自从DNF韩服95版本上线后,一直存在较大争议,比如90B装备能否升级以及副本的变化等问题,这些让许多国服玩家感到担忧。对此,DNF官方透露了一些关于95版本未来更新的计划,让我们一起来了解一下吧。
95版本的未来更新计划
【新增装备升级方式】
我们团队多次讨论了当前90级装备是否可以升级到95级,最终决定:现有的海博伦君主套装和魔兽首饰套装(国服对应超时空)将在95版本中可以进行升级。
这次更新了新装备,我们分析到90级装备至今已经耗费了玩家大量的金钱和时间。因此,为了减轻玩家的负担,我们计划开放部分装备的升级,以减少玩家的金钱消耗,并降低他们对深渊模式的厌烦。希望通过这种方式,玩家能更容易接受现有的装备培养方法。
【缩短卢克、安图恩raid的装备制作时间】
由于增加了新的最终副本,目前卢克、安图恩raid的装备制作时间过长,成为一个大问题。这次更新将对此进行调整,加快玩家制作装备的速度,使他们更容易获得相应的史诗装备。
因为卢克副本能够制作可以升级成95级史诗的海博伦套装,同时,为了获得新装备,深渊派对邀请函和史诗灵魂也是必不可少的,所以我们认为卢克raid在95版本中仍然具有重要价值。仍在卢克raid中制作装备的冒险家们可以更快速地完成装备制作,挑战95级的新地下城。而已经挑战新raid的玩家,也可以同时攻略卢克raid,以获取挑战深渊派对所需的重要道具,从而更轻松地进入泰博尔斯。
【减轻泰博尔斯的负担】
作为95版本中一个较具挑战性的地下城,泰博尔斯副本的难度不小。我们也考虑到,重复刷这个副本可能会让玩家产生强烈的厌倦感。
为了解决这个问题,我们调整了入场条件、门票和一系列相关措施。
由于改为每周限制进入次数,现在每周挑战次数从21次减少到12次,但制作装备的时间周期保持不变。
当然,如果有效利用灾害地区和天空龟裂地下城,史诗装备的制作速度会更快。
入场材料需要时空石和诞生之芽,我们对这两种材料的掉落率进行了调整。时空石在灾害地区能大量获得,而诞生之芽在sleepy hollow中更容易获取。
当然,我们也会根据更新后玩家的反馈,仔细调查是否需要再次进行平衡调整。
【圣骑士(男/女)培养的改进】
现有90级史诗装备七宗罪套装效果中,增加了强化男女圣骑士一觉的效果,确保其效果比现有的哈雷姆地区史诗装备更强。
这样一来,圣骑士玩家可以像其他职业一样,不必强制刷95级装备就可以挑战其他副本。
同时,与体验服相同,圣骑士的防具材质变更效果不同于其他职业,这部分很难平衡和完成。为缓解这个问题,在95级史诗装备变更为板甲效果时,我们会为圣骑士玩家额外增加效果。
圣骑士与其他职业不同,对特定装备的依赖性很高,这导致了游戏自由度的下降。我们将在未来特别关注这个问题,其中,防具材质变更只是解决这个问题的起点。
此外,我们注意到在体验服中,完成主线任务后角色等级偏低,这确实是个值得关注的问题。关于正式服的调整,我们暂时保留悬念,敬请期待小编带来的后续报道。
【8月9日之后的更新计划】
【强烈的气息】
关于强烈的气息的相关内容,有许多不合理之处。例如,刷强烈的气息会耗费大量时间,并且不得不挑战与等级不匹配的副本,这些问题我们都了解。
为了符合装备缩短和减少疲劳感的整体方向,我们推出了新的获取强烈气息的内容。不过,由于制作这些地下城和新内容需要大量时间,因此在8月9日至10月31日期间,强烈气息的掉落数量将是之前的两倍,以此作为短期补偿。
【95级史诗武器制作】
95级的史诗防具可以通过升级95级传说装备来获得。
为了更好地利用武器制作系统,我们计划未来将开放95级史诗武器的制作。
