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深入探索球员属性解析指南,《足球经理2009》球员属性全释义

2025-03-02 04:21:49

前言:我在论坛上搜寻了很久,却没找到任何关于球员属性的详细解释。于是,我决定从GENIE SCOUT中翻译出有关所有数值化属性的说明,希望能对大家有所帮助。这种解释比较流行,还附有SI开发部负责人Marc Vaughan和媒体编辑Nick Habershon的评论,应该相当权威。我尽量忠实于原文进行翻译,并在可能产生歧义的地方添加了自己的注释和说明。如果翻译质量不尽如人意,请多多包涵,因为我连初中毕业证都没拿到,目前还忙于中考复习……

杂项/隐藏属性:

体重(Weight):这是一个反映球员体重的纯数据属性,不会影响球员的场上表现。

PS:需要注意的是,虽然体重本身没有影响,但身高会对球员的争顶能力和守门员的扑救能力产生影响。它决定了球员是否需要起跳来争顶球。面对相同高度的球,不同身高的球员处理方式会有所不同。

本国声望(Home Reputation):反映球员在其母国的声望。这项值不一定与他的实际能力相符,尤其当他表现不佳或尚未证明自己时。若他效力于母国的俱乐部,这一属性会与他的当前声望(Current Reputation)保持一致。

当前声望(Current Reputation):反映球员在其俱乐部所在国家的声望。这项值不一定与他的实际能力相符,尤其当他表现不佳或尚未证明自己时。

世界声望(World Reputation):反映球员在全球范围内的声望。这项值不一定与他的实际能力相符,尤其当他表现不佳或尚未证明自己时。这是衡量球员市场价值的一个基础。

PS:尽管这三项声望都提到“不会总是和能力一样高”,但查看大多数球员资料会发现,高水平且已成熟发展的球员的CA和他的世界声望之间存在直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),而与其他两项声望并没有直接的可换算关系。至于那些训练设施和比赛水平较低的球员或尚未成名的年轻新星,声望与CA之间几乎看不出直接关系。不知道是否有高手对此进行过深入研究,可能是我孤陋寡闻了。

适应力(Adaptability):衡量球员对在非母国生活的适应程度。

PS:适应能力差的球员在转会后可能难以适应异国的生活,从而影响表现。因此,在引进外国球员前,请务必慎重考虑这一因素。

野心(Ambition):球员在高水平环境中踢球的愿望。

PS:野心勃勃的球员往往不满足于非豪门的俱乐部,这里的豪门主要由声望决定。他们可能愿意降薪或放弃核心地位。而野心较小的球员则倾向于安于现状,更多考虑金钱和地位。例如,-10门将Fiorillo(野心值仅为1),在我的一个存档中,只要给他高薪和轮换角色,他就愿意加入,但如果定位为替补,他就会立刻失去兴趣。

争论(Controversy):球员在场外喜欢争吵的程度,这是一种负面特质。

PS:这一属性的解释不太明确,原文是“How controversial player is off the field.”我查找了一些这项属性较高的球员,发现他们在现实中大多喜欢与队友发生矛盾,例如著名的“大嘴”埃托奥、与队友关系紧张的福贾以及抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼指责却不反驳的阿穆尼亚,争论值仅为1。总体来说,这一属性表明球员与队友争吵是肯定的,但是否与教练争吵有关尚不明确。因此,该属性高的球员可能成为队内的不稳定因素,就像现在的埃托奥。

需要注意的是,这里明确指出是“在场下”,即与挑衅对手球员或与裁判争论无关。

忠诚(Loyalty):球员的忠诚程度。

PS:这个数值与野心密切相关。野心高且忠诚高的球员通常效忠于豪门,并成为球队领导者,如特里、卡西等。反之,野心高但忠诚低的球员常常想要离开,如埃托奥、德罗巴等。在实力较弱的队伍中,这类球员若被阻止加盟豪门,可能会感到不满,并主动要求转会。

压力(Pressure):球员在场上和场下应对压力的能力。

PS:简单来说,就是将压力转变为动力的能力。例如,属性值低的球员可能在主教练赛前放话后感到紧张,而属性值高的球员则可能感到兴奋。赛前训话的效果也可能与压力有关,如果主教练说“期待你的表现”,那么数值高的球员应该会感到非常兴奋,反之亦然。

