据点的斗志增长和战术勇猛度是根据城内最高统率和勇猛值来计算的。
据点被视为只有一个小队,因此尽管城市战术只需要600斗志,但大约一个月才能进行一次。
据点的三围和适性都取自城内的最高值。
士气和统率的攻防修正是有效的。
弓箭、铁炮、兵器适性的攻击修正是有效的。
据点攻击时可投入的兵力超过革新期间测得的50000,我个人测得大约在53000左右。
可以使用一门大筒,并且炸裂弹是有效的。
增加射程、攻击力、攻击频率和斗志增长的弓箭、铁炮、大筒科技是有效的。
据点的射程。
山城:对应攻击形态的射程增加2。
平城:增加攻击形态的射程距离+1。
在弓箭的有效射程内,与革新相似,当铁炮数量达到据点兵力的一半时,改用铁炮进行攻击。
铁炮额外增加的一格射程,按铁炮攻击进行计算,但无法对该位置的敌人发动据点战法。
大筒攻击的射程最远,但这种攻击不增加斗志。
据点战法仅影响一个军势。
耐久值和天守类型不影响据点战法的损害计算。
天守类型不影响耐久值的持久度。
天守类型会影响包围时士气的降低以及据点士兵的防御能力。
石垣可将所有兵种战法的杀伤力减半。
石垣、巨城和总构的战法杀伤力减半效果可以叠加,令北条家的小田原城剑豪们望而却步。
以后如果发现什么新的内容,将会在这个帖子中继续更新。
如果有什么感兴趣的地方可以指出,我会找时间测试那些有价值的建议。