支援部队的核心力量在于空军,初期的优势在于迅速占领高地得分点。奥卡能够在移动中延长战斗力,产出约五架飞机,对地面战车部队形成有效压制。主要任务是偷袭和支援友军的地面部队,但在面对防御塔时,只能选择撤退,因为初期没有对建筑物有效的武器。
收集钛晶相对便利,可以使用支援技能中的工程师空降以更早获取资源。后期有了大型战舰,便可以逐步推进。
由于得分决定胜负,所以只要与友军配合占领几个得分点,并坚守住,便能胜出。因此,靠近钛晶的两个得分点显得尤为关键。经过一上午的游戏体验,发现大家的策略都是先抢占这个区域,然后是中间的得分点,再到高地上的炮台,最后集结兵力固守,或是支援部队帮助友军抵御进攻直到结束。
测试版只有一张地图,因此战术的发挥受到限制。
从印象来看,CC4有些类似于突袭类游戏,因为造兵不需要花费资金,所以有人口限制也是可以理解的,不过如果正式版仍然维持这样的人口数量,大家就需要在微操和组合上多下功夫。
这样也不是没有好处,只是少了CC过去那种大规模兵力的感觉。
说实话,这一代的CC吸引我购买的唯一因素就是剧情,我想大多数人和我的看法相似吧?
之前看到有人提到对将军2的期待,想想这或许是个不错的期望。
然而,没有了Westwood那种政治意识形态映射剧情的CC、红警和将军,总觉得缺少了一些什么。