修改方法仍然遵循P社游戏的一贯规则:在安装路径/common/static_modifier.txt中进行更改,记得在修改前先备份。
从very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中任选其一,并在其后面的花括号内添加以下变量代码:
fertility = 1.5 # 君主的生育率(效果不明显……奇怪,这是原有难度设置中的变量)
land_morale = 5.5 # 陆军的士气
garrison_growth = 3.1 # 守城部队的补充速度(好像是这样的?)
supply_limit = 3 # 补给的上限
levy_reinforce_rate = 5 # 动员兵力的补充率
naval_morale = 3 # 海军的士气
max_attrition = -2 # 最大损耗(用途不明)
archers_defensive = 3 # 弓箭手的防御力(以下几行都是关于防御力的设置)
light_infantry_defensive = 3 # 轻步兵的防御力
pikemen_defensive = 3 # 矛兵的防御力
heavy_infantry_defensive = 3 # 重步兵的防御力
light_cavalry_defensive = 3 # 轻骑兵的防御力
knights_defensive = 3 # 骑士的防御力
horse_archers_defensive = 3 # 骑射兵的防御力
archers_offensive = 3 # 弓手的攻击力(以下几行同样指攻击力)
light_infantry_offensive = 3 # 轻步兵的攻击力
pikemen_offensive = 3 # 矛兵的攻击力
heavy_infantry_offensive = 3 # 重步兵的攻击力
light_cavalry_offensive = 3 # 轻骑兵
knights_offensive = 3 # 骑士
horse_archers_offensive = 3 # 骑射兵
global_tax_modifier = 0.5 # 整体税收提升
monthly_character_prestige = 5 # 每月声望增加
land_organisation = 0.5 # 陆军组织度恢复(与land_morale的关系不明确)
monthly_character_piety = 1 # 每月虔诚提高
naval_organisation = 0.5 # 海军组织度
martial = 20 # 君主家族的军事提升
diplomacy = 20 # 君主家族的外交提升
intrigue = 20 #君主家族密谋能力增加
learning = 20 #君主家族学习能力提升
stewardship = 20 #君主家族内政能力提高
health = 20 #君主家族健康状况改善
church_opinion = 50 #教会的好感度上升
general_opinion = 50 #所有人的好感度增加(经过测试,这确实对所有人有效,简直太强大了)
town_opinion = 50 #城镇对君主的好感度增加
regiment_reinforcement_speed = 1 #常备军补充速度提升
monthly_character_wealth = 0.5 #君主每月的金钱收入(似乎没多大作用,毕竟有现金和全球税收修正)
global_build_time_modifier = -1 #全国建筑时间缩短(尚未测试)
tech_growth_modifier_military = 2 #军事科技增长速度
tech_growth_modifier_economy = 2 #经济科技增长速度
tech_growth_modifier_culture = 2 #文化科技增长速度
修改示例:
very_easy_player={
#在这里添加需要修改的变量,比如
general_opinion=50
martial=20
}
接下来,进入游戏,在主菜单中选择选项-游戏-难度-非常简单。创建一个新的存档,完成后,你就可以看到修改的效果。如果你的存档对应你修改的那个难度(例如,如果是普通难度的存档,而你修改了normal_player的大括号),那么就不需要创建新存档了。
我非常期待各种补充内容。目前我无法访问52pcgame,如果有愿意帮忙的朋友,可以将这条消息转发到那个网站。我在52pcgame的用户名是Mrandom,转发时请注明出处。
以下两个经过测试的modifier是针对个人的,必须通过事件作用于某人身上。具体细节我会在以后详细说明。
assassinate_chance_modifier = 1 #刺杀成功率(不确定这是否指成功率……如果是的话……在这样一款充满邪恶的游戏中……嘿嘿!)
arrest_chance_modifier = 1 #逮捕成功率