近些年,光荣公司在家用机和网络游戏市场持续发力,但对于其成名已久的电脑单机游戏,却仅专注于“信长”“三国”“太阁”等几款经典系列。这些游戏的目标群体显然并非普通玩家,而是20年来积累的大批忠实粉丝。光荣的电脑战略游戏以内容的深度和指令的复杂著称,尤其是《信长之野望》系列已经发展到第12代。尽管帮助系统越发完善,但真正的玩家有几人会耐心通读帮助文档?因此,这个系列的新作主要是为老粉丝服务,而非吸引新手。再复杂的系统和指令,对于老玩家来说也能迅速上手,但新手面对满屏的参数和操作选项,只会觉得无从下手。因此,如果让我写这款游戏的“入门”攻略,一来我会累到怀疑人生,二来新手看了可能要抓狂,而老粉丝则完全不感兴趣。既然如此,那小编就不再赘述基础内容,今天只谈关键点和实用技巧。
**技术开发**
游戏采用半即时制架构,不再是每月或每季自动暂停以便玩家下指令,而是时间以三种速度持续流动,无论是战斗还是内政指令,都可以随时暂停来执行。就内政而言,本作副标题为“革新”,因此技术开发是重头戏。具体可研发的技术如下表所示:
种类 | 等级 | 名称 | 前提 | 作用 |
足轻 | 1 | 足轻学舍 | 可建造“足轻学舍” | |
2 | 金碎棒 | 足轻队破坏力+5 | ||
3 | 草鞋 | 足轻队机动力+6,士气下降速度减半 | ||
4 | 三间枪 | 足轻队攻击力+4,守备力+3 | ||
5 | 胴丸 | 足轻队遭受足轻战法的伤害减半 | ||
6 | 军太鼓 | 足轻队斗志上升速度+30% | ||
7 | 当世具足 | 足轻队遭受骑马战法的伤害减半 | ||
8 | 十文字枪 | 三间枪 | 足轻队攻击力+8,守备力+6 | |
9 | 横枪 | 足轻战法连锁确率上升 | ||
10 | 神枪术 | 足轻战法威力+50% | ||
特殊 | 三河魂 | 防止足轻队混乱和溃走 | ||
特殊 | 一领具足 | 足轻队不会中伪报之计 | ||
骑马 | 1 | 骑马学舍 | 可建造“骑马学舍” | |
2 | 牧场 | 可建设“牧场” | ||
3 | 蹄铁 | 骑马队机动力+6,士气下降速度减半 | ||
4 | 马上枪 | 骑马队攻击力+4,守备力+3 | ||
5 | 马铠 | 骑马队遭受足轻战法的伤害减半 | ||
6 | 旗指物 | 骑马队斗志上升速度+30% | ||
7 | 耳覆 | 骑马队遭受骑马战法的伤害减半 | ||
8 | 良马生产 | 马上枪 | 骑马队攻击力+8,守备力+6 | |
9 | 拍车 | 骑马战法连锁确率上升 | ||
10 | 赤备 | 骑马战法威力+50% | ||
特殊 | 风林火山 | 骑马战法发动时,敌方动摇确率上升 | ||
特殊 | 军神 | 骑马队斗志上升速度+30% | ||
弓 | 1 | 弓学舍 | 可建造“弓学舍” | |
2 | 轻弓 | 弓队机动力+6,士气下降速度减半 | ||
3 | 远矢 | 弓队射程+1 | ||
4 | 强弓 | 弓队攻击力+2,守备力+4 | ||
5 | 弓骑马 | 可编制“弓骑马”队 | ||
6 | 竹束 | 弓队遭受铁砲战法的伤害减半 | ||
7 | 速射法 | 弓队攻击速度+5 | ||
8 | 黑铁弓 | 强弓 | 弓队攻击力+4,守备力+8 | |
9 | 步盾 | 弓队遭受弓战法的伤害减半 | ||
10 | 继矢 | 弓战法连锁确率上升 | ||
特殊 | 与一的弓 | 弓战法威力+50% | ||
铁砲 | 1 | 铁砲学舍 | 可建造“铁砲学舍” | |
2 | 铁砲煅冶 | 可建设“锻冶场” | ||
3 | 早合 | 铁砲队机动力+6,士气下降速度减半 | ||
