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策略背后的深度探索,《术士:秘术宗师》初玩心得

2025-03-03 05:10:25

刚刚玩了几十局,简单总结一下,这款游戏就像是披着王权外衣的文明类游戏……实际上,它只是直接将王权的人物搬过来。如果你用玩王权的方法来玩这个游戏,会输得很惨。

三个种族对应三种资源:人类主要消耗金钱,怪物需要肉,而不死族消耗更多魔力。金钱和魔力是最重要的(集中发展任意一种资源都可以,金钱多就出兵,然后用钱来强化;魔力多就召唤,用完就消掉)。虽然肉影响人口增长,也就是城市的发展速度,但基本上只要能支付维护费用就够了。知识在早期很重要,因为它直接影响新魔法的研发速度(所以早期一定要抢遗迹,建造能提供10点知识的建筑)。

魔法分为五系,目前还不清楚各系之间是否有相互影响(据说有组合魔法),但单系魔法肯定有其偏向,尽量集中于一种魔法较好。右上角的魔法主要是召唤系,例如20魔力的精灵狼,6点维护,血多杀伤力强,用完快死时就消掉,这样无需支付维护费用,比直接攻击魔法更有效率。中期主要使用魔法时,可以召唤两种105魔力的元素,它们都有很高的防御。火元素对付物理攻击,水元素对付魔法攻击,挡完几轮攻击后就可以丢弃。左下角的魔法都属于强化系,分别有增加50%肉和魔力产量的魔法是必须使用的,游击战用的传送和飞行魔法也在这一系。其他强化魔法一般,但维护费用不少,早期使用很浪费(和花钱强化一个道理,所以就看哪种资源多用哪种,使用金钱快而不需要维护,用魔力则慢且需要维护)。其他的,如小加血魔法是治疗系中最好用的,非常灵活,一回合可用2-3次,不必加满,只需给逃跑的人加就行,因为部队可以自行恢复,机动性比加血更重要。剩下的有一系是攻击魔法,一系是专供不死族使用的各种魔法(我还没玩过不死族,就不多评价了)。

PS: 更正一下,每个种族的魔法分布位置不同,具有一定的随机性。到现在我还不明白下一个魔法究竟是根据什么出现的。

说一下对种族的体会吧。

人类的士兵相对便宜(和怪物相比),维护费用主要是金钱,且比怪物低。后期实力不如怪物士兵,但早期却比较强。有两条主要路线(除非有猪圈可以先建+6肉,否则主城一定要选择一条尽快建设,绝不能浪费时间建其他东西)。出兵后,建铁匠铺和兵营,然后可以建造训练课程,让早期的三种兵升到2级。尤其是战士,升级后战斗力直接超过狼人和巨魔,再花点钱买些装备,成为攻城主力。或者选择法系路线,建造魔法收集球、图书馆、法师营(法师三格冰魔法配合召唤物,非常好用),再建大学,然后出上位法师和元素。牧师就不用出了,基本没用+血太少,浪费维护。精灵和矮子也不算人类兵(还有牛头、骑兵、守卫、龙等特殊地形兵种),只要有建筑谁都能造。精灵加速后能跑出10格移动,战斗力一般但在支援和游击战中非常有用。矮子还没出过,应该没什么用吧,主要都出了矮子铁匠铺(本身+10金/回合,还能出+20魔力的装备,非常划算)。

怪物的早期士兵不如人类强,2级的也一般,肉消耗多。路线同样有两条,一是和人类类似的基础兵,建铁匠铺和兵营,训练课程升级到2级,或是建魔法收集球和炼金实验室。随后可以快速出狼人,接着是sm营、大学、上位狼人和上位巨魔训练课程(这两个都超级强,上位狼人有能攻击两圈的魔法攻击,上位巨魔攻城能造成超过100的伤害)。这里推荐一种超变态的打法。在选择怪物领主时(也就是游戏开始时选择领导者),选最后一位克查拉蜥蜴领主,开局主城附近会有蜥蜴地(特殊建筑),可以出蜥蜴战士(实力在1级和2级之间),建完后还能建神秘小屋(仅有两个建筑),直接出2级的蜥蜴猎手和蜥蜴sm(实力和法师差不多)。这两个兵种在早期非常强,基础兵根本挡不住。蜥蜴猎手能召唤图腾(范围内回血+5),攻防一体,蜥蜴sm有两格死亡魔法,攻击附带2回合晕眩(不能移动不能攻击,但对不受死亡魔法影响的敌人无效),再配合召唤精灵狼,早期是人挡杀人,佛挡杀佛,见人拆城,见鬼拆坟。

