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探索策略与战斗的动态变化,[三国志11]玩家谈1.1版改进

2025-03-02 04:38:57

一、关于AI:

毋庸置疑,变化非常显著。最有趣的是,设施的建设确实与我们相似,都是围绕圈圈进行。在我的剧本中,由于我向西发展,因此曹操只能向东扩张。他消灭了吕布,并一路扩展到北海,然后南下吞并江夏。

然而,黄河以北的地区完全被袁绍占领了。与历史一致,刘备和孙权分别向西征服成都、云南,一个攻占江东四城。不过,建业三城并未落入他们之手,而是被王郎夺取。可以说,电脑的AI表现得非常出色,懂得利用自身的势力扩展周边的领土。

二、关于战斗:

刘备的两位兄弟非常强大,物理攻击成了制胜之道。然而,相对而言,战法攻击被大幅削弱。我感觉除了骑兵的疾走和枪兵的混乱与抢粮之外,其他战法基本上无用,因为伤害不如普通攻击高,这不能不说是个遗憾。

战斗计策更是如此。混乱效果几乎被废弃,因此诸葛亮在战争中不再如神一般。除了伟报稍微有用之外,混乱在我多次使用后发现仅能持续一到两个回合,仅仅相当于给你多一次攻击机会。神算开始成为一个可有可无的技能。

至于其他特技,比如反技,几乎无效。电脑也不使用计策,都是直接驾驶战车冲锋,偶尔放个火,我一晚上只中了混乱一次。这一代游戏中,战车系列得到最显著的增强。黄月英可能会因此受益,因为战车伤害高且能攻击多个目标,还能放火。

三、关于内政:

忠诚度提升了很多,如果魅力高,依然可以招募到94以下的角色,但95以上的非常难以招募。同样,自己的属下也很难被他人挖走,忠诚度下降的情况很少见,大多数情况下保持不变。当然,一些具有传奇色彩的人物如吕布、魏延、孟达等依然容易动摇。顺便提一下,魏延的连战系列技能非常强,是绝对的一流特技。

至于委任军团,我不确定是否能自行提高忠诚度,目前还没有深入研究。不过,属下城市的管理终于有了起色,不仅能够自行生产和储备兵力,还能维护治安。终于不用担心城市天天报告贼兵来犯了,是否能自行建造我还未验证。电脑在战斗中的表现很好,只要兵力和人数足够,他们的作战效果非常出色。

四、经济方面:

苦啊,真是苦啊,如果不更改粮食和金钱制度,电脑就会和你一样穷。虽然能够轻松囤积10万士兵,但你会发现缺乏粮食,特别是攻打几个边境城市时,那种状况真是凄惨。每天都得精打细算地使用粮食,现在出门时必须带上像张鲁这样拥有特别技能的米道人士。我后方的每个城市都只剩下几百块钱。

五、外交方面:

之前的漏洞已经修复,以前几个政治高的人只需三四回合就能达到亲密关系。现在我用了张家父子十多回合才达到好意程度,并且如果盟友关系不够亲密,还需要高魅力和高智力的人去进行辩论。给玩家留条生路也不容易,我个人觉得这和相性有关系。我的君主是曹操相性,所以与曹操发展关系比较快,而与刘备发展关系就非常困难。

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