4 | 散弹 | 铁砲队攻击力+2,守备力+4 | ||
5 | 马上筒 | 可编制“骑马铁砲”队 | ||
6 | 火药改良 | 铁砲队射程+1 | ||
7 | 连式铳 | 铁砲队攻击速度+10 | ||
8 | 圆入铳 | 散弹 | 铁砲队攻击力+6,守备力+8 | |
9 | 铁盾 | 铁砲队遭受弓和铁砲战法的伤害减半 | ||
10 | 半钟 | 铁砲战法连锁确率上升 | ||
特殊 | 三段构 | 铁砲战法威力+50% | ||
特殊 | 远当 | 铁砲战法发动时,狙击确率上升 | ||
特殊 | 猿叫 | 铁砲战法发动时,敌方混乱确率上升 | ||
兵器 | 1 | 兵器学舍 | 可建造“兵器学舍” | |
2 | 破城槌 | 可建造“破城槌工房” | ||
3 | 台车 | 兵器机动力+6 | ||
4 | 南蛮铁 | 破城槌、大筒破坏力+10 | ||
5 | 攻城橹 | 破城槌 | 可建设“攻城橹工房” | |
6 | 连盾 | 兵器守备力+15 | ||
7 | 制图 | 兵器制造时间减少到一半 | ||
8 | 大筒 | 攻城橹 | 可建设“大筒工房” | |
9 | 射角计算 | 大筒射程+1 | ||
10 | 炸裂弹 | 大筒攻击力+20 | ||
特殊 | 国崩 | 大筒攻击速度+20 | ||
水军 | 1 | 水军学舍 | 可建造“水军学舍” | |
2 | 关船 | 可建造“关船造船所” | ||
3 | 大型帆装 | 舰船机动力+6,士气下降速度减半 | ||
4 | 盾板 | 舰船遭受铁砲战法的伤害减半 | ||
5 | 水雷 | 得到港口对舰船的战法“水雷” | ||
6 | 安宅船 | 关船 | 可建造“安宅船造船所” | |
7 | 木割法 | 舰船制造时间减少到一半 | ||
8 | 龙骨 | 舰船守备力+10 | ||
9 | 总橹 | 舰船遭受弓战法的伤害减半 | ||
10 | 铁甲船 | 安宅船 | 可建造“铁甲船造船所” | |
特殊 | 焙烙火矢 | 可击沉敌舰船〔甲船除外〕 | ||
筑城 | 1 | 筑城学舍 | 可建造“筑城学舍” | |
2 | 栋门 | 处点基本耐久+3000 | ||
3 | 御殿 | 处点基本守备力+16,可发动“投石”战法 | ||
4 | 铁砲铳眼 | 处点铁砲攻击速度+5 | ||
5 | 铁城门 | 栋门 | 处点基本耐久+6000 | |
6 | 三层天守 | 御殿 | 处点基本守备力+32,可发动“石落”战法 | |
7 | 石垣 | 处点可防御住弓、铁砲战术 | ||
8 | 二之丸 | 处点基本耐久+8000 | ||
9 | 砲台 | 可装备二门大筒,同时攻击两支敌军 | ||
10 | 四层天守 | 三层天守 | 处点基本守备力+48,可发动“投焙烙”战法 | |
特殊 | 真田丸 | 处点战法威力+50%,斗志+50% | ||
内政 | 1 | 内政学舍 | 可建造“内政学舍” | |
2 | 割符 | 商人处的购入相场低下 | ||
3 | 铁砲橹 | 可建造“铁砲橹” | ||
4 | 灰吹法 | 金山和银山的收入增加 | ||
5 | 二期作 | “水田”收入,每年增加二回 | ||
6 | 传马制 | 筑城队、输送队机动力+6 | ||
7 | 灌溉 | 可建设“水田”的范围扩大 | ||
8 | 品种改良 | “水田”收入上升,可防凶作 | ||
9 | 新药 | 不遭受疫病危害 | ||
10 | 兵农分离 | 一年四季中皆可募兵 | ||
特殊 | 总构 | 防守战中,处点兵粮消费为0 |
