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学院派对决精英部队与骷髅大军的较量,[魔法门之英雄无敌5]一点新的心得

2025-03-02 03:27:03

刚刚完成了一场学院族的单人关卡,难度为Hard,进行了一场激烈的对决:我的英雄来自市学院派,四项能力分别为22级:19,9,18,25。对方的英雄是亡灵巫师,能力等级相近:14,13,15,16。双方整体能力相差无几。

兵力对比:

我方军队:26泰坦,51罗刹王,72灯神,119法师,111刚像魔,578精怪。

敌方军队:19傅灵,35亡灵,58吸血伯爵,115鬼魂,另有112鬼魂(分为两批),300僵尸,约3400骷髅弓箭手。

从常规来看,我方的高级兵种具有明显的优势,但敌方拥有3400骷髅,在三代中,这数量的骷髅绝对是非常可怕的。我原本以为会是一场恶战,但开战后才发现骷髅非常弱,2000多骷髅只能对10个灯神造成损伤,最终我只损失了5个罗刹王,60个灯神,11个刚像魔。而且部分灯神是因为我自己的法师误伤而损失的。3400骷髅像切菜一样就被消灭了。

我认为主要原因是骷髅变弱了,我们来对比一下三代和五代的骷髅:

三代:攻击6,防御6,伤害1-3,生命6

五代:攻击1,防御2(防御比攻击高的弓箭手),伤害1-2,生命5

攻防之间的差距太大了,而且不要小看1点生命值,这对于7级兵不算什么,但对于1级兵却极其重要。3400骷髅的1点生命值,就是3400的差距。

关于种族特技的看法:

试用了四种高级技能,包括人类的训练、鬼族的招魂、恶魔的传送和学院族的制宝,我认为学院族的制宝是最实用的。

大约20级的英雄可以制造以下宝物:为兵种增加五点生命、三点士气、三点运气、六点攻击力、六点防御力,提高22%的主动性,增加2点速度,每次攻击减少敌方3点防御,提升68%的抗魔能力。从这九项中选择三项,然后装备给某个部队。

我觉得制宝有以下几个主要优点:

1、可以根据兵种的需求进行定制。比如,精怪数量多但生命值低,可以选择增加生命的宝物;而泰坦自然要提升主动性和抗魔能力。类似地,罗刹王需要提高攻击和主动性。简而言之,制宝可以帮助克服兵种的缺点。

2、减少浪费。当你想更换宝物或者英雄等级提升时,可以毁掉原有宝物并获得全部资源返还。

3、一次性投入,长期收益。为某部队制一个宝物后,即使部队数量增加也无需再次投入资源。

4、能够提升部队的主动性和速度。主动性和速度是较难提升的属性。我记得只有一个戒指可以增加20%的主动性,但很难找到,而主动性和速度非常关键,尤其是补足了学院族平均速度慢的不足。

关于人类的训练,虽然强大,但成本过高。我曾试过将牧师训练成骑兵,需要约2000元(英雄大约15级且拥有高级训练,而这还只是低级骑兵),训练150个农民成为高级箭手需约20000元,而一个骑兵的价格仅为1650元。换句话说,把牧师训练成骑兵比直接购买一个骑兵还贵,而且还失去了一名牧师,实在不划算。而且,士兵战死后还要花大笔资金重新训练,哪来那么多钱,大天使怎么办?

恶魔的传送也不错,毫无成本,唯一的缺点是需要浪费一个回合的行动,而有时一个回合的行动至关重要。

鬼族的招魂缺点是骷髅兵太过于弱小。

所以我认为学院系非常强大(哈哈,我钟爱的学院历代都很强大)。想象一下,如果泰坦兵种不受负面魔法影响并且还能获得有益魔法的支援,那将是多么可怕。此外,学院还拥有一个独特的建筑,每周能多产出2个灯神,还每天提供500金币。这个建筑仅需3000元,简直像是白送的一样。然而,学院唯一的缺点可能是兵种建筑的费用过高。我发现恶魔、天使、黑龙、翡翠龙和骨架龙的建筑费用都比泰坦便宜,而罗刹王和灯神的建筑也不便宜。

顺便想请教大家两个问题:

这一代游戏中能不能把一支部队分开?我试了很久都没找到方法。

有些宝物没有说明,不知道它们的用途。例如,有一双蓝色的鞋子,上面有一对翅膀。是不是过去的水上行走鞋?

另外,我还想帮大家解决一个问题:

有的玩家可能注意到安装后会显示缺少某个.dll文件的提示,系统会建议你重新安装。我告诉大家,其实不用重装,只需将DEMO版中的这个文件复制到安装目录的bin文件夹下就可以了。

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