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揭秘锻造奥秘之旅,《轩辕剑外传:云之遥》地城点数计算方式

2025-03-01 23:13:26

请大家多多「购买」

小编要继续研究这两只生物的特性(被打)

小编在此附上这两只表的锻造能力值

名称

锻冶

生命

灵力

体力

攻击

防御

仙攻

仙防

速度

闪避

命中

暴击

属性

其他

炼丹童子

3

0

1

0

1

0

1

0

1

1

0

0

阳0

2

托塔天王

2

2

0

0

2

1

1

0

0

0

4

2

无2

3

炼丹童子和托塔天王在锻造早期装备方面非常有用=..=(只是他们的能力不太均衡)

这要看大家如何搭配了。

希望大家和我一起尝试混搭=__= 希望能够补全剩下的炼妖表

而且荒郊野外那张地图的点数也优化了

还有800点的那个漏洞似乎已经修复

如果什么都不解锁直接点王的点数是

1170

消灭一只怪物后得到1330分,也就是说每消灭一只怪物获得160分。

接下来看看以下各种情形。

情形A:我遇敌两次,其中一次中了毒,另一次获得了战利品(北斗挂日链)。

总得分是1450。

理想得分应该为1170 + 160*2=1490。

但我实际得到了1450。

可能是因为陷入了陷阱或中毒效果减了50分,或者获得战利品时有正负变化与陷阱总和减少了50分。

情形B:我中毒一次,然后直接挑战boss。

得分为1170。

与理想分数一致。

因此可以推断,中毒陷阱不会扣除点数,所以可以推测出可能的两个点。

获得战利品会扣除40点,或者在不同的遇敌点获得的点数不同。

情况C:自己中毒一次并遇敌一次后,直接挑战王(遇敌点各不相同)。

当前点数为1330。

情况D:自己中毒一次、变幻一次、获得一次战利品(元气妙丹*5),然后直接挑战王。

情况E:中毒一次、变幻一次、遇敌两次后挑战王。

当前点数为1450。

与理想点数1490相差40。

综上所述,通过这五点可以推断出...

直接挑战王而不发生任何事件时,点数为1170。

任何陷阱或战利品都不会被扣除。

遇到敌人一次时,增加160,总计为1330。

遇到敌人两次时,增加120,总计为1450。

遇到敌人两次,加上北斗挂日链(没有发生任何变化),减少40,总计为1410。

情况F:遇到敌人三次,增加160,总计为1610。

情况G:遇到敌人三次,再加上遇到敌人一次(北斗挂日链),减少40,总计为1570。

情况H:遇到敌人五次,总计为1850(之前和之后分别增加160和120)。

没有任何规律。

总结:

经过测试之后。

基础数值确实是1170。

找到了与敌人遭遇时增加的点数。

有时增加120点,有时增加160点,数值不固定,而且绝对不会有减少的情况。

随机增加120点或160点,不过我猜想这可能与“不同的位置”和“不同的点数”有关。

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