尽管像COH这样的游戏的最大乐趣在于对战,但对抗变态的专家级电脑也是一个锻炼自我的途径。不过,当与专家级电脑对战时,即便不使用任何修改器和MOD,无论你有多高的技术,也会感到非常吃力,因为专家电脑在作弊。
以下内容适用于那些喜欢与电脑对战但被专家级AI虐待的玩家们,而那些自认为可以单挑多个专家AI的高手可以忽略。
专家AI作弊的显著之处有三点:
1. 人力资源无限,这一点尚需进一步证实。在多次与AI美军对抗中,我刚出第一辆4号驱逐时AI还没有反坦克炮。然而,当我建立起装甲指挥部时,便能看到满山遍野的游骑兵、伞兵、步兵、工兵加上反坦克炮。所以,你可以和AI比拼装甲车、坦克等需要弹药和燃料的单位数量,但如果你妄想和AI比拼步兵、反坦克炮或支援单位的数量,我劝你还是放弃吧。
2. 单位战斗能力,这已经在数据上得到了证实。在对抗专家级AI时,你会发现你的部队总是无能为力。具体表现为士兵死亡率增加,伤害输出明显减弱。装甲单位的跳弹率和未命中率明显上升,即便命中,损血也大大减少。(以跳弹为例,AI的坦克击中你的坦克发生跳弹,但你的坦克仍然掉血;而当你的坦克命中AI坦克发生跳弹时,它几乎不损失血量。)
3. 随时窥视你。具体不需多言,当它用装甲车无情地碾压你那可怜的、隐蔽的、未被发现的狙击手时,它就暴露了它那无处不在的邪恶、猥琐、卑鄙的偷窥之眼。
了解这几点后,你的战术、打法和操作需要有所调整,才能取得先机。
接下来,谈谈专家AI在战场上常用的战术:
1. 小规模迂回包抄。这个战术AI仅在坦克对坦克、装甲车对装甲车的冲突中使用,并且它的数量优于你的情况下会出现。此时,一辆坦克会吸引你的火力,另一辆则绕到你身后攻击你的尾部,而尾部装甲是所有车辆的致命弱点。但AI毕竟是AI,无法将此战术发挥到极致,缺陷在于包抄的车辆在转到你身后时,也同样将尾部暴露给你。当然,像4号驱逐、自走榴炮这些炮塔不能旋转的车辆除外。
2. 障碍物脱离,这一策略仅在AI步兵与你的步兵或AI步兵与你的装甲单位冲突中发生,用于撤退。比较常见,具体过程是:当双方短兵相接,AI自知不敌时,会钻入附近的一座建筑物内,然后瞬间从另一面脱离,此时,你与它之间隔着一座建筑物,你的单位自然无法继续攻击。这个方法我们同样可以借鉴。具体操作是:
首先,选择一支步兵部队并指挥其进入建筑物内。
接着,选中刚才进入的建筑物,然后从菜单中选择已经驻扎的步兵单位。
选择该单位后,点击“脱离”按钮。此时,单位不会立即离开建筑物,而是等待你设定撤离的地点。
完成以上步骤后,鼠标指针会变成“脱离”标志,再点击步兵希望撤出的方向的地面。你会看到步兵从建筑物的一侧出来,并按照你的指示行进。
当然,这些是手动操作,与AI的即时反应相比,速度上略显逊色。
关于诱敌深入,这个策略是专家级AI最为擅长的战术之一。结合战斗数据上的作弊,你会沮丧地发现,在实际战斗中,明明应该早已被击败的AI单位却迟迟不倒。这时,AI会让受攻击的单位缓慢撤退(常用来引诱你的单位包括:美军的反坦克枪、M8装甲车、M10驱逐战车,德军的猛犸装甲车、六管火箭发射器、4号驱逐战车),然后用满血的后方部队对付你鲁莽的推进。特别是在对抗美军AI时,要格外小心它的反坦克枪。每次攻击你的车辆或步兵时,它的反坦克枪总是在最远射程。当你靠近并反击时,它会慢慢撤退,此时切勿贪功冒进,否则可能会有去无回。
至于偷点,之前所说的诱敌深入实际上是AI擅长的战术之一,但AI最强的还是它的偷点能力。不论战况如何,永远不要放松对任何战略要点的防守,因为AI的工兵无处不在,像打不死的小强一样难以消灭。
关于偷袭,感谢AI无敌的作弊能力——偷窥之眼。当你以为防守滴水不漏时,可能会突然发现HQ附近出现了AI派来的“惊喜”(如哥利亚、吉普车、工兵等)。你的HQ里看似强大的碉堡根本无法攻击到它们,因为AI早已算好碉堡的攻击范围并从死角潜入。
蚂蚁搬家是AI另一个无敌之处,展现了超强的生命力。即使你摧毁了它的HQ和所有单位,你仍会发现它没有被彻底击败。你需要在地图上到处寻找其残余的碉堡、野战营地和医疗站。此外,它的残余兵力还会继续尝试偷点,不过此时威胁已经不大。
综合而言,这些是AI常用的作战方法,但AI最强的优势在于其操作能力。凭借无与伦比的操作,它真正实现了战场上多种兵种的协同作战,并充分利用了敌进我退、敌退我进的优良传统。
看了这么多,你是否感叹专家级AI的变态呢?其实它也有弱点,而且很容易被发现。一旦你找到了这些弱点并加以利用,就会意识到专家级电脑不过是我们手中可笑的玩物。
首先是可怜的维修能力。对于车辆的维修,自1.5版起专家级AI就已经掌握了,虽然不怎么修理。但是在建筑物的维修方面,我可以坦诚地告诉你,它完全不会进行。我们只需选择几个重要目标进行摧毁,比如桥梁。
