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掌握游戏技能分配的艺术,《无主之地》由技能树引发的士兵配点方案

2025-03-02 03:06:00

先从技能加点开始...因为所有战术都基于这一点。

显然我并非专家。高手们会灵活分配技能点,很多技能不满点,否则显得不够专业。

我只是个半吊子玩家......

说到这里,我也曾像你那样选择了SUPPORT技能树中的双盾技能...然而...后来发现效果并不理想,记住那句无主之名言。

即使盾值再高...也像在裸奔。

更明显的是,我放弃了枪塔...一周目如同上帝,二周目却成了废铁...技能点有限,分配得少,枪塔的效果难以提升。即便效果有所提升,也达不到理想。

而且,我不知道你第一次看到高达放置塔时是什么感觉,反正我是在OLD HAVE进行了一场大屠杀...

再说,我对枪塔的摆放没有深入研究,我不是INFI,一年放十几二十万根塔。我没那么厉害,目前还停留在简单放塔的阶段。只知道连放两根塔的BUG...

即使没有了枪塔,也不会失去特色。说实话,我们还有医疗针,这已经够有特色了。虽然这让我在玩COD6时会习惯性地向队友开枪...

感慨了一下关于枪塔的事情...现在进入正题...

在选择战斗步枪时,通常这三种较为常见。

第一款是DAHL公司推出的STOMPER 毁灭侠(由于本人英文水平有限,翻译尽量特色,欢迎围观但勿喷。)

其特点在于高伤害值……说实话,这把枪是不是搞错公司了……

第二款是ATLAS公司旗下的HAVOC 浩劫。

我这把枪的伤害稍低……如果我的原始存档还在的话,那就是270的。

第三款是同样由ATLAS公司生产的OGRE 食人魔(这是你的最爱)。

将这“三”把枪进行对比后……就一目了然了……

第一款是永恒的悲剧……不过有人说存在一个Rifle Man Mod的BUG,只对三连发步枪有加成,可以算是一点补偿吧。很多人认为OGRE不需要瞄准镜,因为用于近战扫射……说到近战,已经有霰弹枪了,下面会详细讲……

当然……从个人喜好来说,如果不喜欢使用瞄准镜……也没有什么不可以……我主要从枪械本身出发,使用步枪主要是在中远距离的阵地战中解决问题。

比如说血量厚的BOSS,以及THE BACK DOOR里的黑高达三连发等等……

由于OGRE的关键性因素导致子弹四处乱飞,它的伤害输出和安全性显然无法与HAVOC媲美,即使OGRE拥有属性伤害加成……当然,如果你能接受像有镜无镜这样的修改,她才是你们的绝佳选择。

不过在联机时请自重……至少要事先说明一下。

而且听说射速有一个上限……具体情况不是很清楚……

唉……idyllic已经离开了,一切只能靠我们自己了……让我们为这位伟大的游戏先驱默哀三分钟……

所以你使用的MOD应该就是她。

至于你提到的“我以前傻兮兮用散弹过了2个周目”……现在该为霰弹枪平反。

霰弹枪的选择最简单……因为没有其他选项……

VLADOF旗下的镇店之宝是HAMMER锤子哥。

这是我最心爱的。

连仿制版的SWEEPER清洁工我也拥有。

霰弹枪一直是我的陪伴,从《荣誉勋章:空降神兵》到《生化危机5》,再从《生化危机5》到《无主之地》……不过《使命召唤6》就免了。

不容置疑,霰弹枪的爆发力是最强劲的。

用Monster Kill来形容……五连发火箭筒之类的,玩近战的高手们……请轻视我。

从表面上看,影响爆发力的关键因素有两个:伤害值和弹片数量。

但我们玩的是《无主之地》……最极其影响霰弹枪爆发力的是射速。

射速为1.0+和2.0+之间的区别多大呢……

抽象地说,这就像Dr.Ned兄弟俩……本来是个型男,加了胡子后就成了驴脸……

因为《无主之地》有属性加成的设定,初始值较低的霰弹枪,即使射速仅有1.0+的差异,最终效果就会如我之前的比喻……

玩法详解……

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