采矿农民需要多少才合适?
答案是在游戏中期之前,越多越好。
每8个水晶需要大约24个采矿农民才能接近饱和,分矿的建立是迟早的事,到那时仍需继续建造。
建议不停地建到至少36个农民,分矿建立后,将一半农民转移过去也只有15个(因为6个需要采气)。
两边最好都补充到20个以上。
表面上看,过多的农民好像多花了几百块,但实际上在拥有两个矿后,相当于额外赚取了10个人口单位的资源。
如果你不是采取特殊的战术策略,这点小差距不会影响你生产两个叉叉兵。
该建多少个兵营?
单矿的最大收入为每分钟860水晶和242气体!
普通工人采集一块水晶需要2.786秒,获得5单位资源。
采气矿用时1.981秒,获取4单位气体。
一个矿井每分钟大概能有多少收益?假设完全饱和运作,
水晶的计算为 (60秒÷2.786秒) x 5元 x 8个水晶
≈ 每分钟约860元
气体的计算为 (60秒÷1.981秒) x 4单位气体 x 2个气矿
≈ 每分钟约242单位气体
这些是饱和情况下的数据,实际上气矿的采集效率稍微低一些。水晶在很长的一段时间内也无法达到饱和。
以神族为例,很明显两种主要部队每分钟需要的水晶约为180,4个兵营已经非常充足,更不用说是4个时空门。
与其建造5个兵营以消耗资源,不如认真提升自己的接兵能力。
从人族的角度来看,一些特别消耗气体但不会一直生产的单位暂且不提。
如果重工连续生产坦克,每45秒消耗125气体,那么每分钟要消耗166气体。
只有一个矿时,持续生产坦克的重工会剩下一些气体,可以用来生产其他单位;但两个重工同时生产坦克时,气体就不够用了。
以此类推,即使开设了分基地并拥有4个气矿,也只能支持3个重工生产坦克。
治疗船比坦克的气体消耗略少,建造速度也稍快,可以认为消耗基本相当。
雷神的建造时间为60秒,消耗200气体,这个消耗更为惊人。
维京建造需要42秒,消耗75气体,相当于每分钟107气,但通常需要维京时都会挂反应炉。
这表明,如果不耽误发展顺序,单矿和单机场挂反应炉生产维京是足够的,两个机场就显得多余了。
(或者你的运营太差劲?)
总的来说,人族每个矿场可以支持1.5个高级兵营生产科技兵种,比如坦克。两个矿场可以支持3个。
所以不要在有了两个矿之后高兴地挂5个兵工厂生产坦克。
双矿四气的配置下,可以生产3到4个VF的坦克或雷神,剩下的资源也就只能用来制造一些不需要气体的简单单位了。
说起水晶,最大的优势在于人族即使待在家里,经济状况也比其他种族要好。
矿骡的采集效率是SCV的2.05倍,每次采集可获得30水晶,并且可以与SCV同时进行采矿。
单个矿骡的存在可以被视为每分钟增加约166的水晶收入。
在tvp的对战中,我们常常看到T在家里迅速积攒了一大批单位,总人口达到了80以上,而P即使全力爆兵也只能达到70左右。
从录像数据中可以观察到,P的采集量通常很难超过700,而T在矿骡的帮助下可以轻松达到1000。
如果你的双矿运作顺利,每分钟大约会有1600的水晶和400多的气体产出。
如果要支持三个高级建筑生产高级单位,以坦克为例,每分钟消耗不过600水晶,但气体已经基本耗尽。
每分钟至少需要生产两个人口单位,扣掉200块钱后,还剩下800。
如果全部用于生产机枪兵,需要6个普通兵营,或者3个带反应炉的兵营。
如果全部用于生产掠夺者,需要四个配备科技实验室的兵营。
如果全部用于制造恶棍,需要四个普通重工,或者两个安装反应炉的重工。
因此,即使是拥有两座矿区,三到四个科技建筑和两到三个反应炉建筑也是足够的。如果你有两矿三重工一机场三兵营却仍然积攒了资金,
那说明不是你建造得太少,而是你的运营策略不佳。
至于虫族…基地那么多,从来没有无法花光钱的情况...
3. 赶紧建造建筑啊,建造建筑
这可能是许多人在运营中最大的问题…一不小心就会卡住人口限制。拼命建了一堆后,又觉得多了40的人口上限肯定够了。
结果没想到一会儿又卡住了。必须重视人口限制问题,因为通常卡两次就意味着有巨大的劣势。
虫族和神族基本上无能为力,只能自己想办法。
在游戏中期,当人口上限还剩10时就必须补充,不然会来不及。
人族的一种有效策略是指派一个农民专门负责持续建造房子,闲置时会显示图标。
单矿状态下,需要一个农民不断建房子。
如果有n个矿,就需要n个农民持续建造房子。
如果拥有稳定的两个矿且开始第三个矿,建议人族在达到大约120人口时停止建造房子,直接利用基地来增加人口。
这时,经济增长不再是主要任务,星轨的能量除了用于侦查雷达外,就是用于建房子,尽管矿骡提供的资金较多,
但资源总是有限的,此时地图争夺进入了激烈阶段,房子和雷达的建设显得更加重要。