其次,AI不会防守总部。换句话说,无论总部受到多么猛烈的攻击,AI都不会理会,最多只是使用刚在总部附近生产的单位来对付你,它绝不会把前线或秘密集结点的部队调回去。
第三是装甲车的操控能力差,你常常会遇到AI的坦克倒车过来,把后方暴露给你的坦克。
第四是奇怪的集结点,AI喜欢在某个战略位置集结三辆以上的坦克、一到两队步兵以及其他武器班。注意用狙击手侦查,一旦发现哪个据点附近有AI的碉堡和医疗站,该炮击就炮击,该发射火箭就发射火箭,即使不行,也要用三队以上的迫击炮班去轰击。
第五是对路障的摧毁意识薄弱,比如铁丝网和坦克障碍。但是如果你在路障后面没有足够的火力,AI的坦克可不会节省弹药,它会全力射击你的障碍物直到摧毁。
以上是我在与专家AI对战时发现的问题。
贡献我常用的两种对付专家的方法。
一是常规战法。
顾名思义,就是按照常规的方式进行战斗。用这个方法对付专家级电脑基本等于折磨自己,看多了飞上天的炮弹会让人发疯。想用这种方法赢得胜利,你需要极强的操作能力、意识以及运气。至于一对多挑战专家,我不知道该怎么形容,只能期待有高手分享一对多挑战专家的视频。
使用这种方法时,战术的发挥至关重要,因为电脑会作弊,你的部队总是无法与之匹敌。因此,战地战术的应用成为胜利的关键。我用这种方法对抗电脑,胜率只有40%,对两家时最多5%... 对三家时,我的补给场还没建好就已经被消灭了...(我真是个菜鸟...)
第二种方法是龟缩战术。
这种策略虽然非常卑鄙,但同时也相当实用,不过却需要耗费大量时间。
具体步骤是,开局时全力生产工兵,在总部可建造范围内或附近的几个战略点建造坦克陷阱和沙包。记住,是沙包而不是铁丝网。而且要把沙包放在坦克障碍的后方,否则会被电脑的车辆压坏。尽量在天然屏障(如树丛)的狭窄通道建造,如果没有这样的地形,就从总部的可建造范围开始,直到把整个总部围起来。在建造防御工事的同时,可以派几个工兵去占领点,尽可能地积累资源。当防御工事建得密不透风时,AI的部队已经逼近。这时不要生产任何步兵,最好只留两队工兵,其他的可以送死,毕竟你只有30人口。尽力生产武器班(机枪班)或狙击手,我个人更喜欢机枪班,因为它们对付轻型车辆也很有效,特别是美军的机枪班。即使是猛犸也不能在它面前坚持太久,如果开启穿甲弹,那基本上连逃跑的机会都没有。德军的MG42对步兵的压制效果也非常突出,几乎一开火,敌方士兵就全体趴下。机枪班一队只占3人口,而狙击手一个人却占了6人口(他是不是吃6个人的饭?),而且不能对付轻型车辆,但它也有其他的优势,后面会提到。这时,可以找个易守难攻的地方打开一个小口子(也可以在之前就留个缺口,但只留沙包的缺口,坦克障碍必须完全封闭),AI的步兵就会源源不断地送上门来让你消灭(注意狙击手...)。这时你要做的是等待,等待两个东西,其一是每分钟5点的燃料,其二是指挥官点数,由于留有步兵缺口,电脑的步兵会自动送死,经验自然就有了。不过,如果这时没有造武器班而是造了狙击手,经验获取的速度又不是一个级别。在技能方面,盟军最好选择装甲连队,等M26吧,其次是步兵连队,等105。德军根据情况选择。现在,局面稍微稳定了,防御也开始成型,接下来可以开始建造反坦克炮,不需要太多,2~3个就可以。但要注意,绝对不能打开坦克路障的缺口,工兵要及时修复(反坦克炮会误伤)。等到资源足够,指挥官点数也足够的时候,有两种选择。
美军路线:
1. 装甲连队,除了基本防御力量外全部冲出去占领点,想尽一切办法出两辆M26(需要36人口,你不占领点总共才30),冲出去,不需要工兵跟随,沿地图边缘一路前进直冲AI的总部,因为AI不会回防。所以你可以利用M26强大的火力摧毁其建筑物。等到所有建筑物被清除,就可以逐步占领点并肃清敌人了。
两辆M26是这两个战术的核心,务必好好利用,否则只有死路一条。
2. 步兵连队,同样,除了基本的防御力量之外全部自杀,至少建造一门105,用狙击手侦查,找到AI的集结点,然后炮轰,不断重复。同时在家中尽量生产坦克,等到地图上的AI集结点都清理得差不多或者只剩下老弱病残时,坦克加工兵冲出去一举歼灭。
德军路线:
1. 推荐选择闪电战术,毕竟虎式和虎王的差距仅仅在于防御力量。两辆虎式拆建筑物的速度更快。具体防守策略和美军的装甲路线相同,不过麻烦的是德军的闪电路线需要22人口才能使用虎式坦克支援技能(一辆虎式加一队突击兵),所以突击兵送死-5人口,出两辆虎式你至少需要39人口(第一次22-5=17,但想用第二次技能至少还需22人口,之后突击兵再送死)。
选择防御路线时,配合这套战术,你需要队友的协作,否则无论你如何努力,都不会取得好的结果。
这种方法虽然耗费时间,但成就卓越,并有可能让以一敌多成为现实。然而,这仅仅是可能,因为在面对三家电脑的进攻时,你会发现防御力量几乎不堪一击,除非你能够无限制地增加人口。