天赋分析:
双武器技能
Backstab
背刺
这并不是一个很出色的技能,但你需要利用它来接近目标。你也可以用它来调整位置,确保自己处于有利的地方。如果你通过控制台降低了天赋学习的限制,那么在你解锁了许多强力技能之后,就可以停止这么做了。
爆破攻击(可升级为无情打击)
Explosive Strike (Merciless Strike)
与技能“攻其不备(Blindside)”结合使用时,这个天赋十分出色。它也是最早能解锁的技能之一,可以让你完成跨职业连击(cross-class combo,CCC)。当技能“不宽恕之链”(Unforgiving Chain)充满时,你能够对一个失衡(stagger)的敌人造成足够的伤害。如果我声称自己能打造一个一击必杀的刺客,那绝对是在撒谎。
由于物理冲击力修正也在发挥作用,如果不能瞬间击杀某单位,你就得持续攻击它的PP。
不宽恕之链
不宽恕之链
这在整个游戏过程中都是一个优秀的被动技能,因为它可以让你达到稳定的暴击率。
在游戏后期,你会花费更多时间让角色进行自动攻击,实现不伤害任何队友的自由暴击,不是吗?
双牙(逆持握法)
双牙(升级为逆持握法)
这是一个早期学到的技能,能够对特定敌人造成重创。你能获得两次必定暴击的伤害,与爆破攻击共享相同的物理加成。我通常将双牙与一些基本攻击结合使用,以迅速清除弓箭手和其他高防御敌人。升级后的“逆持握法”减少了10秒的冷却时间,使其成为你最常用的技能之一。
专家战斗系
速度
提速
总的来说,双挥贼可以用一句话概括:尽可能快速地对单一目标造成伤害。在专家战斗天赋树中选择速度,使你即使在高伤技能不可用时,也能增加普通攻击的输出。
Scoundrel流氓系
Blindside
出其不意
如果每位队友都在专注于自己的职责,这将是一个非常强大的天赋。当你攻击一个正在与队友战斗的目标时,伤害提高20%。