技术开发有两种途径:一种是派遣人员投入资金和时间自行研发,另一种是从盟国购买或交换技术后,再花时间消化吸收。但无论哪种方式,同一时间只能开发一项技术。某些特殊技术仅能通过特定家族触发事件获得,且无法通过购买学习。例如,武田家的“风林火山”、上杉家的“军神”、长宗我部家的“一领具足”和北条家的“总构”等,只有在研究出第9级技术时触发特定事件才能获得。如果你玩的是其他家族,那就别奢望这些特殊技术了。
不同家族的初始技术水平各异,因此选择发展方向时最好结合家族特长,避免贪大求全。总体来看,甲信越一带诸侯擅长骑兵,关东地区偏重内政,近畿地区专精足轻,而九州则以铁炮见长。在明确家族优势后,小编建议先分析各类兵种和武器的攻防参数,判断哪些技术值得投入研发。
兵种 | 攻击 | 破坏 | 射击 | 攻击间隔 | 守备 | 机动 |
足轻 | 10 | 22 | 1 | 24 | 20 | 17 |
骑马 | 20 | 17 | 1 | 24 | 16 | 26 |
弓 | 16 | 12 | 2 | 30 | 12 | 15 |
弓骑马 | 16 | 12 | 2 | 30 | 14 | 23 |
铁砲 | 32 | 15 | 3 | 40 | 12 | 3 |
骑马铁砲 | 32 | 15 | 3 | 40 | 14 | 21 |
破城槌 | 4 | 40 | 1 | 30 | 35 | 15 |
攻城橹 | 16 | 12 | 3 | 30 | 30 | 13 |
大筒 | 8 | 25 | 5 | 80 | 8 | 11 |
先来看看四大基础兵种的表现:足轻研发到第8级技术“十文字枪”后,攻击力22、速度24、防御29、机动性23;骑兵研发到第8级技术“马上枪”后,攻击力32、速度24、防御25、机动性32;弓兵研发到第8级技术“强弓”后,攻击力20、射程3、速度25、防御22、机动性21;铁炮研发到第8级技术“圆入铳”后,攻击力40、射程4、速度30、防御22、机动性18。从参数对比来看,最强的兵种是需要高成本装备的骑兵和铁炮,其次是性价比较高的足轻,其破坏建筑的能力高达27,绝对不可忽视。而相较之下,弓兵显得十分鸡肋。与铁炮相比,弓兵的攻击力仅有铁炮的一半,射程更短,速度优势也微乎其微,防御力相当,机动性虽略好,但只需在出兵和撤退时合理安排铁炮队的行动,这点劣势完全可以忽略。至于弓骑兵,攻击力低下,浪费马匹,还不如直接组建骑兵队。至于最昂贵的骑兵铁炮队,更是性价比极低,完全没有必要。
因此,即使你选择了弓兵技术起步较高、甚至最终能研发出特殊弓技术的家族,小编也不建议将弓技术作为主要发展方向。至于“弓骑兵”和“马上筒”这两项技术,能跳过就尽量跳过吧,它们既没有后续技术需要依赖,也没有任何实用价值。
兵器技术的意义同样有限,除了最终能制造的大筒稍具威力外,破城槌基本是送死的工具,而攻城橹也未必比铁炮队更好用。城池的基础耐久为6000,研发到“二之丸”后也仅提升到23000。然而,由于电脑AI很少重视筑城,派足轻队去攻城已经绰绰有余。更重要的是,本作中的敌人很少会龟缩城中不敢出战(除非你用10至20支部队将城池重重包围)。一旦敌军选择出城迎战,贴着城墙的破城槌几乎注定是“送死”的命运。本作战斗的核心在于争取在野战中击溃敌军主力,等到敌城守军不足时,用弓兵或铁炮队远程射击几轮就能轻松拿下,根本不需要耗费精力攻打城墙。
但有一种情况需要特别注意,那就是面对第4剧本“宛如梦幻”中的织田家。信长初期便拥有超级巨城“安土”,其耐久高达40000!一旦他研发出“砲台”技术,并安装了大筒,那你除了建造几台大筒与其对轰之外,几乎毫无胜算。至于采用野战策略?即便你在野战中获胜,你的铁炮队和弓兵队能在进入射程范围内时毫发无损吗?别忘了,强化后的弓兵射程为3,铁炮为4,而大筒的射程天生就是5!
