野蛮人
阵营:不属于守序阵营
生命骰:d12
装甲熟练:擅长使用轻型和中型装甲,以及盾牌
武器熟练:精通所有简单和军用武器
豁免:主要为坚韧,次要为反射和意志
技能点数:每级获得4点加上智力属性修正的技能点数(一级时为四倍)
职业技能:专注、医疗、聆听、嘲讽、格挡
职业特性:提升移动速度(10%)、狂怒、奇异闪避、伤害减免
职业宗派:默认、野蛮、屠戮者、野性、兽人血统
第一级获得的技能点数为:(4+智力调整值)×4。
每升一级时,角色会获得的技能点数:4+智力调整值。
特技奖励:无。
Barbarians凭借12点的生命骰、广泛的护甲专精和令人印象深刻的狂暴能力,成为了值得关注的近战角色。
Barbarians通常被认为容易陷入无法自控的狂乱状态,但实际上,他们是最优秀的坦克角色(在团队中负责吸收伤害)。在NWN中,他们将展现非凡的实力。Barbarians拥有极高的生命值(狂暴状态下还能显著提升)、良好的防御能力(出色的闪避与伤害减免)、快速的行动以及猛烈的攻击。虽然他们不符合传统战士的定义,却在独特的发展道路上展现出卓越的表现。
目前在NWN中,我认为他们因其优点而更加值得关注。首先,他们的速度极快,可以迅速攻入敌人防守薄弱的区域。
狂暴(Rage)
当需要时,蛮战士能够瞬间进入充满杀气的狂怒状态。在狂暴时,角色获得+4点力量、+4点体质、+2生命值/级、+2意志检定,防御等级降低2,持续时间为(3+体质调整值)回合。狂暴结束后,角色会感到疲劳(力量和敏捷降低2);达到15级后,狂暴时的奖励提升为力量+6、体质+6、+3意志豁免,并且狂暴后不再感到疲劳。
快速移动(Fast movement)
角色的基础移动速度增加10%。
离奇闪避(Uncanny Dodge)
从1级开始,蛮战士即使在被突袭或受到隐形攻击时,仍然可以保持防护等级的敏捷加值;在5级时,躲避陷阱时AC会增加1,在10级时增加至2。10级之后,每升3级时,对陷阱的反射及闪避判定都会额外加1(例如,13级时加3,16级时加4,19级时加5,依此类推)。在11级后,每升三级,蛮战士能减少受到的伤害1点,例如,14级时减少2点,17级时减少3点,以此类推。
文盲(Illiteracy)
蛮战士是唯一一个不会自动获得读写能力的角色。为了读写所有自己会说的语言,蛮战士需要花费2个技能点。
职业宗派
默认的野蛮人通常使用巨斧作为武器,是一般类型的蛮战士。Brute Barbarians同样用斧头,但因其超凡的力量,更倾向于血腥的战斗。Orc Blood Barbarian,顾名思义,通常是半兽人,他们会展示给你什么是真正的战斗机器。Slayer Barbarian专门对抗法师,远距离用投石索,近战则用长剑将法师送入地狱。Savage Barbarian则偏爱双手持巨剑,因为他们喜欢纯攻击的方式。
技能
蛮战士可以获得4加上智力修正值的技能点数来提升其技能。如果一个蛮战士的智力值是8,那么他最多可以掌握三种技能。约束术是必备的,而听觉在应对那些试图用隐秘行动对付蛮战士的人时是非常有效的。讥嘲术虽然以魅力为基础,但如果你把它提升到最高,它也会变得非常有趣且有用。
治疗术可能是一个非常有用的技能,如果如描述中那样能恢复大量生命点数的话(对于智力只有6点的半兽人来说,选择这个比选择讥嘲术和听觉术要好得多)。射闪术也是一个有用的防御技能,但对那些只追求攻击的蛮战士来说,最好当作不想选择讥嘲术或当它能在智力点数的帮助下发挥作用时的备用选项。传奇术对于这个好战的职业吸引力不大。
特技
对于Barbarians这个职业来说(如果没有选择宗派),特技的选择可能对其强大程度至关重要。他们只能获得与普通角色等级相对应的特技奖励(在1级、3级、6级、9级、12级、15级和18级等),除非他们的兼职还能提供额外的特技奖励。因此,Barbarians在选择特技时需要非常谨慎。
