前言:
现在,大家在评判武器的优劣时,不再仅仅关注秒伤,还会综合考量智力、攻速等多种因素,这是一个非常积极的现象。然而,一些奸商利用这一点,拿着低伤害的武器,只因为武器上附带智力,就声称智力相当于多少多少DPS,把综合数值夸大为极高的秒伤,借此误导大众并从中获利。对此,我个人极为反感,因此撰写此文。
正文:
首先,我们来简单了解一下伤害的计算(仅选择几个对DPS有重要影响的属性)。
粗略而言,武器的DPS=武器伤害的平均值×每秒攻击次数×(智力+100)。
每秒攻击次数是一个颇具争议的属性,其主要影响体现在法师技能的释放速度上。因此,我建议将其作为一个辅助属性,以达到每秒1.70-2.0次的舒适攻击速度为目标。同时,考虑到当前的移动战斗打法,我建议重点关注的属性是:DPH=武器伤害平均值×(智力+100)。
接下来,我们来看一下武器上的智力究竟能在多大程度上提升实际DPH的计算方法,重点关注这部分。
重点:
首先需要注意的是,武器上智力对DPH的提升是基于角色面板上现有智力值的,这一点非常重要。
举例来说,某武器的属性:平均伤害为700,附加300智力。
武器二号的属性为:平均伤害900,智力0。
选哪个更好呢?
在人物面板智力为1000的情况下,武器一号的纯伤害计算方法是:700×(1000+300)÷1000=910,这比武器二号更优。
在人物面板智力为1500时,武器一号的纯伤害计算为:700×(1500+300)÷1500=840,这比武器二号略逊。
由此可以明显看出,带有智力属性的武器对人物DPS的提升是有限的。随着人物智力的增加,低伤害高智力的武器的价值会逐渐减少。
那么,我们以后该如何选择带有智力属性的武器呢?可以使用以下公式:
武器伤害×(人物面板智力+武器附加智力)÷人物面板智力=在当前智力水平下,去除智力属性的武器纯伤害值。
如果你对自己有更高的要求,可以将预期的人物面板智力代入,比如设定为未来希望达到的1500、1700、2000、2500等。
为什么不计算每秒伤害呢?
我之前提到,只要攻击次数达到1.7-2.0即可顺手,低速武器需要更多+攻速的装备,而高速武器则需要较少+攻速的装备。这些节省下来的属性可以用于增加智力、体力、全抗等其他属性。
结束了,欢迎大家一起来讨论!