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游戏初体验对比分析,《FIFA 11》对比《PES 2011》评测

2025-03-02 04:45:50

我玩的游戏是XBox 360版本,但我认为我提到的这些内容同样适用于PC版本。

昨天中午我下载了FIFA 11的试玩版并试玩了一场,下午就发了一个评测帖子。晚上,我第一时间下载了PES2011的试玩版并进行了两场比赛。随后,我又回过头来多玩了几场FIFA。现在,我想分享一下我对这两个试玩版的初步对比感受。顺便提一下,我不是任何一个游戏的忠实粉丝,只是想谈谈自己的看法,并分享我对足球游戏的理解。

首先还是从画面说起。

FIFA的画面这次可以说是对FIFA 10的全面进化。色彩鲜明,对比度强烈,画面更加清晰,光线明亮但不刺眼。可能是因为WC2010的色彩调整过于矫枉过正,这次的色彩和画面调整看起来更为真实,视觉上也更加舒适。尤其是草坪,既没有WC2010那种过深的墨绿色,也比FIFA 10更翠绿,整体看起来非常逼真。不过有一点让人困惑的是,从FIFA 08开始,PC版的草坪颜色一直被人诟病,但在近镜头回放时可以看到一根根3D效果的草,而主机版的草坪直到这一代,近镜头下仍是2D贴图,不知道是硬件限制还是EA觉得无所谓。但总的来说,从比赛视角来看,草坪的颜色和立体感还是非常令人满意的。

而PES 2011的草坪,我只能用“倒退”来形容。回想去年,PES 2010的草坪曾让我感到惊艳。那种偏暗的墨绿色加上恰到好处的阴影和光线效果让人觉得非常和谐。虽然不能说颜色100%真实,但与PES 2010的整体色调搭配得很好,让人觉得即使是真实的草坪,如果调整成那种色调,也应该是那样的。我甚至认为WC2010借鉴了PES2010的草坪色调来调整自己的画面。

不过,这次PES2011的草坪真的让人失望。首先颜色偏黄,感觉不到光线对草坪颜色的影响,而且缺乏立体感。可能是球场选择的问题,也可能是贴图的问题,PES2011的草坪看起来就像是PES6的高清版,或者说像一个无人打理的业余或训练场地,不像是国际级比赛的豪门场地。

实际上,PES2011整体画面都给人这种感觉,色调偏黄偏暗,看起来似乎有些暮气沉沉,没有真实足球画面那种振奋人心的感觉。

接下来谈谈球员建模。

FIFA的球员建模比例非常真实,尤其是这次引入了更多层次的身高差异后,即使只是半个头的差距也能很容易分辨出来。球衣上的褶皱看起来也更加逼真,配合明亮的光线,立体感很强。球员的近景建模也比FIFA 10有所进步,但与宣传片中的差距没有那么大,更接近于WC2010。

需要提到的是,这次FIFA 11对球员的五官似乎进行了调整,球员的眼睛和嘴巴的动作显得比以前更加真实自然。由于整体色调和对比度的调整非常成功,近景与FIFA 10差距不大,但从比赛视角来看,画面显得更为清晰,立体感更强。在高清投影的效果下,有时仿佛是在观看真实的比赛直播。

PES 2011可能是因为色调的调整不当,导致整体效果失去了2010那种立体感。尽管球员的身高差异依旧明显,但所有球员看起来都有些胖或者矮,与现实中的球员身材不太一致。面部贴图继承了2010的高对比度照片风格,但由于整体色调的改变,反而没有2010那么和谐。

尤其是在近镜头下,贴图的效果显得尤为突出,缺乏立体感。可能是因为光线减弱或对比度降低的缘故,比赛画面中的球员看起来没有2010那么真实,反而像是回到了PES6的年代。虽然我相信球员身上的多边形数量较2010只增不减,但给我的感觉是球员的立体感减弱了,球衣的褶皱也不如从前明显。尽管比赛画面依然是高清的,却给人一种低分辨率被放大的感觉,还不如PES2010那么成功。

如果正式版保持这种状态,那么这次的PES在画面上肯定会输给FIFA。去年两款游戏虽然没有谁明显超越谁,但各自的特色还是十分分明的。FIFA的画面质量固然一流,但当时PES的高对比画面也毫不逊色。尤其是球员面部和光影的描绘,我一直认为PES2010的画面只是色调和效果追求与FIFA10不同,其整体画面还是很有可比性的。而从Demo来看,PES2011完全没有达到预期。

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