忍者常常被玩家们在游戏中后期忽视,尽管它们不仅是战场上的强大战斗单位,也是出色的渗透单位。训练一些忍者参与战斗可以带来显著的收益。如果你的对手不擅长微操他们的单位,忍者可以对其造成严重打击,利用忍者的第二技能还能迅速撤离危险。与海啸坦克、坦克杀手、砍杀者VX配合使用时,忍者将能发挥更大的作用。忍者可以轻松打败敌人可能拥有的任何步兵,甚至通过适当的操作击败英雄。
作为部队组成的一部分
将忍者作为战斗小组的一员,通过一些特殊的微操可以轻松摧毁对手保护不力的建筑,并击败大多数步兵。将忍者编成一组,并利用他们的第二能力使其远离反步兵装甲单位,是让他们在战斗中生存的关键。通过编组,能更方便地指挥他们消灭敌人的步兵单位。最后,如果你觉得即将输掉局部战斗,可以让忍者进入对方的电厂或矿场,临死拉些垫背。
渗透行动
忍者能够在激烈的战斗中轻松潜入任何建筑,而你选择渗透的目标建筑通常会影响对手对你的进攻反应。例如,让忍者进入兵营可以暂时阻止对手生产标枪导弹兵来对抗你的坦克。
在战斗中决定要渗透哪种建筑并不容易,以下是对不同建筑渗透效果的简要说明。
重工——暂时中断重工的生产能力。如果你几乎没有显著优势,就让忍者进入吧。
MCV——重置对手的电力,关闭雷达和所有建筑生产计划,使其成为最具趣味的选择。只有在你能应付对手基地中的所有防守单位时,才建议选择渗透这个建筑。
矿场——偷取对手2000金钱。如果忍者即将阵亡且能轻易进入矿场时,建议使用。
电厂——导致对手停电一段时间。与间谍类似,适用于对付喜欢建塔的对手。值得注意的是,渗透苏联的超级电站能让对手停电更长时间。
科技建筑——停止建造3级单位。如果科技建筑存在——3级单位的建造将被停止。如果有3级单位正从生产建筑中出来,那么它会立刻失去作用。
单独行事
让忍者单独行动在应对大多数敌人时非常有效。通常情况下,从忍者进入战场开始,对方就可能有一座防御薄弱的分矿成为渗透的主要目标。不过,不幸的是,你的对手会较早收到“Enemy Infiltrator Detected”(发现敌方步兵)的警报,因此你应当尽量迅速行动,并从对手意想不到的方向发动攻击。
烟雾弹
忍者拥有一个非常有效且略显复杂的第二技能,迫使对手手动瞄准忍者。在混战中,这能为你带来很大的优势,因为对手不得不在指挥步兵躲避忍者攻击和调动其他部队消灭忍者之间做出选择。这在你从侧面攻击对手时特别有用,因为对手通常反应不够迅速,而你可以借助第二技能迅速进入被战雾覆盖的区域,然后渗透到某个重要建筑中。