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深入探索游戏体验与健康提示,《太空围攻》10小时体验及健康建议

2025-03-02 04:44:45

10小时《太空围攻》游戏体验及健康建议

如果你愿意读完这篇文章,它可能会对那些还在考虑是否下载的朋友有所启发。

相信大家对GASPOWER的《地牢围攻》系列已经非常熟悉,而《太空围攻》可以算是其太空版本。然而,游戏制作人在定位上显然出现了问题,他们希望玩家在玩《太空围攻》时能联想到《地牢围攻》,同时又融入了许多创新元素。于是,我们看到的是一个不伦不类的《太空围攻》……

角色:你无法做任何改变,只能接受预设的角色设定。

操作:有人认为视角设计是个大问题,其实视角可以通过三种方式调整:1、使用A和D键进行左右旋转,W和S键调节远近;2、按住鼠标中键拖动视角;3、将鼠标移到屏幕边缘。个人认为《太空围攻》保留了传统的45度斜视角,或可以说继承了《地牢围攻》的视角方式,并没有造成不便。尽管游戏采用了3D引擎,但我们仍愿意把它看作2.5D。

操作亮点方面……有玩过《魔兽世界》或《泰坦之旅》的人会感觉非常习惯……此外,按E键可以翻滚,而Z键延续了《地牢围攻》的拾取设置……这样可以方便地捡起周围的所有物品。

评分:8.5分

画面:我逐渐理解这个游戏的视觉效果,某些场景应该更像《毁灭战士3》或《雷神之锤4》,但实际上它有点像《旧共和国武士》……显然美工水平不够高……重复的场景让我想起《暗黑之门:伦敦》。如今游戏使用的引擎大多相似,都是基于DX API,决定差异的就是美工水平,可以这样评价《太空围攻》的画面,相当普通……

评分:7.5分

声音:起初我以为我的声卡出了问题……后来才发现原来音效就是如此糟糕,听起来让人误以为得了耳膜炎。

评分:3分

游戏性: 优点:物理引擎的加入让战术更加多样且有趣,不过如今很多游戏都采用这种方式,这已不再是一个独特的卖点,对吧?

缺点:游戏关卡设计相当糟糕,让我想起自己作为DM编辑NWN2地图时,被一群跑图的人痛骂的经历……感觉水平差不多,完全不符合现代游戏的标准。

评分:6分

装备系统: …… …… …… 如果这是战神的太空版,那无所谓;如果这是战争机器的ARPG版本,那也罢…… 但这是地牢围攻的太空版…… 只有手枪、步枪、电刃等几种武器…… 这游戏叫什么来着?

评分:0分

这个游戏的亮点在于升级系统。你可以通过击败怪物获取组件,然后在工作台上升级你的武器、装甲、机器人等。你还可以通过完成任务获得技能点来提升攻击或工程师方向的技能。此外,你可以通过游戏或用机械部件在手术台上改造成机械人。要知道,这本应该是游戏最大的亮点,但GP让我们失望了,他们只是轻描淡写地呈现……

我敢肯定游戏的制作者一定是《旧共和国武士》的粉丝,游戏的物件升级系统显然借鉴了它……但显然没有旧共和国武士那么出色……

好吧,我必须说…… 这个游戏本来应该做成一个重口味且机械感浓厚的ARPG,怪物被打得四分五裂,鲜血溅满墙壁……怪物设计本应该像Q4和DOOM3中那些面目狰狞的机械怪物,某些BOSS应该高得占据半个屏幕……本应借鉴大量异形大战铁血战士和战争机器中的怪物设定,本应有FEAR中那些让你吓一跳的惊悚元素,本应在人类和机械人上做更多文章,技能应该更加丰富,NPC功能应更多……单调重复的关卡或许可以设计成发生在充满机械文明的异星球上,但你会发现这一切都没有,只是在一艘飞船上绕来绕去。这样的游戏让人一周内就能完全忘记,因为它只是一个没有热情的商业作品……

综合评分:6分

建议:如果你中午有空,可以把这个游戏当作扫雷的替代品来玩…… 如果有人计划投入精力将这个游戏进行汉化,我非常敬佩你……

给那些在犹豫是否下载的朋友提个建议…… 有句话说,耳听为虚…… 所以一定要亲自下载体验一下……

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