NWN中有许多不错的选择,提供了多种发展方向,这里有一些建议。对于那些敏捷点数不高但希望提高防御的Barbarians来说,重甲熟练是一个合适的选择。虽然强力攻击本身并不是一个特别突出的特技(+5破坏掷骰),但它是学习其他特技的前提,尤其是顺劈斩(在击倒对手后获得一次额外攻击)。重击改善(基础攻击奖励+8)也是一个优秀的特技,非常推荐。
击倒(击倒改善)也很有趣,使用后你就会体会到它的效果。武器专精(奇门)可以让Barbarians使用一些非常酷炫的武器。对Barbarians来说,还有其他一些有趣的特技,这些只是初学者应该了解的一些建议。
特性
快速移动每回合增加10尺速度,虽然听上去不太显眼,但在有限的视野和实际游戏中,这个能力比想象的要实用得多。狂暴每天提供一次体质和力量的+4提升,意志豁免+2,不过以降低AC为代价。体质和力量的提升每等级增加2点生命值,并且攻击骰和破坏骰各+2。
在第4、8、12、16、20级时,狂暴可使用的次数增加。此外,到了15级时,体质和力量的提升变为+5,意志豁免+3。这意味着一个15级的Barbarians在狂暴状态下可以获得额外的45点生命值!如果他们有兼职,还会获得更多(因为他们等级更高)。这确实是一个非常强大的能力。
伤害减低是另一个不错的特性,启用后在11级时伤害可以减少1点,直至20级时减少4点。离奇闪避可以在防御状态下提升防护(不仅如此,在移动时也有效)。确实,这个职业的特性组合非常出色。
基本属性
设定一个Barbarians似乎很简单,只需多加力量和体质点数,但也要考虑其他因素。以下是一个拥有30购点数的设定:
力量: 15, 敏捷: 14, 体质: 14, 智力: 12, 感知: 12, 魅力: 10(平衡)
力量: 18, 敏捷: 12, 体质: 16, 智力: 8, 感知: 8, 魅力: 8 (纯粹的蛮力)
力量: 17, 敏捷: 14, 体质: 16, 智力: 9, 感知: 8, 魅力: 8 (轻甲恐怖)
力量: 17, 敏捷: 10, 体质: 16, 智力: 10, 感知: 11, 魅力: 8 (重甲士兵)
力量: 15, 敏捷: 12, 体质: 16, 智力: 12, 感知: 10, 魅力: 10 (技艺精湛的坦克)
力量: 15, 敏捷: 12, 体质: 14, 智力: 12, 感知: 10, 魅力: 14 (挑衅恶棍)
种族
在设定Barbarians时,种族的选择至关重要,因为它影响到职业的特点。半兽人由于力量较高(+2),使得一级角色可能拥有20点的力量(尽管他的智力和魅力上会有负面影响)。人类可以获得技能上的奖励,并且从一开始就能直接获得特技。选择矮人时,增加体质是更明智的。半精灵拥有一些种族优势(例如夜视和技能奖励),他们也具备更广泛的种族适应性(对兼职尤为重要)。虽然精灵(-2体质)、侏儒(-2力量)和半身人(-2力量)有一些显著的弱点,但他们各自都有独特的优点,仍然可以胜任Barbarians这个职业。
兼职
Barbarians在兼职方面有许多好处。作为主要职业,他们能够获得伤害减免,发展出奇异闪避,如果你把他发展到至少11级,还能获得更强的狂暴。不过,拥有一个战士等级(用于武器专精)也是必要的,尽管这可能会导致兼职的经验值受到惩罚。1级(或3级)的盗贼等级可以带来一些有趣的技能提升。作为第二或第三职业,Barbarians可以提供一些战斗优势,使角色更具攻击性。只要你有一个等级的Barbarians职业,你就能学习狂暴和快速行动。拥有2级的Barbarians职业则可以习得奇异闪避。