虽然具体方案还在策划中,难以详细告知,但我们决定,如果玩家拥有95级传说装备或90级的制作史诗,制作的时间和费用将相应减少。
当然,我们还准备了CP系统和帝国斗技场的改版,这些内容将在不远的将来更新(小编拖延中),敬请期待。
此外,冒险家们最期待的普雷副本正在制作中,旱厕从未欺骗过你们,我们将竭尽全力做到最好。
最后,我想谈谈未来DNF的开发方向。
【装备养成】
以这次等级扩充带来的装备更新为起点,未来将定期更新新装备(你想学山口山和狒狒14吗……)
在改版之前,玩家不得不在相同的副本中长时间重复挑战,以获取装备。
如果缩短制作时间,由于每位冒险家的培养速度不同,最先完成装备养成的玩家会失去明确的目标,无法享受游戏的乐趣。
为了解决这个问题,我们计划加入一些与装备效果无关但能为角色增添个性和名誉的元素。
投入更多时间的玩家,虽然不会获得四维属性的奖励,但可以通过个性和名誉的元素来增强角色,这同样会让玩家感到快乐。
【保持动作化】
设计最终副本时的一个难点是,在组队的情况下,角色的控制能力太强,导致副本挑战的乐趣和动作性减弱。
当然,你可能会觉得操控怪物确实很有趣,但过度操控会降低副本的难度,使玩家不再愿意挑战这个副本。
通过操控怪物来跳过特定的怪物模式,这种做法完全违背了动作游戏的本质。如果这样,玩家就无需查看攻略,直接依靠简单的操控就行了。
此外,控制技能过多、范围过大,以及某些不应该具备控制能力的技能却被赋予了这类功能,这些都是游戏平衡中的不合理之处。为了应对此问题,我们将在新地下城中尽量缓解这些问题。
【25仔的相互支援效果】
我们也在讨论是否要调整25仔的效果。
尽管目前还没有明确的方向,去年角色平衡中增加了许多职业的25仔效果,但由此产生的一系列问题仍未能解决。一群25仔相互支援,在生存和输出方面过于强大,这导致角色和地下城的平衡变得困难,还有一个严肃的问题:25仔天生比纯C更容易进入现有的终极副本,并且角色在副本中的受欢迎程度也有所不同。
这不是一个能够在短期内解决的问题,我们正在研究如何通过平衡来改善目前阿拉德大陆的最大问题。
【增强个性和声望的要素】
我个人认为,目前的阿拉德大陆缺乏的是对个性和声望的彰显。
在所有RPG游戏中,展示和炫耀自己是不可或缺的重要元素,但我们在这款游戏中并没有很好地实现这一点。
为了改进这一点,我们计划在未来的更新中,引入各种能够展现个性的物品。
尽管CP系统不影响技能的输出伤害,但我们希望通过它,让玩家能够有自己的风格和技能特效,从而使游戏更加个性化。
通过九月份新增的符石,玩家在毒奶粉中会获得更多乐趣。未来,我们也会继续增强个性化元素,希望玩家能展现自我。
此外,我们还计划为玩家提供名誉和展示性奖励,以便在未来的更新中让玩家更好地展现自己的个性。
【竞技内容的增强】
我们注意到,目前在地下城中,装备的培养主要依靠玩家之间的合作,而很少通过竞争来获得装备(不是通过掷骰子)。
有些玩家对于通过竞争获取装备充满热情,享受其中的乐趣;然而,也有玩家对此模式不太喜欢,甚至存在心理障碍。我们会认真考虑,并可能在未来开发相应内容。
但我们知道,许多玩家期待这种竞争模式,因此我们不想放弃这一内容。我们计划在未来的版本更新中,不强制要求玩家参与此类副本或活动。
我们对于当前竞技内容的各个方面(游戏性、控制、四维的重要性、平衡、奖励)进行了长时间的思考,并感到困扰。这类似于最近韩服活动中的模式。
在这次活动中,我们推出了类似于“纷争地带”的竞技内容,以确认玩家对这种玩法的支持程度,并探讨平衡和过度控制等问题。
我们同样注意到了玩家胜利时的自满和失败时的沮丧体验,因此我们会尽力确保内容的完整性和可玩性,并逐步完善,将其纳入我们的更新计划。