职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的职业操守。

PS:从这些属性较低的球员身上可以发现,那些数值偏低的人更容易在训练中偷懒或缺席,尤其是在与主教练发生矛盾时。他们可能会在球队即将迎来重要比赛时去夜店玩乐(像小罗那样),甚至有可能做出吸毒这样的不道德行为(如穆图)。在他们看来无足轻重的比赛中,他们也可能表现消极。

体育精神:球员在场上和场下的表现中展现了高水平的体育精神。

PS:原文为How sporting,"sporting"实际上可以翻译为公平、光明正大、输得起,这大概就是对“体育精神”的诠释。那些经常拖延比赛时间、移动定位球、假摔(如C罗)、以及欺骗裁判出牌(如埃托奥、里瓦尔多)的球员,他们的体育精神显然是很差的。

气质:指的是球员在场上和场下对自身情绪的控制能力。

PS:若解释无误,将其翻译成“气质”并不完全合适,改为“内敛”或“自我控制”或许更贴切。像托蒂这样吐口水的行为,显然这项属性就很低。如果这个属性值太低,可能会因被小动作多的球员激怒而失去理智,从而被罚红牌。

状态稳定性:指球员在比赛中的表现有多稳定。

这个属性的设定基于这样一个事实:没有哪位球员能在100%的时间里发挥出自己全部的CA(能力)。这个数值表示球员在多少场比赛中能够发挥全部CA的百分比:20的稳定性意味着他在25场比赛中有20场能完全发挥CA,1的稳定性则表示在25场比赛中只有1场能完全发挥CA,依此类推。在比赛引擎中,球员在状态不佳的比赛中,表现通常会比CA低10点。引擎使用一个随机因素决定这个差值是大于还是小于10点。需要注意的是,身体属性不受稳定性影响,只有技术和心理属性会受到影响。稳定性是一个非常重要的属性。

PS:解释得非常清楚。这几乎是GENIE SCOUT属性解释中最长的。如果准确的话,它确实是最重要的属性之一,特别是对于门将而言。

肮脏:指球员在场上的不良行为程度。

PS:这里的解释不够明确。观察那些肮脏属性高的球员,可以发现他们通常喜欢挑衅对方球员或与裁判争论。我猜测,这个数值高的人可能会有很多小动作,容易激怒对方,比如马特拉齐(曾被多人顶撞)和鲍尔森(引得托蒂吐口水)。肮脏属性高的球员可能会对气质(脾气控制)属性低的球员产生明显影响。但奇怪的是,对爱德华多下狠脚的马丁·泰勒的肮脏属性只有8,肮脏高的人并不一定吃牌多(在我一个存档中,肮脏属性20的马切纳在20场比赛中只吃了一张黄牌,没有红牌;肮脏属性18的斯尔纳在18场比赛中仅有3张黄牌)。看来这与自身犯规没有必然联系,更像是一个影响对方球员情绪的数值。

重要比赛(Important Matches):球员在关键比赛中的表现如何。

PS:这个没有太多可说的。需要注意的是,这个属性通常与大多数球员的压力(Pressure)属性相关联。只有极少数例外,如卡西和曼丹达。

受伤倾向(Injury Proneness):球员容易受伤的程度。数值越高,受伤的可能性越大。

PS:这点也很容易理解。不过这并非绝对。我有一个存档中,受伤倾向为20的莱德利金一个赛季只受伤一个月,而受伤倾向为11的科尔卢卡一开始就伤了半年。

似乎这个属性会随着受伤次数的增加而上升。现实中,一些原本健康的玻璃人就是因为积累的伤病而变成的。然而,这个增长速度很慢,除非是重伤,否则在数值上不会有明显变化。我有一个存档,两年后,小法遭遇小腿肌肉撕裂,受伤倾向仅从初始数据增加了一点(从5到6),他的数值应该不是随机变化的。

多位置性(Versatility):球员在不熟悉的位置上适应的能力。

PS:这也很容易理解。培养这样的球员是增加阵容深度的好策略。

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