赛尔号巅峰之战中的斯凯普表现如何?其独特的魂印玩法使得它必须重点提升速度,这一特点在战斗中能够展现出其他精灵所不具备的效果。因此,对于斯凯普的表现,大家可以从这个角度来了解,这个精灵绝对具有突破口,使用时需要考虑其核心效果。
首先来看其魂印效果中的束缚机制,当精灵进入束缚状态时,所有先制效果都会失效,当束缚状态结束后,还会附加最大体力1/8的固定伤害。此外,这个精灵在其他属性分配上较为平均,除了速度外,其他属性虽然没有特别突出的数值,但也保证了整体的均衡发展。再看其魂印的其他效果,自身每次登场后首次使用攻击技能有100%的几率令对手诅咒,若未触发诅咒,则对手下一次的属性技能将失效。
此后每次使用攻击技能的效果会变为100%令对手束缚,若未触发则会附加对手最大体力1/3的伤害。如果对手当回合使用攻击技能,此效果会重置,且下回合自身所有技能先制+1。此外,在战斗的不同阶段,它还有不同的防御机制,3回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2,当回合受到的攻击伤害会降低25%;当自身体力低于最大体力的1/2时,受到的固定伤害和百分比伤害则降低50%。
首回合登场时攻击补偿必定会进入诅咒状态,使精灵在1-3回合内不能行动。当诅咒状态结束后,会使对手随机进入烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒中的一种,且诅咒持续2回合。未触发补偿时,还会触发属性龙威效果。从第二回合开始,攻击附加效果变为束缚,未触发补偿则绑定对手回合效果,攻击效果重置并绑定所有技能先制1,这种效果如果与束缚效果结合,就能获得高速的优先权。
在体力高于最大体力的1/2时,有25%的减伤效果,这一条件门槛较低,使其具备了足够的站场能力,能够与主流巅峰精灵抗衡。低于1/2体力时触发的固定伤害和百分比伤害减伤50%,这样的设计相当全面,虽然这些效果没有集中在一起,但如果能结合起来,无疑会成为一只强力精灵。
从魂印便可看出这个精灵的强大,再来看它的技能"锢灵枷锁",这是一个先手三消强的技能,成功施展后,在接下来的3回合内,对手无法通过自身技能恢复体力。同时,造成的伤害的75%会恢复自身体力,若自身体力低于对手,则这一效果提升至150%。先手三的基本效果是稳定的回血补偿,但需要高额的红伤来反馈,不过75%到150%的续航能力确实不容小觑。
"心生恶念"是一个4回合的弹控技能,具有吸血、续航以及低体续航翻倍的特点。在3回合内,若对手使用属性技能,则会随机进入2种异常状态,若未触发异常状态,则会消除对手回合类效果。这算是一个主动条件控场技能。"背弃天堂"是全属性+1的技能,先手效果翻倍,4回合结束时还会附加250固伤,若对手未使用攻击技能,则固伤效果翻倍,下两回合先手二增伤。
作为属性固伤的代表技能,在小额补偿的条件下主要辅佐红伤,强化补偿回合固伤补刀。"万念崩离"是非必中核心技能,先手时能让对手当回合属性技能无效,命中时若对手不处于异常状态,则减少对手1/3最大体力;若对手处于异常状态,自身造成的伤害提高50%。这个技能可以与魂印的束缚效果结合使用,此时高速的优势能充分发挥出来,基本上只要有异常增伤效果,先手150命中一下,高额红伤就会立刻显现。
"血契生灵怨"是必中技能,能消除对手回合类效果,成功后自身免疫下1次异常状态,还能反转自身能力下降状态,成功反转则免疫下1次攻击,同时附加自身速度值40%的固定伤害,每次增加20%,最高可达80%。第五技能的核心是防止弱化,解决了精灵怕弱化的问题,整体通过封属、断回、消耗次免来达到控场的目的。
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