小编过去一直对迦太基很感兴趣,但在文明4中其商业能力实在令人失望。现在对新版的阿拉伯产生了浓厚的兴趣。原本打算写战报,但中途改变了策略,决定重新开始一局。
小编最初的计划是利用阿拉伯商路增加的特性进行横向扩展,并配合自由政策来解决快乐度的问题。然后,凭借强大的经济实力,在某个关键时期迅速扩兵打败电脑对手,政策上选择自由到神权路线,进行无限扩城。
虽然这一局的分数始终保持第一,并且一开始就扩展了三个城市,但兵力明显不足。尽管有足够的资金可以购买许多军队,但电脑AI几乎都对你宣战,特别是罗马就在旁边,很容易被它的方阵步兵击败。玩到中期,局势变得有些不伦不类。想像巴比伦那样生产高级部队,但科技不足,与电脑在经济上竞争肯定比不过神级电脑,快速建造奇迹也不理想,最初只能建造大图书馆和金字塔。文化路线和横向发展产生冲突,而科技路线又缺乏生产力,结果是样样都懂但样样都不精通。
后来小编意识到,走城邦联合国的路线可能更好一些。与其用自己的钱购买物品,不如去结交城邦,或者在全图完成城邦任务。而且城邦会提供奢侈品,这样就不必担心快乐度的问题。
小编也通过扩张,但不走食物路线,而是通过与城邦结盟获取资源来扩展城市,自己则将资源全用于建造市场。
至于文化设定之所以显得无力,是因为速度的原因。使用史诗或马拉松速度时,文化的优势会更加明显。速度越慢,文化的优势越能体现出来。
图中的那个辅助城市选址非常巧妙,封锁边界进行防御,硬是拖垮了桑海……但在凯撒那边根本无法抵挡。