碉堡塔攻通常会结合“野BB”策略使用,即在野外建造兵营,以便迅速将部队送入碉堡。碉堡内不一定非要放陆战队,死神也是一个不错的选择,因为它能够快速拆除建筑,加快碉堡的推进速度。如果操作得当,还可以通过进出碉堡实现两面夹击。这一战术要求整体节奏非常快,一旦取得火力优势,就要立刻建造碉堡压制敌方,否则如果让敌方生产出能够摧毁碉堡的兵种,反而可能被直接击溃。
快速攻击方法
通常,碉堡快攻有两种方法。第一种是在敌方视线之外建造碉堡,例如在敌方瓦斯矿源的外围附近,部署陆战队等兵种,然后在射程范围内再建造一个新的碉堡以逐步推进。建好新碉堡后,将部队移入其中,再回收旧碉堡的资源来建造新的碉堡。
人类初阶兵种都有一定的攻击射程,因此一旦封锁敌方的必经之路,就能有效地拖慢对手的进度。碉堡一旦建好,敌方发现后若想强行拆除,必须付出相当大的代价,甚至几乎不可能拆除。因此,需要注意的是工兵在建完碉堡后不要立即撤退,可以先躲进碉堡,等陆战队进驻碉堡后再出来,然后在射程范围内再建一个碉堡,以此推进至敌方的矿区。
另一种是正面强建的方式,但也较为冒险,比如在敌方矿区后方强建碉堡。这取决于地形,尽量选择矿区正后方的死角,使对手难以攻击工兵。一旦建成,工兵可以走到另一侧修复碉堡。在某些地图上,例如荒漠绿洲这种矿区背后是低地的地图,工兵上去开拓视野会非常有用。
这两种方法的开局与普通的起守方式相差不大,但建造兵营的工兵需要更早出动,通常在第8个工兵之后就要出发建造兵营,不要在基地内建好再飞过去,除非是在一些特殊地图如废料处理厂(参考地图攻略篇)。如果不想使用强建方法,最好也不要让工兵被敌方发现并尽快撤回,因为碉堡快攻一旦失败,通常会导致自身经济资源落后。
战术弱点
当然,所有的快攻战术都有其缺点,正如前面所提到的,这种战术只能对付那些侦察不够细致的玩家。此外,碉堡快攻需要采用野BB战术,因此基地的防御兵力会相当薄弱,很可能被敌方选择换家,或用1-2个兵来瘫痪经济(特别是死神)。
因此,门口的补给站必须坚固可靠,取得优势后可以在基地内再建一个兵营以生产陆战队和碉堡进行防守。此外,由于我方工兵较早出发,并且需要留在敌阵中负责修理或建造,经济方面也会处于弱势。如果在建造碉堡时被发现,必须迅速放弃,以尽量减少损失。