PS: 再更正一下,蜥蜴领地在个性化领主里可以自己选择,不一定非要选择蜥蜴领主,任何种族都可以用。

3级的兵种都需要圣地,人类还是老兵种(推荐出大弓、暗牧和大牧师),怪物只能出四种:海力亚狼人(2回合冷却时间,打前方三格,不如上位狼人的技能好用)、葛布林勇士、老鼠pal和德鲁易。圣地基本上都有火元素守护,推荐用法师攻击(火元素魔防不高,但物理防御很高,元素攻击对法师也不太疼)。

不死族:刚开始不太习惯,但用多了以后真的觉得不死族比其他两个种族更有趣。注意:不死族的人口增长不是看肉,而是看每回合的魔力量收获(不是总量)。实际上,我也是玩了十多局后才发现,之前一直不理解为什么不死族早期扩张那么慢。不死族早期根本不缺钱,原因是在于到处乱飞拿钱的蝙蝠(而且是用肉来维护)。开局主城首先建蝙蝠塔,然后是魔力田和魔力井,快速出僵尸和幽灵的组合,尤其是幽灵,直接“免疫”物理攻击,血量也不少,少量的元素伤害也不至于秒掉他,单独使用攻打小城很放心。大城则需要僵尸与骷髅战士、弓箭手配合攻下。自己的小城则快速建造铁匠铺、兵营和高级步兵训练课程。如果开局选择了蜥蜴村,就用蜥蜴战士和射手代替骷髅步兵,千万别出sm。玩不死族的大忌就是早期走魔法兵种路线,每回合花费大量魔法用于维护,这样城市就无法成长。魔法的使用可以随意,但不要使用需要每回合维护的强化系魔法。相反,肉即便是负的也没关系,反正开局用不到(不过自己手下的其他种族城市会无法成长)。

我想分享一些其他的经验。

首先谈谈领主能力的个性化,推荐几种组合:召唤小鬼+100蓝(5点),这招适用于所有三个种族。开局的前三个回合中,每回合都可以召唤一个小鬼,形成3个小鬼加3个兵的组合,用于探路和战斗,开局时非常有利,尤其是小鬼第一次升级后获得无视地形惩罚的技能,探路能力仅次于蝙蝠。接下来是蜥蜴村子+20%肉产量提升(也是5点),对人类和怪物都很有帮助。虽然蜥蜴兵在早期比基础兵强,但消耗肉量很大,若早期肉不足,城市发展就会变慢(不死族无需担心此问题)。其他小魔法和信仰魔法在早期作用不大,因为魔力有限。剑圣和恶魔顾问的维护费高得惊人,严重影响收入,远不如三个小鬼好用。另一种有用的能力是金钱和魔力提升20%,因为在中期金钱总是不够用。

三个种族之间的差异其实并不大,因为在游戏中后期,兵种是混合使用的。占领城市后即可出兵,建议选择实用的兵种(如幽灵与召唤小城,上位狼人加法师对付敌军,巨魔和步兵负责攻城)。三个种族的最大差别在于开局,人类和怪物建城时送农场,而不死族送魔法点;怪物兵移动速度高,骷髅移动缓慢。人类通常用钱强化基础兵装备,怪物则以发展高级兵为主,不死族依赖攻击魔法支援。开局时,主城需要不断派出移民和兵力,一个城市实际上只需50块钱,只要能维持其增长,即使建在空地上也有利润。而初期中立的野城位置大多不理想(通常卡在资源边界上,如果不等城市扩张便无法利用资源,同时也影响新城建设)。建议攻下后立即拆除,变为移民,移动几步后再建城,虽然会损坏现有建筑,但仍然值得。

在早期几种资源中,有些特别重要:首先是+10知识的遗迹,研究魔法的速度提升显著(一个就足够,多个差别不大,但有和没有是完全不同的)。铁矿(没错,就是“铁”),一个就够。铁矿产出的装甲不同于城里的铁匠,是所有职业都能装备的,早期对部队实力提升显著,且价格便宜。接着是直接提供资源的金矿、钻石矿、南瓜和魔力节点等,不用多说。然后是特殊地形兵种,骑兵和精灵地都很重要(即使不出兵,驴子也有10金,精灵有50%金提升),可以直接替代步兵和弓箭手使用,其他如牛头人、矮人、守卫等用处不大,即使有强化装备(矮人铁匠除外),早期也负担不起(蜥蜴同样如此,若不是主城直接拥有,占领后再出兵也太慢)。对于种族专有资源,人类在早期要抢银矿(一个就行),白银武器对部队攻击力的提升同样显著,且价格便宜。怪物则需关注魔力出口(不同于魔力节点),可以建造奶酪洞(12肉,6魔,几乎赶上钻石矿的产量)。

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