一、舌战基础知识:
首先,解释上图中的数字(只需要了解其含义即可):
1. (1) 当前话题:指舌战的现行主题,共分为道理、时节、故事三类,表示本回合的舌战主题。
2. (2) 心理槽:代表舌战双方的体力值,也就是HP。
3. (3) 不满度槽:指示舌战双方的对彼此的不满程度,当槽满时便会进入愤怒模式(XD,令人想起明镜止水和超级模式)。
4. (4) 当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解为卡片游戏中的卡片栏)。持有话题的数量受智力影响,智力大于90为6张,大于80为5张,大于70为4张,低于70为3张。
5. (5) 再考:在当前回合更换手中所有的卡片。
二、舌战规则:
1. (1) 基本规则:每回合双方各出示一张卡片进行比较,以决出胜负,失败的一方扣除体力,体力槽先空的一方输。
2. (2) 胜负判定方式:舌战双方的话题卡片分为道理、时节、故事三类,每种话题卡片又分为大、中、小三种类型。以当前话题所示的话题为优先,再进行比较。
上面的图例展示了当前话题为时节的情况,胜负判定如下:
①如果双方都出了时节卡,则按照卡片上的大、中、小进行比较,相同则为平局。大>中>小。(例如:我方为时节大,对方为时节中,我方获胜)
②若一方出了时节卡,而另一方没有,出时节卡的一方直接获胜,卡片的大小无关紧要。(例如:我方为时节小,对方为道理大,我方获胜)
③如果双方出的都不是当前话题,则依然按照卡片上的大、中、小进行比较,相同则为平局。(例如:我方为道理大,对方为故事大,双方平局)
④请注意:㈠技能的判定顺序为:无视>大喝>诡辩>普通话题卡>镇静>逆上
㈡使用“再考”不会影响胜负的判定,因为它只是在当前回合改变自己的卡。
(3)技能卡的功能:
技能卡总共有5种类型:大喝、无视、诡辩、镇静、逆上,其具体功能如下:
①大喝:直接攻击卡片,忽视对手的主题卡片,判定我方胜出。攻击力为固定值。
②诡辩:直接攻击卡片,与大喝类似,但会改变当前话题,攻击力根据对方的主题卡变化而变化。
③无视:这种防御卡片能够抵挡所有话题卡片和前两种技能卡,但会增加对方的怒气。判定结果为我方胜利(尽管对方的HP不减少)。
④镇静:使用时,可以承受对方一次攻击并降低对方的怒气;持有此卡时,可防止对方进入愤怒状态。判定结果为我方失败。
⑤逆上:使用时,承受一次对方攻击并提高自身怒气。判定结果为我方失败;持有此卡时,当对方进入愤怒模式时,会将对方的愤怒指数清零,并使自己进入愤怒状态。
(4)出卡顺序判定:在舌战双方进行胜负判定时,胜者在下一回合优先出卡(如果平局,出卡顺序保持不变)。
注意:率先出卡的一方只能使用一次再考,无法恢复。而后出卡的一方使用再考后,约2回合即可恢复。因此,智力相近的人胜负往往难分难解。
(5)愤怒模式:当一方的愤怒槽满时,便进入愤怒模式,此时角色头像会冒出火焰。根据武将的性格不同,愤怒模式分为以下四种。
①猪突型:属于缺乏策略的类型,是四种愤怒模式中最弱的一种。基本没有什么威胁。愤怒模式启动后直接攻击对方一次,攻击过程中不使用任何卡片,也无需进行判定(即直接攻击对方一次)。
②冷静型:需要技巧运用的类型。愤怒模式启动后,攻击威力增强,对手无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3到4个回合,此期间不影响各种判定。
③刚担型:较为无赖的一种。愤怒模式启动后3个回合内无敌,不论双方出示何种卡片(除了大喝和无视技能卡),我方强制判定为胜利(即强行用卡片攻击对方3次)。
④小心型:最具威胁的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,可能会一击将你击败!)。愤怒模式启动后,直接使用手中所有话题卡片攻击对方(不使用持有的技能卡),对方无法防御。攻击次数最多为持有卡片总数减1。
换句话说,如果对方是张昭,并且他已经进入愤怒模式,而他手中只有话题卡片却没有技能卡片,那么你只能等着被秒杀了……
(6) 当前主题更改方法:在进行胜负判定时,如果获胜方使用的是非当前主题的话题卡片,则当前主题类型更改为获胜方话题卡片的类型。
(例如:张昭对阵周瑜,当前主题是道理。如果张昭在故事大方面胜出,而周瑜是时节中小或故事中小中的任意一种,那么张昭获胜,当前主题将更改为故事。)
注意:诡辩技能可以强行改变话题。除了遇到同样是诡辩或无视的情况,否则都可以改变话题。