炼妖壶的回归让我重温了天之痕的乐趣,实在是太有趣了。每次出战前,我都沉浸在炼妖的乐趣中,哈哈~~~~~~~
装备锻造系统借鉴了暗黑破坏神的装备机制,附加属性和装备名称都是随机生成的,这在国产单机游戏中是首次尝试。
虽然游戏画面使用的引擎可能和轩5相同,但分辨率大幅提升了,角色动作也比轩5灵活得多(每次想起轩5中大猩猩胜利后的动作,我都忍不住汗颜。。。。。)
虽然视角不再像轩5那样可以旋转,但这对操作没有影响,完全不成问题。固定视角反而能让游戏体验更佳,开发者能够为玩家呈现最佳的视觉效果。
水墨风格表现得相当出色,尤其是在桃树和小溪那一带(就是用耳环和小女孩交换情报的地方),我完全被那水墨画的意境震撼到了,没想到国产游戏也能达到这样的画面效果。
应该说,这才是轩辕剑应有的水平,显然制作团队投入了很多心血。至于剧情,我就不做评论了,因为它是很主观的东西,每个人的感受都不同。就游戏的质量和可玩性而言,我对它非常满意。