在孙权的局中:

王朗作为孙权的忠臣,不仅可以为孙权承担一定的伤害,还能在回合内制造巨大收益,与孙权合作,对反贼造成重创。

在曹丕的局中:

王朗在自己的回合中可以轻松找到大牌,与曹丕的配合使他在回合内的猛烈输出能力能够协助队友集火消灭目标。

不推荐选择的忠臣。

袁绍局势:

在袁绍局中,王朗容易被主公打残从而拖累团队。不过,如果袁绍的另一位忠臣不是像荀彧或郭嘉这样的武将,王朗在残局中的收割能力仍然很强,但依旧不建议选择,除非没有更好的选择时,才可以考虑使用王朗。

孙策局势:

尽管王朗的个人能力出色,但由于防御较弱且容易被针对,加上孙策作为主公本身就偏于基本,没有特殊技能,因此王朗的脆弱性很容易成为反贼的突破口,被集火消灭。

发挥出色的反贼。

刘备局势:

王朗通过拼点消耗刘备的手牌,使刘备无法拥有足够的牌进行仁德,并且造成大量伤害,对忠臣和内奸造成重创。

孙权自身惧怕被集火和缺少手牌,而王朗不仅能消耗孙权的手牌,还能对孙权造成大量伤害,削弱孙权的血量。

不推荐选择的反贼角色

袁绍的局势

王朗在袁绍的局势中生存能力令人担忧,一旦主公开始胡乱攻击,王朗就会变成王三牌...

曹丕的局势

曹丕是神将的克星,无论你在回合内有多强大的能力,对不起,请翻面吧,一个脆弱的嘲讽目标被放逐,光是想想就让人觉得恐怖

武将配合:

输出型:王朗通过鼓舌与敌方三名玩家拼点,大幅降低敌方在回合外的防御能力,这样更便于输出型队友在回合内进行攻击。例如:太史慈、界黄盖等

给予牌型:为王朗提供回合外的防御牌和点数大的牌,使王朗能够更好地多活几轮以创造收益。例如刘备、曹睿等

核心保护型:保护王朗多存活几轮以便创造收益。例如(界)华佗、祖茂等

武将克制:

能够压制王朗的武将:

通过流失牌触发技能的:邓艾、张春华、孙尚香、凌统等

对缺少牌不太在意的:荀彧、郭嘉、诸葛亮等

拥有大量手牌的:刘表、曹植等

以伤害为主的:在王朗产生过多收益之前,便将其击杀:界黄盖、张星彩、太史慈等

具有限制能力的:曹丕、大乔等

被王朗压制的武将:

对手牌有较高需求的武将:孙权、华佗、火诸葛亮等

相对较弱的武将:鲁肃、孙资刘放、陈琳等

角色适应性

主公(2分):身为主公,王朗在首轮就能通过盲拼判断对手的身份,直接遏制反贼的行动,这使他与大多数第一轮表现平平的主公有所不同。然而,他的缺点也十分明显:在回合外缺乏防御技能,自身容易因7饶舌标记而阵亡,单挑能力欠佳,与忠臣的配合也不够默契。因此,王朗并不是担任主公的最佳人选。

忠臣(4分):作为忠臣,王朗具备强大的个人能力和吸引火力的特质,能够在承受攻击的同时给予敌人显著的伤害。尽管如此,王朗的最佳表现通常出现在前三个回合。如果内奸没有积极行动,而王朗也无法在初期建立明显优势,那么很容易被内奸趁机占便宜,拖入内局。这是主忠组合的天然劣势之一。不过,王朗依然是一个非常有力的忠臣选择,毕竟能做到3v5的武将凤毛麟角。

反贼(5分):作为反贼,王朗能够有效地压制主忠三人组,他的强大个人能力常常在前三回合内协助队友消灭主忠内中的一至两名玩家,随后反贼可以凭借人数优势赢得胜利。对于反贼来说,只要击杀主公便是胜利。因此,王朗这种以命搏命的角色能够对主公造成巨大打击,帮助队友削弱并最终击败主公。

内奸(1分):王朗的嘲讽能力过强,而防御能力不足,加上单挑能力不佳,使得他并不是一个理想的内奸选择。

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