欢迎进入莱诺活性炭公司!

果壳活性炭
您当前的位置 : 首 页 > 新闻动态 > 公司新闻

准备全攻略,《仙剑奇侠传:逍遥游》初级模式教学

2025-03-02 02:30:25

一:游戏开始前的准备工作

根据游戏参与者的人数,玩家被分为A队和B队。

初级模式适合2到4名玩家,每队可分配1至2人,建议4人参与。

两队分别坐在桌子的两侧开始游戏,按照12341...的顺序进行回合。

3        4

A                       B

1        2

从右下角标有"初"的卡牌以及所有事件牌中挑选出所需卡牌(在正式版产品中,它们会单独包装),包括9张角色牌、16张怪物牌、45张手牌、20张事件牌和8张HP牌,其余卡牌收回盒中,不用于初级模式。

将16张怪物牌洗牌后,面朝下放置在桌上,称为怪物牌堆。

将20张事件牌洗牌后,面朝下放置在桌上,称为事件牌堆。

将45张手牌洗好后,面朝下放置在桌子上,这称为手牌堆。

二:挑选角色并分配初始手牌。

将9张角色牌洗好后,随机发给每位玩家2张。

玩家从两张角色牌中选择一张,面朝下放在自己面前,未选的角色牌弃用;当两队玩家都选好后,同时揭开。

每位玩家获得一张HP牌,用角色牌覆盖HP条的右侧,当HP增减时移动角色牌,以便随时标记当前HP(初级模式无需使用属性板)。

角色的初始HP等于HP上限,在游戏中恢复HP时,不得超过该上限。

当HP减少至6或以下时,将HP牌翻面以继续标记。

每位玩家从手牌堆顶取3张手牌,作为他们的初始手牌,游戏即将正式开始。

三:游戏流程。

(1)初级模式的战斗流程。

翻取怪牌阶段: 将怪物牌堆顶的一张怪物牌翻开,展示给所有人。(当你在自己的回合中触发战斗时,你是触发者,你的团队被称为触发方,而怪物和敌对团队则称为怪物方。)

战斗开始阶段: 在这个阶段,一些角色会激活技能,例如王小虎。

出场效果阶段: 由你来宣布怪物牌的出场效果,并按照效果执行(大部分怪物没有出场效果,如果出场效果导致触发者死亡,那么战斗立即结束,后续的战斗流程全部跳过)。

战牌阶段: 首先比对双方的战力:你的角色战力[包括装备和宠物加成]对抗怪物战力,从战力较低的一方开始(若战力相等,则认为怪物方较低),双方玩家依次使用战牌(在每场战斗中,每位玩家只能使用一张标有“战牌”标记的红色手牌)。

战斗结算阶段: 双方停止出牌后,如果触发方战力大于或等于怪物方战力,则触发者获胜,反之则失败。

触发者获胜时,宣读并执行怪物牌上的胜利结算。

如果失败,则宣读并执行怪物牌上的失败结算。

结算后,如果你获胜,将怪物牌放在你面前的宠物区,其宠物效果开始生效。

如果你失败,则将该怪物牌弃置。

(每位玩家不能拥有两只同属性的宠物,如果获得第二只同属性宠物,需要在两只中选择一只弃掉。)

战斗结束阶段:通常会直接略过,但某些角色可能在这个阶段施展技能。

(2) 开局阶段:

整个游戏正式开始,这个阶段通常会被直接省略。

某些角色可能在这一阶段施展技能。

(3) 单个玩家的回合流程

开局阶段结束后,游戏进入回合制,当轮到某个玩家时,他需要完成一个完整的回合。

回合开始:通常会直接略过,但某些角色可能在这个阶段施展技能。

事件阶段:从事件牌堆顶取一张事件牌,阅读并执行其效果。(在初级模式中,取出的事件牌会是枪枝牌)

技牌阶段:可以使用任意数量的技牌和放置装备,某些角色可以在此阶段施展技能。(每人最多可以装备一件武器和一件防具,放置好的装备不再算作手牌,而被称为装备)

战斗阶段:决定是否进行战斗:若选择不战斗,则从怪物牌堆顶取一张牌并弃掉,进入补牌阶段;若决定战斗,则触发一场与怪物的战斗。

补牌阶段:从牌堆顶抽取若干张牌:如果你本回合参与了打怪战,则抽2张牌;若选择放弃战斗,则抽1张牌。

弃牌阶段:当你的手牌超过3张时,必须丢弃多余的牌。

回合结束:通常可以直接略过,但某些角色可以发动技能,然后轮到下一个玩家。

四:关于死亡的处理

当一名玩家角色由于各种原因导致HP降为0时,需要立即进行死亡相关处理。

因结算或角色技能导致的群体伤害是同时发生的,这可能使多名玩家的HP同时变为0,需要分别进行处理。

HP不会低于0,即使受到的伤害超过当前HP,也视为HP降至0。

如果该玩家或其他玩家拥有灵葫仙丹,可以立即使用,使其复活并恢复2点HP。

某些装备如五彩霞衣也可以在此时使用。

若没有使用灵葫仙丹,则该玩家需弃掉所有手牌、装备、宠物,退出游戏。

当你离场后,你可以立即选择一名在场玩家让其抽两张牌。

初级模式中没有倾慕规则。

五:胜利条件

当以下三种情况之一发生时,你所在的队伍就获得胜利:

1. 敌方所有玩家都被淘汰

2. 怪物牌堆中的牌全部被挑战完毕,而我方所有宠物的战力总和超过敌方(若相同则为平局)

3. 敌方玩家认为无法获胜,并选择中途认输

标签

本文网址:

最近浏览: