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设计革命指南,星际殖民 各主要武器耗弹量及配电整理

2025-03-02 04:55:35

这份整理的重点是关于巡洋舰及以上级别的大型舰船的大型武器,以及常用的点阵武器,旨在帮助大家进行匹配设计。所谓匹配设计是指零电力消耗(大约为零)和零弹药消耗(同样是大约的)。

所有武器都经过实际测试,即在手动状态下对太空进行持续射击。实际测试的原型船如下,电力配置接近零。

以下是各类武器的分配情况:

导弹——EMP鱼雷发射管(EMP鱼雷?)

冷却时间:5秒

射程:4200

每秒设计回弹:每次发射15次,3次

配套建造:

1个EMP鱼雷发射管

3个军需补给制造器

能量消耗:1200

示例:

每个武器模块占用的方格数:34/武器

每个模块的每秒伤害:1250

每方格的每秒伤害效率:36.76

导弹——双联装导弹炮塔

冷却时间:1.6秒(个人感觉接近2秒,但实际上3个军需能使每次发射减少约0.2秒)

射程:4000

每秒回弹率:3次

一个双联装导弹炮塔

square used(每个武器模块占用的方格数量):33/wpn

dps/module(单个模块的每秒伤害输出):507.8

dps/square(每个方格的伤害输出效率):15.387(虽然比EMP低一半,但在射击角度上有优势,适合转向速度慢的船只)

MISSLE——常规鱼雷发射管

冷却时间:9秒

射程:6000

每次发射的弹药:15

每秒回弹设计:1.6

1个常规鱼雷发射管

1或2个军需补给制造器

能量: 600

每个武器模块所占方格数: 22/wpn

每模块的每秒伤害: 833.3

每方格的伤害效率: 37.87(甚至超过了电磁脉冲鱼雷)

导弹——火箭发射器

冷却时间: 2.4秒

射程: 2500

每次射击的弹药消耗: 1

每秒回弹率: 0.41

五个火箭发射器

两个军需补给制作器

700能量

每个武器模块占用的方格数:21/每武器

每个模块的每秒伤害:247.5

每方格的每秒伤害效率:12.375(武器越小,效率可能越低?)

导弹发射器

每次射击的军需品消耗:5

每秒发射频率:1

两个导弹发射器

800能量

每模块的dps为325。

每方格的dps效率是14.772,这略逊于双联装,但射程相同,属于同等级的科技产物。

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