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深度解析,《绝地求生》天命圈分析

2025-03-02 03:27:46

在《绝地求生》中,若想要成功“吃鸡”,不仅需要过硬的实力,还得有一定的运气,这正是该游戏的魅力所在。那么,“天命圈”是否真的对玩家影响重大呢?今天,小编就带大家一起探讨一下“天命圈”对职业玩家的影响。

QGC比赛的减员趋势通常如下:

当第4个圈刷新时,大约有60名玩家存活,涉及16-20支队伍;

到第5个圈刷新时,存活人数约为30人,涉及10-14支队伍;

在第6个圈刷新时,幸存的玩家约有15人,战队数量为5-10支。

我们可以看到,大规模的减员通常从第四个圈开始,每个圈的存活人数几乎减半。从第四个圈起,许多关键位置被队伍占据,转移空间变得有限。第四个圈还有一定余地,但在第5、6个圈中,要在不受伤害的情况下转移至新圈非常困难。因此,队伍是否能在第4、5、6个圈刷新时位于圈内,极大地影响比赛的后续进程和队伍的成绩。

天命圈的定义是:如果某个队伍已经转移到当前圈内,当下一个圈刷新时,该队伍至少有一个人在新圈内或非常接近新圈(前方没有其他队伍或地形阻碍,能确保进入新圈),那么这个新圈就被称为该队伍的“天命圈”。“接近”的定义是指小地图上角色图标直径的距离以内。

圈运统计:假设队伍A在比赛中有14次进入第四个圈,其中5次第五个圈成为“天命圈”,则用5/14表示队伍A在第五个圈的“圈运”。第四圈和第六圈的“圈运”统计方式相同。不统计第七个圈的“圈运”是因为第七个圈时场上通常少于10人,此时队伍人数、装备、地形等因素的影响将更为显著。

圈运指数:由于第四、五、六个圈对比赛成绩的影响逐渐增大,因此对它们的“圈运”依次赋予权重为1、1.5和2(这一权重基本与三个圈中队伍平均减少数量的比例相符),圈运指数的计算公式为(第四个圈天命次数+第五个圈天命次数*1.5+第六个圈天命次数*2)/总进圈次数。

以下是QGC全部15场比赛中20支战队的圈运统计:

此外,单独列出最后一天的每日圈运统计:

总结如下:

1. 在TPP模式中,圈运与成绩确实有显著的相关性。

2. 虽然17战队的圈运不错,但他们最终的总积分领先第二名1000多分,足以显示其实力,能够抓住机会也不是一件容易的事,17战队继续加油。数据还显示,17战队在第四个圈的天命并不频繁,但总能进入圈中,从而为后续的天命提供了基础。此外,17战队在第5个圈只有6次天命,但成功进入圈8次,这表明他们在面对非天命圈时也具备强大的进圈能力。

3. 4AM和iFTty的圈运处于中等水平,他们能获得前五的成绩足以证明其实力。而且4AM是所有队伍中进入圈次数最多的,尽管运气不佳。

4. 最能扭转局势的队伍是XQ。这可能是TPP模式下的极限了。

5. 圈运统计仅仅是简单的数据统计,并未考虑战队的选点策略,例如选择中心点的战队相比于选择圈边的战队更有可能出现天命圈。然而,对于第四、五、六圈来说,选点的转移空间不大,更多时候是圈将你刷成了中心而不是你选择了中心,因此对结果影响不大(最多影响第四个圈,但第四个圈的权重较低)。

6. 关于权重的选择:楼主尝试过1:1:1的权重以及1:2:3的权重,对排序结果影响很小。

补充几点:

1. 在判断是否为天命圈方面,楼主考虑了马路和平原地形的影响,例如圈刷在距离自己10米外的马路对面时,如果圈内有人架枪,那么房子里的队伍不算作天命圈,平原也是如此。对于山地,因楼主对地图不熟悉,仅凭小地图无法判断,因此完全依据距离和周围队伍的分布来判断。

关于17战队的数据,讨论非常热烈。楼主想分享一下自己的看法。

17战队的策略是在第四个圈刷新前不急于占领中心位置,而是先选择有利的地形进行观察(通常这个位置不是第三个圈的中心)。在下一个圈刷新后,17根据前方队伍的分布和自身的载具情况决定是冲向第四个圈的中心还是沿着圈边推进。因此,在比赛中我们既看到了17战队三次成功冲进第四个圈的中心,也看到了他们沿着毒边进圈的情况。这种策略也是17战队在第四圈较少获得天命但在第五圈较多获得天命的原因之一。

如果要进行调整,可以将17战队在第五圈获得天命的次数改为4/9,但这不会影响第六个圈的天命率,因为几乎没有队伍会在第五个圈时扎入中心(只有原本就在中心附近的队伍会占据中心)。即使冲入第四个圈中心的战术也是17战队最常使用的。不过,为了对所有队伍采用统一标准,这里就不对17战队的打法进行单独调整了,毕竟其他队伍的战术也或多或少有些差异,而楼主的统计纯粹是数据分析,不考虑太多其他因素。即便将17战队的第五圈天命率改为4/9甚至3/8,17的总体圈运仍然名列前茅。

楼主仅提供了一种统计圈运的数学方法,除了圈的权重外,基本没有任何主观因素,全是基于数据。作为简单的数学建模并且数据有限,自然很难考虑到所有因素,所以也请大家不要先入为主地将自己的观点套入其中,理性讨论。

为了严谨起见,下面附上三种权重结果的对比。

补充说明:

1. 在整个统计过程中,增加了第五圈刷新时队伍位于第四个圈准中心的次数,这会影响队伍在第五圈的圈运,次数越多,队伍在第五圈的圈运预期应该越大。至于这个准中心是主动占领、转移至此还是被动刷到的,不做区分。准中心的定义是:队伍中至少有一人在第四圈半径三分之一的同心圆内。

2. 有人认为我没有考虑未能进圈(未能参与下个圈抽奖)的圈运情况。因此,我用所有队伍的平均圈运来表示圈运预期(单个战队的预期就是自身在圈比例)。具体来说,第四个圈在圈比例是0.366,第五个圈是0.337,第六个圈是0.344。

考虑预期的圈运指数公式为:

[第四个圈天命次数+(15-第三个圈进圈次数)*第四个圈在圈比例+(第五个圈天命次数+(15-第四个圈进圈次数)*第五个圈在圈比例)*1.5+(第六个圈天命次数+(15-第五个圈进圈次数)*第六个圈在圈比例)*2)]/45。

结果被纳入整个过程的统计中。尽管结论的排名大致不变,但圈运指数之间的数值差异将会减小。

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