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全新视角解析,DOTA2 7.38水人改动一览

2025-03-02 03:45:58

最近,DOTA2推出了新版本7.38,其中包括许多改动,地图也进行了调整。不少玩家好奇7.38版本中的水人(变体精灵)发生了哪些变化,下面小编就为大家带来dota2 7.38变体精灵的更新内容,供大家了解。

DOTA2 7.38水人改动一览

变体精灵(水人)

技能变体打击(力量)已被移除,因为它与敏捷版本合并了。

命石

潮涨-波浪形态

现在会攻击经过的所有目标,造成变体精灵攻击伤害的50%。不会触发击中效果。

变体打击

不再击退敌人(移至基础技能)。

潮落(重做)

变体精灵的主属性改为力量。变体精灵每获得4点敏捷,技能增强效果增加1%。技能增强效果可以被破坏。

依据变体精灵的力量,对敌方目标造成0.5至2.4秒的眩晕效果,规则与击退效果一致。

技能部分。

积少成多,逐步累积。

天赋树的全属性加成不再提供双倍属性提升。

天赋树的全属性加成现在会额外为变体精灵的主属性增加+3点。

波浪形态技能。

默认情况下将不再主动攻击敌方单位。

两个技能被整合为一个技能。

默认设定下会对敌人造成击退效果。

根据变体精灵的力量,距离范围为50至350。当变体精灵的力量比敏捷高出50%时可达到最大效果。

默认设置下敌人不再进入眩晕状态。

技能冷却时间由原来的19/16/13/10秒减少为17/14/11/8秒。

属性切换(获取敏捷属性)。

魔法值消耗由原先的5/10/15/20点统一调整为10点。

属性切换(获取力量属性)。

形态转换。

现在,变体精灵在转换形态时会保留自身的属性。

天赋树。

10级天赋由“波浪形态距离+250”改为“变形持续时间+12秒”。

15级天赋从“敏捷+15”调整为“攻击距离+75”。

15级天赋的效果由“+16秒变形持续时间”调整为“+250波浪形态距离”。

20级天赋的内容从“+1秒变体打击眩晕”更改为“+20敏捷”。

20级天赋由“+75%波浪形态攻击伤害并施加攻击特效”改动为“-3秒变体打击冷却时间”。

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