如果身处强敌环伺的局面,筑城技术的研发就显得尤为重要。不过,考虑到电脑的战斗AI较差,研发到四五级,“三层天守”解锁“石落”战法就已经够用。如果你在这个阶段还无法转守为攻,那很可能就难逃被灭的命运。尤其是当武田家研发出“风林火山”或者上杉家拥有“军神”时,你在兵力处于劣势的情况下想要击败他们,简直难如登天。
富国才能强兵,内政技术的作用不可小觑。然而,有些技术比如“割符”和“铁砲橹”可以选择性忽略,因为它们的实际意义并不大。如果你的领地内有金山或银山,“灰吹法”是必须优先掌握的;而在提高水田产量方面,“二期作”“灌溉”“品种改良”则是研发的重中之重。生产粮食的设施分为水田、田地和渔户三种,其中水田的产量最高,因此能建水田的地方,尽量避免建设其他设施。由于疫病灾害的几率不算太高,“新药”技术可以暂时放一放;若领土狭小,募兵过多容易导致粮食短缺,而领土扩大后,每座城招募1000兵,很快就能积攒数万兵力。因此,那项让你一年四季都能募兵的“兵农分离”技术其实并没有太大价值,尤其是在初期仅限于夏冬两季募兵的情况下。
历史上,在“应仁之乱”爆发之前,大内家、河野家和细川家等势力就为了争夺濑户内海的霸权而纷争不断,最终毛利氏脱颖而出。在第一次木津川口海战中,毛利水军将织田水军打得狼狈不堪。后来,织田信长造了巨大的铁甲船,才终于击败毛利水军,完成了对本愿寺的全面封锁。不过,游戏中虽然设计了不少水军技术,但实际发生的水战却屈指可数,顶多是在抢夺港口时双方船只互相射击一番,而且电脑AI也很少会发展水军技术。因此,如果要对抗强大的水军势力,发展水军技术是值得考虑的;否则,即便你拥有“无敌船团”,也未必能产生实质性的作用。
**内政与外交**
技术涵盖了内政的绝大部分内容。至于什么设施先建、后建,以及某些地点适合建设哪些设施,相信玩过前作《天下创世》的玩家都会有自己的见解。本作唯一需要强调的是,每次最多只能委派三人建造三项设施,这让建设管理显得更为繁琐。而从实际效率来看,只要资金充足,不妨让每人一次只负责一项设施,这样进度反而更快,效果也不差。
在游戏的初期,资金和粮食总是捉襟见肘,尤其是像早期织田家那种虽然土地富饶但领地狭小,还聚集了大量名将的情况,单是发放俸禄就能让信长头疼不已。因此,在第一阶段“尾张统一”中,由电脑控制的织田家发展速度往往会被邻近的德川家压制。而到了后期,资金和粮食会逐渐积累得过剩,无论是通过外交赎回俘虏,还是购买技术,支付的金额都不固定,而是按照比例扣除〔这一设计相当不合理〕。比如,动辄花费上万金去赎回一个毫无价值的武将,或购买一项低级技术,都会让你感觉到钱根本花不完。所以在游戏后期,试图通过破坏设施、经济封锁等手段来瓦解某个家族的可能性微乎其微。