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游戏体验反思,《寂静岭5:归途》通关心得

2025-03-02 03:48:01

说说感想吧,

从剧情方面来说,这款次时代主机游戏的流程实在太短。即便不看攻略,随便摸索着玩也能在大约10个小时内通关。而且剧情过于简单,并且剧透严重,典型的美国恐怖电影剧本(为了避免剧透就不细说了)。它没有延续《寂静岭》外传系列(2代和4代)中那种模糊不清、需要玩家慢慢品味的剧情传统。

从画面来看,人物建模和贴图有些令人不适,特别是三位女主角,她们的头发造型如同冰激凌一样糊在头上,并且样式完全一致(起初我实在分不清女主角和她的变态母亲,修枪的男人和开车的也几乎一模一样,唯一容易识别的是那个黑人……)。

不过,怪物和环境的贴图有了很大进步(尤其是小护士的贴图和身材,看了让人垂涎三尺,通常我都舍不得攻击,关掉手电筒还能靠近幻想一下)。匕首砍在怪物身上的感觉很好,刀刀见肉。光影效果出色,氛围营造得很有感觉,比前几代强了许多。老电影滤镜较之前几作使用得更加娴熟,特别是在里世界的时候。

说到谜题,最让人恼火的是,本作的谜题系统实在让人失望,没有什么需要动脑筋的地方。密码都是写在纸上的,你只需找到那张纸。电路全凭运气,门在发现被锁前就已找到钥匙。你要做的就是一路捡纸条和钥匙,实在令人失望。相比1代的钢琴谜题、2代的硬币和塔罗牌谜题那种充满文学气息的含蓄谜题,本作完全没有,所有谜题似乎都是捉迷藏和碰运气。感觉这就是一个纯粹吓人的游戏,没有AVG的精髓。

关于战斗,我不相信主角没当过兵(抱歉,剧透了)。近身战斗非常凶猛,总共4个BOSS,除了最后一个BOSS我用枪打了几下,其余都是直接用斧头解决(第三个BOSS因剧情需要用了一下撬棍),小怪更不用说,除了那个长着奇怪部位的蜘蛛男,都是用斧头或匕首干掉。越来越像动作游戏了。

说到怪物设定,本作的怪物绝对是重口味,尤其是4个BOSS。但这也是本作的最大问题。《寂静岭》系列一向强调怪物多少反映了某个人物(主角或其他人)的心理世界,但本作的怪物却看不出映射了谁的精神世界。护士小姐满大街跑,以前只在医院出现,第一次在旅馆见到尚可接受,因为有篇备忘录显示这里有个需要看护的人(也看到了氧气瓶和轮椅),但后来在下水道、地下室、墓地都出现时,我就困惑了。

铁三角!可怜的超级龙套,本作中仅出现三次,第一次只看到大刀,没见到脸,第二次是平静地“路过”,什么也没发生,第三次砍死了“某某人”,就此消失。天,当时还大肆宣传“正宗铁三角”将在本作中出现,而不是起源中的“屠夫”,结果只是个跑龙套的。

关于多结局,我不想多说,快餐式。以前的系列多结局依据玩家在游戏中的行为(杀了多少怪、拿到多少宝物、对待某个NPC是否贴心)来渐渐地展现。现在呢,像欧美PRG一样,通过对话选择XYA,选中X就基本确定结局,再选Y,OK,结局定了!太快餐式了。昨天我存了两个档,4个小时就打出了三个结局和6个成就……

哎,也就这样了。如果把它当作《寂静岭》系列的一部分,恐怕大家会失望。但作为一款新的恐怖游戏来体验一下,还是相当不错的。

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