Brendan Anthony - 程序员
大家好!我是布伦南·安东尼,也就是论坛上的那个猛禽肉(Raptormeat)。不幸的是,办公室里的同事们都叫我肉先生(Mr.Meat)。我对上古卷轴系列的热爱由来已久,自从晨风以后,我就以程序员的身份加入了开发团队。对我而言,能够参与编写精美的魔法、物理系统和图形效果是一件极大的荣幸,而我也非常兴奋能向各位介绍我最钟爱的内容。
依我之见,上古卷轴系列中的魔法一直是绝佳的。多样的魔法学院和丰富的魔法效果,加上结合旧魔法创造新魔法的能力,为玩家带来了极具自由度的游戏体验。如果你了解这一点,你会发现上古卷轴4中的魔法与之前的系列非常相似。我们保留了法师行会会员专属的施法者功能,继续采用六大魔法学院,并提供大量魔法效果和附魔物品。虽然有许多新内容,但基本理念是演变而非革命。
举例来说,开发者日记中史蒂夫·梅斯特(Steve Meister)曾指出,玩家现在可以随时挥剑或施放魔法,无需切换模式。这个小改进带来了巨大的效果——战斗更加引人入胜,施法更为方便,同时使用武器和魔法也更加流畅。
我能听到你在说,“太好了!这对战斗法师来说很棒,但那些纯魔法使用者呢?”听我说——放下你的剑,拿起一根带有远程魔法的法杖吧。这些法杖就像火箭发射器;使用时,角色会在胸前举起法杖,从中发射出强大的魔法弹。最棒的是,像普通武器一样,你可以在使用它们的同时用空闲的手施放魔法。你一定要尝试一下。结合自动恢复的魔法(类似于精力,但恢复得更慢),魔法师们将大放异彩。
让我们来看看魔法中的精彩之处——魔弹,这是Tamriel的法师不可或缺的工具。此次开发团队希望赋予每种魔弹独特的特色,包括特别的游戏体验和视觉效果。例如,施放一个霜冻伤害魔法时,会有一团冰冻水汽的云雾向前扩散,包围周围的区域。在魔法持续期间,这团云雾不会消失,会伤害任何进入其中的东西。尝试施放一个震击伤害魔法,你会体验到截然不同的效果。这次没有湍流的云雾或法术球。施放震击闪电时,会释放出白热的闪电,撕裂般击中目标,然后跳跃到任何在影响范围内的不幸对象上。即使是经典的火球魔法也有所升级。一个火焰伤害魔法会在魔法持续期间让目标燃烧。如果他们不幸碰上了一个区域魔法,将会发生巨大的爆炸,充满动能的爆炸会将角色炸飞。(旁注:Havok物理引擎 + 巨大爆炸 + 燃烧的骷髅 = 我爱死我的工作了!)
当然,除了火球和闪电,还有许多其他魔法系统。大多数来自晨风的魔法在视觉上都有了进步,有些则完全重新制作。这些改进旨在让魔法尽可能地令人兴奋和实用。我个人最喜欢的是生命探测。在晨风中,这个魔法会在小地图上显示图标以指示生物或角色的位置。虽然效果不错,但在地下城中却显得不足。在地下城中,这个魔法会释放出多股烟雾,指向周围的生物,玩家可以根据这些烟雾的方向判断生物可能的位置。根据烟雾的形状和移动方式,有时你甚至可以判断出目标是谁。这个效果与夜眼完美结合——在黑暗的地牢中,你需要先看到烟雾。更重要的是,这个魔法在不破坏氛围的同时给予玩家所需的信息,你在施法时确实会感受到自己如同一个谨慎的术士在探测敌情。相当赞!
很多效果都是如此。感谢Havok物理引擎和瘫痪效果,我们不会再面临脆弱的战术噩梦,一切都变得愉快起来。你可以冻结对手,看着他在你面前倒下。
没有我们的图形引擎,有些效果是无法实现的。我们的引擎大量使用定点渲染和像素渲染,生成精美的画面。例如,变色龙魔法运用了惊人的特殊折射效果,使对象几乎不可见,就像一块行走的透明冰块,或者隐身的捕食者。虽不是我设计的,但我可以自豪地说这是我在游戏中见过的最佳效果。《地狱》绝对是上古卷轴系列中首款拥有变色龙功能的游戏。
你已经见识到了一些图形和游戏内容的进步,我想你们中一些人已经开始考虑创造什么内容了,特别是——魔法系统中有哪些可编辑的部分?首先,这里有许多方法可以修改现有的魔法效果,包括特殊道具和召唤生物的魔法。然而,我知道对于你们这些玩家来说,仅仅修改现有的魔法还不够,因此我们引入了一种全新特别的魔法效果,名为效果脚本。我希望这能为制作mod的玩家提供极大的创造自由。结合脚本系统,玩家可以在游戏中加入我们从未想象过的魔法效果。
你可以施展一种改变天气的魔法,或迫使目标NPC去找张床睡觉,或者在玩家的物品栏中加入某件物品。任何脚本系统能做的事情,效果脚本也能实现。实际上,我们的设计师通过效果脚本创造了许多普通魔法系统无法做到的魔法……可以说,这些魔法足以让Sheogorath感到骄傲。
我希望你能了解我们最近在忙些什么。在这个开发阶段,我们都在为最终发布而进行调整、优化和精细调试,尽管这过程很艰辛,但我们能够坚持,因为我们知道不久后你们就会为我们努力创造的成果感到惊讶:作为《上古卷轴》的忠实粉丝,我感到无比激动。