最近是我人生中最繁忙的时期,累得快要崩溃了。
上游侠网站放松一下,发现论坛里关于《工人物语7》的许多问题和答案都相当离谱。
尽管大多数问题在手册中都有解答,但考虑到大家手头没有手册,我简单解释一下。
以下是一些问答。
首先要为这个游戏正名,尽管它的防盗版系统非常糟糕,我买的正版在1.3版本之前都无法正常运行,所以只能用盗版。
然而,
a。游戏优化得不错,4G内存和512MB显存,在不开启反锯齿、800*600分辨率加上全部超高特效的情况下,使用Fraps全画质录像录音时平均帧数也能达到32左右。
具体可以查看我上次上传的测评视频。
b。游戏的bug很少,并且补丁更新速度很快。
c。对于那些说这个游戏很糟糕不如《模拟城市》的,我想说,单人战役只是用于教学,现在的游戏都在发展网络对战,这款游戏也不例外,否则你在单机模式下真的能解锁商店里的所有内容吗?而《模拟城市》则有所不同。
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1. 仓库是该多建还是少建?
这个游戏也被称为物流物语,仓库作为一个中转站,建少了效率肯定会低,而建太多则会占用资源并降低效率。
但根据我通常进行网战的经验来看,大多数人建得不够。
另外,好像许多人不清楚如何使用仓库。
你可以通过点击仓库中的物品种类,来控制这个仓库只存放特定种类的产品。我的建造习惯是在一条完整的生产线旁边建仓库。
比如:煤矿+铁矿+熔炉,木材+伐木场。
然后,我会设定它们只接收同一类型的产品,这样可以提高仓库工人的效率。此外,多建仓库也不会出现抢货的情况。当然,在一条生产线上左边一个仓库右边一个仓库是没有必要的。
2. 为什么我的房子材料够了,但工人不来维修?
论坛上对此问题的答案看似很复杂,其实很简单。
与工人物语1234不同,工人不会在你提供一块砖后就立即开始修理。
只有当所有材料准备齐全时,工人才会动手修理。
另外,可能会有一个附加问题。
2.1 工人是否只按照顺序来修建房子?
你需要打开物流界面,也就是Logistics。
然后将你希望优先建造的房子从建造列表中拖到最前面即可。
如果仍然没有开始建造,你可以试着将建造的Logistic拖到列表底部,然后再移到顶部。
这样就可以了。
3. 如何提升效率
这同样是一个物流问题,除了之前提到的对仓库的管理,还有许多细节需要了解。
a. 改善泥泞道路
有人表示,他们需要石头以增加威望(Prestige)···
事实上,你可以提升地质学家
如果玩家不清楚地质学家的作用,情况是这样的,升级之后:
你点击一个采矿工作站,会发现除了按需生产和休息外,还有额外的地质学家选项
地质学家在矿坑中只进行两项工作
1. 采集石头
2. 恢复矿坑中的矿产数量
至于是1还是2是随机的
简而言之,提升地质学家后,如果有矿坑,矿产和石头是无穷无尽的,只是可能比采石场要慢很多倍
升级土地提升了效率,使得采矿速度加快,物资更快运送到仓库,整体流程速度提升,因此非常划算。
对于不愿意升级道路的玩家,你们的效率是无法提升的。
b. 生产线的就近原则
有些人喜欢集中生产,将原材料分布在各地,但将加工和制造集中在城堡附近。如果你画一张产品流动图,就会发现这种方式效率最低。
就近生产是最为理想的方式。
这一点大家心知肚明,即使不说也明白。
然而,许多人不了解生产线的原则。
以采矿为例,你需要的不是矿产本身,而是四种产品中的一种:轮子、工具、武器或珠宝。
即使你建立了一条铁矿生产线,旁边有仓库和工具制造房,你仍然需要从远处运来木材。如果距离较近还好,但如果很远,生产效率会大幅降低。
尽管无法确保每条生产线附近都有食物生产线,但你可以通过调整仓库的收支来改变食物的存放位置。
如果你需要大量的工具,
你应该确保有完善的铁矿石生产线,并配备木材生产(最好是附带种植),这样才能不断获得工具的供应。
当然,由于土地面积有限的限制,确实无法保证每个地方都有生产线,但你应该明白我的意思。
c. 是否每个建筑工地都需要设置3个工作地点才是最优选择?尤其是居民区。
与上述相同,一个地方拥有3个工作地点效率是最高的,尤其是对于贵族而言,因为一次运送一份食物和一次运送三份食物所花的时间是相同的。