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深入探索游戏角色属性,《地牢围攻3》部分参数属性翻译

2025-03-02 00:58:18

通关了两个角色后,总结了一些属性。

依据DL3帮助文件的顺序,结合个人体验总结的,不确定是否正确:

Avility DPs:每秒英雄技能的伤害增益。

Agility:敏捷,提升英雄普通攻击的暴击率,学习天赋后也能部分增强格挡(Block)。

Armor:装甲,提供百分比的减伤效果,可以参考魔兽3的减伤机制,具体公式不详,说明文件中也未提及。

Attack:攻击,指的是物理攻击,即普通攻击。

Attack DPS:每秒英雄的普通攻击输出。

Block:格挡,能抵挡怪物的伤害,成功格挡后,英雄不掉血,而怪物则损失一定百分比的血量,这与它的攻击数值相关。

Chaos:元素伤害,具体包括:

Bloodletting:放血,有概率对怪物造成伤口,该伤口在6秒内会造成中等程度的伤害。

Fire:火焰燃烧,有一定几率让被攻击的怪物在6秒内受到中等程度的火焰伤害。

Ice:冰冻,可能会冰冻怪物,并在接下来的9秒内造成轻微伤害。(没注意是否附带减速效果,因为怪物死得太快了- -!)

Light:闪电,以较低几率触电怪物,在2秒内造成中等伤害。

Poison:毒,有可能让怪物中毒,在9秒内造成大量伤害。

Vampire:攻击时吸血。

Weaking:虚弱,有几率使怪物虚弱,持续9秒的少量伤害,并降低其部分攻击能力。

Withering:衰弱,可能导致怪物衰弱,被衰弱的怪物在9秒内受到少量持续伤害,并且英雄的攻击会造成更大伤害。

Critical Hit:会心一击。

Momentum:冲击,具体效果未知。

Doom:毁灭,会心一击时附加额外伤害,感谢3楼的补充。

Retribution:报复,在攻击怪物时有较高几率造成额外伤害。此外,报复还能够增加格挡伤害的效果。

Stagger:击晕,有可能击晕怪物,具体几率等于全身装备的Stagger值总和。

Stamina:耐力,每1点耐力相当于增加10点生命值(hit point)。

Warding:守护,有低几率击晕,几率大小取决于你与怪物的等级差异。

Will:意志力,意志力越高,技能造成的伤害就越大。

大概就是这样吧,英文不太好,若有不对之处,欢迎一起交流。

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